召唤各位数据大神,对DPS转化类技能计算再研究下。我测试中发现有一些看不懂的地方了。
本帖最后由 sl8846 于 2012-11-9 19:31 编辑先上图,2个武器:
这个2个武器,魔杖总攻击(先只最大值计):52*4+92*4+20=596,斧子280+92*4=648,攻速一样。那么斧子攻击力胜出。
同一个人物,其他装备技能不变的情况下(人物法术只有凝神,格挡,寻宝。技能全洗,只学了3级火1),分别用这2个武器,对草人使用3级火1,数据:造成25%DPS火焰伤害,持续伤害忽略。
按照一直来公认的算法,首先把武器上所有伤害总和相加并且全部当做火焰伤害,再乘以专注和力量加成,再乘以所有火焰伤害加成,再乘以技能转化率,除以攻速得到输出。因为其他条件一样,有所区别的就是武器。理论上斧子伤害应该完爆法杖。
为什么实测中,魔杖伤害胜出这个斧头呢?
火1技能3级,造成25%DPS火焰伤害。用2种武器,在不满能量不暴击的情况下,分别测试了50次以上。
魔杖伤害:1151-1376,平均1263,浮动225
斧子伤害:994-1406,平均1200,浮动412
魔杖胜出少许,这是为什么呢?
还有一点,斧子基础伤害是280,没有上下限,为什么浮动反而比魔杖还大
伤害图就不上了。
是算法有误还是什么,我一直以为自己已经明白了算法,但是为什么不对。
各位知道为什么吗,求指导。
首先你先看看你把魔杖附魔值算漏没有。然后在看看你被动烙印技能。我像斧子加的只有280的物理 魔杖还是带46-52的火焰 难道多的是这个元素伤害? 洗了附魔,拆了身上所有装备只拿武器 魔杖2-3的附魔的持续伤害对DPS技能没帮助,多的就是那20.我已经算进去了。
这个2个武器,魔杖总攻击(先只最大值计):52*4+92*4+20=596,斧子280+92*4=648,攻速一样。那么斧子攻击力胜出。
你是不是学了 法术秘籍 魔杖专精的别忘记了 法术技能 我刚才就是想起了这个,已经移除掉了这个法术。然后现在再次测试两个武器用火1的伤害,结果看不出来了。T2的伤害偏差太大了,真心看不出两者伤害多少区别。 虽然差距小了,但是还是魔杖少许胜出。斧子有可能打出三位数。魔杖最低都有1050 火1技能3级,造成25%DPS火焰伤害。2种武器不满能量不暴击的情况下,分别测试了50次以上。
魔杖伤害:1151-1376,平均1263,浮动225
斧子伤害:994-1406,平均1200,浮动412
魔杖胜出少许,这是为什么呢?
还有一点,斧子基础伤害是280,没有上下限,为什么浮动反而比魔杖还大? sl8846 发表于 2012-11-9 19:22 static/image/common/back.gif
火1技能3级,造成25%DPS火焰伤害。2种武器不满能量不暴击的情况下,分别测试了50次以上。
魔杖伤害:1151-1 ...
百分之1000都是和两个武器带的伤害选择 和有些你没发现的被动技能有关 斧子始终是加的物理法杖带元素 多半是这里。 使用DPS转化X元素类技能时,按照数据帝的公式,武器上所有伤害原本类型忽略,全部当做X元素计算。所以用火1时,拿的是火武器还是雷武器甚至物理武器都是一样的,只看伤害数值,不看武器原本伤害类型。 最简单的办法。自己新开一个档案买两把都只加物理伤害的武器不要带元素 技能就是刚出来的那一级火1来实验稻草人 熊妹儿 发表于 2012-11-9 19:36 static/image/common/back.gif
最简单的办法。自己新开一个档案买两把都只加物理伤害的武器不要带元素 技能就是刚出来的那一级火1来实 ...
