伤害公式、命中公式
本帖最后由 ylqdd 于 2012-11-3 09:36 编辑译自官网论坛某人回复http://forums.elementalgame.com/433700
“//”中的话是我的说明
最大伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)
最小伤害=最大伤害/2
//这里指物理伤害,防御指的是承受方的。另外通过游戏自带百科知道,只有君主和冠军(champion)的伤害可以暴击,一般情况为2倍伤害,也可以被物品或法术修正。暴击的几率也受命中和躲闪影响。命中越高、躲闪越低暴击几率越大//
如果攻击附加元素伤害,它在物理伤害计算后加上。
最大元素伤害=元素攻击-元素抗性
最小元素伤害=最大元素伤害/2
//魔法伤害也与单位等级有关,也就是说抗性为0,更高的等级也有更多的几率抵抗和削减伤害//
当你攻击时:
命中率=命中-躲闪(最大97%)
//命中率也额外受等级影响//
官网论坛很多东西都比我们成熟的多,在那边能学到很多东西。 数据不是很清楚的嘛,魔法抵抗和魔法掌控都是有等级加成的,所以不是说高等级0抵抗会不同,而是高等级就肯定会有等级加成而不会出现数值为0抵抗的情况。 saman234 发表于 2012-11-3 09:34 static/image/common/back.gif
数据不是很清楚的嘛,魔法抵抗和魔法掌控都是有等级加成的,所以不是说高等级0抵抗会不同,而是高等级就肯 ...
期待更详细的公式{:3_48:}
ylqdd 发表于 2012-11-3 09:40 static/image/common/back.gif
期待更详细的公式
多谢你从外文网站找来的资料,大家多多收集吧 不错,感谢分享
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