goryd 发表于 2012-11-26 10:15

怎么也想不通为什么火炬2的攻击技能是“造成XX%DPS伤害”而不是“造成XX%DPH伤害”

本帖最后由 goryd 于 2012-11-26 10:34 编辑

因为每次攻击是武器上去砍一下,如果有伤害加成的话就直接在当次平砍伤害的基础上加成就行了,干嘛要加成在DPS上
有种很奇怪的感觉,就好像我这次造成的伤害不是我实实在在砍出来的,而是系统计算之后给我抛出来一个数值

说到底怎么设置都是系统抛出的数据吧,但是如果能用单次平砍伤害再乘以各种加成,相信游戏的打击感和成就感有所提升

许多人说火炬之光2打击感差,应该跟伤害计算方式有一定关系,因为你每一击并不能造成多种多样的随机伤害,而是系统按照DPS给你算好了的


goryd 发表于 2012-11-26 10:36

以前那么多ARPG的伤害公式都很完美了,火炬2非要另辟蹊径用DPS来计算,觉得这点不合理,是败笔,为了不同而不同的那种。

llcai 发表于 2012-11-26 10:38

非常的不错,呵呵、

woys123 发表于 2012-11-26 11:01

和楼主有同感,打击感太弱了

-糹糸悕朢 发表于 2012-11-26 11:11

我觉得还还不错额- -。

jerowards 发表于 2012-11-26 12:36

我有个好办法,把伤害显示关闭就行了,这样就不存在打击感的问题了。

sl8846 发表于 2012-11-26 12:45

本帖最后由 sl8846 于 2012-11-26 12:47 编辑

有很多DPH的技能,是你没注意看吧。
造成X%武器伤害,造成X%武器伤害的Y伤害这些就是DPH技能。我玩法师多一点,比如电7,2级以后的电6,狂战的狼奔等都是DPH技能。其他职业也有的,多注意看一下就行。
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