拉米娅酱 发表于 2012-10-31 23:16

火炬之光2关于伤害的问题~谢谢

我是刚开始玩火炬之光2的,好多问题都不太懂,请教下大家,谢谢~
我不太懂武器的伤害描述:
比如,一个武器,伤害描述是:物伤20,火伤20,电伤20,冰伤20,毒伤20,
我的理解是,假如在不计护甲和魔抗的时候,是不是每次的伤害就是20*5=100,当然不算武器伤害加成和魔法伤害加成的情况,是不是这样的
再有就是,每次打的装备,有些有元素伤害,有些有物理伤害,很难取舍,请问取舍的大原则是什么?
谢谢!

lll456 发表于 2012-10-31 23:33

主专注就元素,主力量就普攻

雷殇 发表于 2012-10-31 23:42

看你哪种素质加的多 主加力量 以物理伤害越高的武器越好 反之 主加专注 就是 火冰电毒4系的伤害 (靠固定伤技能的法师 武器就不太计较了 选高施法的)

只要这样选就不会弄错了 (例 物伤100+火伤30的武器物伤30+火伤100的武器 前者高力量 后者高专注)

拉米娅酱 发表于 2012-10-31 23:45

对了,我还不太懂一个问题,比如,他有电伤害+20,那每次打得都有这个电机的效果么,还是电伤害是概率性的~
还有,我突然发现,假如只写了“物伤xx,元素伤害都是+xx表示,”比如“物伤20,+7电伤,+8火伤”,这种的话,其实是没有电伤和火伤的是不是,因为武器本身没有元素伤害,对不~~

拉米娅酱 发表于 2012-10-31 23:50

lll456 发表于 2012-10-31 23:33 static/image/common/back.gif
主专注就元素,主力量就普攻

奥术统计里的,物理伤害加成和魔法伤害加成是怎么来的?那些数值或者属性提供的,谢谢

拉米娅酱 发表于 2012-10-31 23:52

雷殇 发表于 2012-10-31 23:42 static/image/common/back.gif
看你哪种素质加的多 主加力量 以物理伤害越高的武器越好 反之 主加专注 就是 火冰电毒4系的伤害 (靠固定伤 ...

你举得这个例子中,比如“物伤100,+30电伤”,哪武器本来就没有电伤的属性啊,假如另一只手的武器和其他装备也没有电伤的属性,+30电伤是不是对伤害没意义~

死囝胞 发表于 2012-10-31 23:58

力量和专注其实没明确的界限...2者都加成武器...无论元素和物理...区别在于..力量能增加暴击奖励..专注能加成固定值的技能

拉米娅酱 发表于 2012-11-1 00:02

请问,举得这个例子中,比如“物伤100,+30电伤”,哪武器本来就没有电伤的属性啊,假如另一只手的武器和其他装备也没有电伤的属性,+30电伤是不是对伤害没意义~

雷殇 发表于 2012-11-1 00:04

拉米娅酱 发表于 2012-10-31 23:45 static/image/common/back.gif
对了,我还不太懂一个问题,比如,他有电伤害+20,那每次打得都有这个电机的效果么,还是电伤害是概率性的~ ...

你的观念有点错 他武器的伤害显示什么素质 就代表 武器带有这类伤害




以这把武器为例 他是魔杖 但是 素质上 有 物伤 电伤 毒伤

代表 只要用"这把武器" 攻击怪物 就会有机率 产生 麻痹和中毒 两种异常状态 不过机率才5%(这是游戏内定值)

另外一种是 武器 附加的蓝色字体 一样 如果 附加了

寒冰伤害: 5
火焰伤害: 7

也代表 用"这把武器" 攻击怪物 会有5% 产生 冻结和燃烧的debuff


雷殇 发表于 2012-11-1 00:11

拉米娅酱 发表于 2012-10-31 23:50 static/image/common/back.gif
奥术统计里的,物理伤害加成和魔法伤害加成是怎么来的?那些数值或者属性提供的,谢谢
...