这个问题就不用研究了,武器上的物理伤害对DPS/DPH技能是等同于元素伤害的。
现在我的问题只是顶楼的问题。
本来就相差不大。。而且你测试的结果是斧子攻击高。。。算平均这个不合适,其实攻击次数多了你会发现一个很固定的数值,就看那个,不用说你几千,几十万的伤害都有个经常出现的固定数值 sl8846 发表于 2012-11-9 19:41 static/image/common/back.gif
这个问题就不用研究了,武器上的物理伤害对DPS/DPH技能是等同于元素伤害的。
现在我的问题只是顶楼的问题 ...
偶NO 打字时瞎了。我的意思是你买一把带元素伤害的武器再买一把纯物理的魔杖反过来试一试就知道时不时元素伤害的原因了。要新开档。
liang14732378 发表于 2012-11-9 19:42 static/image/common/back.gif
本来就相差不大。。而且你测试的结果是斧子攻击高。。。算平均这个不合适,其实攻击次数多了你会发现一个很 ...
还有一点,斧子基础伤害是280,没有上下限,为什么浮动反而比魔杖还大?
难道没有上下限的武器,其实还是有隐藏的上下限吗?
sl8846 发表于 2012-11-9 19:44 static/image/common/back.gif
还有一点,斧子基础伤害是280,没有上下限,为什么浮动反而比魔杖还大?
难道没有上下限的武器,其实还是 ...
有上下线吧,你打开C看看,虽然不能作为DPS参考,但是能说明上下线问题 本帖最后由 sl8846 于 2012-11-9 19:59 编辑
liang14732378 发表于 2012-11-9 19:49 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
有上下线吧,你打开C看看,虽然不能作为DPS参考,但是能说明上下线问题
不好意思,按C看,斧子1530-1530,没浮动............
斧子总攻击648,魔杖总攻击572-596,斧子高出约10%,其他条件一样的情况下,理论上斧子最高伤害应该比魔杖高出也是约10%,实测不到。而且实测里斧子伤害浮动明显高于魔杖。
当然,也有少许可能是因为测试次数还不够多。毕竟我不是用控制台看的,能开控制台看的帮看下,我可以提供存档。
C和J面板里,专注对武器的物理伤害无加成。所以在计算DPS转化元素类技能时,C和J面板的DPS数据不能作为参考。 liang14732378 发表于 2012-11-9 19:42 static/image/common/back.gif
本来就相差不大。。而且你测试的结果是斧子攻击高。。。算平均这个不合适,其实攻击次数多了你会发现一个很 ...
我是火雨先手+电6清场+火矛远射或者打BOSS的法师,因为满混乱魔杖效果+火雨和火矛持续伤害,实战里屏幕五彩缤纷,各种类型伤害乱七八糟的,实在是无法一一分辨具体数字哪个是哪个伤害。 之前看到有大大说,在写装备属性的时候莫名其妙的时候,测试发现,很奇怪的多浮动1%的数值
如果是差那1%,我想可能是原始程式就是这样设定
我意思是那1%的差别不知道是公式那边计算出来的,有可能那边有影响 sl8846 发表于 2012-11-9 19:57 static/image/common/back.gif
不好意思,按C看,斧子1530-1530,没浮动............
斧子总攻击648,魔杖总攻击572-596,斧子高出约10% ...
我了了个去的这么奇葩!!{:3_181:}我还以为C版有浮动那,这个还要找数据大帝来了,至于为什么有浮动,这个只能看大侠们的想法了,测试的数据有点低吧,我测试武器伤害都是几万几十万的暴击比较,还能看出个几千点的数据差距 本帖最后由 sl8846 于 2012-11-9 20:57 编辑
目前我实战里也能打出数万伤害了,一般是触发被动暴击或者混乱魔杖的随机魔法打出的。所以我现在这个人物,暴击率约50%,主要伤害来源是随机伤害不是稳定伤害呢,毕竟还没成型。但是32%的混乱魔杖加上火1电6这种高频率的攻击,触发几率真的很高很高,你要不要帮我测试一下?
页:
[1]