物理伤害的加成 没有那么杂 就是武器伤害而已元素伤害的加成 更简单 只受到专注和 +XX%伤害的加成

力量的解译就是 每1点 +0.5%的武器伤害 <-- 看到吧 是"武器伤害"所有武器上面的伤害 都有加成到不止是物理

专注的解译就是 每1点 +0.5%的元素伤害 <-- 元素伤害是啥 火炬2 只有4种 火冰电毒 就是元素

其实要了解这些不难 不是有中文版的 把你的滑鼠 移动一下 就能知道 4种素质 加成的数据了

我记得 论坛有个大大 写了一篇 很详细的 火炬2 各种数据的详解 你找找看

我也忘了是什么标题了:L:L:L




lll456 发表于 2012-11-1 00:47

拉米娅酱 发表于 2012-10-31 23:52 static/image/common/back.gif
你举得这个例子中,比如“物伤100,+30电伤”,哪武器本来就没有电伤的属性啊,假如另一只手的武器和其他 ...

比如物伤100,30电伤,15火伤,
那么,他就是物伤100,元素45
力量属性得到的武器加成是以100为基础,比如100+100*53%=153(面板伤害)
而专注是以45为基础

至于你说的触发,这个倒没实验过,不过,我个人以为,是均等的,也就是说,无论哪种元素高一些或少一些,他们出负状态的机率是同等的。

lll456 发表于 2012-11-1 00:49

雷殇 发表于 2012-11-1 00:11 static/image/common/back.gif
物理伤害的加成 没有那么杂 就是武器伤害而已元素伤害的加成 更简单 只受到专注和 +XX%伤害的加成

力 ...

但是你要注意啦,比如石头也是受影响的

liang14732378 发表于 2012-11-1 01:03

lll456 发表于 2012-11-1 00:47 static/image/common/back.gif
比如物伤100,30电伤,15火伤,
那么,他就是物伤100,元素45
力量属性得到的武器加成是以100为基础,比 ...

100物理攻击30电伤
武器伤害值为物理伤和电伤综合伤害
DPS面板伤害为物理伤和电伤综合伤害
DPS%单独提升物理伤害,元素%单独提升元素伤害,专注提升元素伤害
平砍伤害为100物理伤+30电伤+100×DPS%+30电伤×电伤%+30电伤×魔法攻击%

我自己编的{:3_45:}


lll456 发表于 2012-11-1 01:09

liang14732378 发表于 2012-11-1 01:03 static/image/common/back.gif
100物理攻击30电伤
武器伤害值为物理伤和电伤综合伤害
DPS面板伤害为物理伤和电伤综合伤害


大侠,你老不容易啊


拉米娅酱 发表于 2012-11-1 08:20

雷殇 发表于 2012-11-1 00:04 static/image/common/back.gif
你的观念有点错 他武器的伤害显示什么素质 就代表 武器带有这类伤害




噢,哪像你说的这样的话,是不是元素伤害和物理伤害带来的伤害值是定了的,不过武器有5%触发元素效果,是不是这样~
还有,我说的那个“物理攻击加成”和“魔法攻击加成”,是在奥数统计面板里,为什么我的“物理攻击加成是0%”,“魔法攻击加成是11%“,我一直都加的是力量,怎么没有物理攻击加成

狄赛罗 发表于 2012-11-1 11:57

拉米娅酱 发表于 2012-11-1 08:20 static/image/common/back.gif
噢,哪像你说的这样的话,是不是元素伤害和物理伤害带来的伤害值是定了的,不过武器有5%触发元素效果,是 ...

物理伤害加成%要弄加%全部伤害的才会有,因为没发现有加成物理伤害的石头力量加的是武器伤害的%

雷殇 发表于 2012-11-1 12:19

拉米娅酱 发表于 2012-11-1 08:20 static/image/common/back.gif
噢,哪像你说的这样的话,是不是元素伤害和物理伤害带来的伤害值是定了的,不过武器有5%触发元素效果,是 ...

奥术统计里面显示的+XX%伤害 都是"装备附加"的

你的力量 敏捷 专注 体质 所带来的加成 在你的素质栏里面 把滑鼠移过去 就看的到了

例如 力量 100 你把滑鼠移过去就会看到

暴击伤害加成 +XX.X% (忘了多少= =")
武器伤害加成 +50.0% <--就是这个素质伤害加成

专注100的话 滑鼠移过去 就会看到

元素伤害 +50.0% <--就是这个素质伤害加成
处决机率 +XX.X% (也忘了= =")

敏捷和体质 也一样

素质给的伤害加成+XX% 你在奥术统计上是看不到的 实际上他已经加成过了

在奥术统计里 看到的+XX% 物理 火焰 寒冰 闪电 毒素 是装备附加的
你可能装备上有附加 你没注意到

拉米娅酱 发表于 2012-11-1 19:15

非常感谢,我琢磨下,不懂再问,呵呵
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