qqee88 发表于 2012-10-31 14:50

毒雨漂泊是怎样练成的


毒是漂泊者的标志,在毒镖走下神坛后,毒雨正式成为了毒漂的王牌技能。
本文不是一篇build,而是谈谈毒雨漂泊的变数,最终如何定型,各位看官自行决定。

先说属性。毒雨漂泊的主要属性是力量,因为力量对毒雨的提升是大于专注的。
敏捷的收益是逐渐递减的,而且配合附魔,很容易达到50.1%的闪避暴击上限,所以对于敏捷的投入要适当,不要造成成型后的敏捷收益溢出。
专注的作用也是可以的,能够提升毒雨伤害,和力量相比差距在于不能提供暴击伤害加成。对于双枪来说专注提供的处决也是收益之一。另外不要说增加蓝上限没有用,别忘了100点蓝等于4点回蓝。
体力提供的护甲加成,少量的血条上限,起码聊胜于无吧。最大的收益格挡不要说对毒雨漂泊没用,拿把手枪扛个盾怎么就不行了?75%的格挡上限是神一样的存在。另外有把传奇手枪是火枪的攻击方式我会告诉你吗?
所以对于属性加点,不必拘泥与全力或者固定XXXX方式,没必要。看装备需求来加就好,在这个前提下再加力量。后期咱还得附魔不是?比如前期敏捷加多了附魔的时候就避开敏捷不就行了。只要保证收益不溢出,爱怎么加就怎么加,反正都有收益。哪怕你体力加多了,又是双持或者火枪流,那也可以副手用手枪盾牌组合去应付危险的情况不是?
总之,加点随意点,哪怕附魔的属性也可以稍微随意些,只要不溢出。因为毒雨漂泊不愁输出,这个游戏都不愁输出,咱愁的的生存。

接下来是喜闻乐见的技能加点。虽说不是篇build,但有四个技能还是必须加满的。
1 毒雨 不解释了。
2 元素大师 也不解释了。
3 长程专精 哪怕你是火枪流,那它也还是加伤害啊!
4 锋刃契约 控场技能,开路技能,对于漂泊者的意义好比冰牢之于法师。

下面是可以加1点,亦可加满的技能。
1 财富共享 1点的意义:2%攻速,施法速度,闪避,暴击的收益。性价比最高。 加满的意义:很在乎多出的那6%的攻速,施法速度,闪避,暴击。
2 符文越 1点的意义:保命用。 加满的意义:后跳用的已经出神入化,特别是对于手枪流这种缺少致盲手段的流派。
3 燃烧纵 1点的意义:代替后跳用来保命,赶路用。 加满的意义:跳的更远,跳的更快意味着保命效果更
好,而且不俗的小范围AOE输出可以在不是很危险的时候快速清场,以及在不停的蹦达保命时发现,咦?怪怎么变少了?
4 火枪专精 1点的意义:哪怕你是手枪流,副手配把火枪,加上1点技能提供的致盲,毒雨也可以让BOSS找不着北了。 加满的意义:酷爱用火枪流配速射弄瞎小怪。
5 毒爆 1点的意义:相信自己脸好。 加满的意义:觉得自己脸不太好。

下面是要么不加要么加满的技能。
1 诅咒匕首 问:漂泊者可以突破75%免伤上限吗?答:可以。诅咒匕首的意义在于,先让怪杨萎,再来看你射。
2 闪避 我真的很怕死,我真的很怕死,我真的很怕死。。。。。。。
3 双枪客 我是双枪老太婆,我是双枪老大爷。
4 速射(加到10点或者满) 我是火枪流,我喜欢火枪射的远。或者我不想加斥魔。5 暗影斗篷 我不想堆远反,但又想在关键时刻有远反。哪怕只有10秒。

下面是可以加一点或者不加的技能。
1 石肤 我很省,我不想喝血瓶。
2 斥魔 前期打的好累,想有个帮手帮帮忙。

技能卷轴 远程或者加上双持 凝神 意志力 应该是必须的。剩下的看个人爱好 。另外,我就不告诉你,给宠物加上多个群疗,那每隔30秒宠物能连续释放多个群疗BUFF。

装备方面。先说宝石的投入。
首先无论你是高帅富还是屌丝,追求75%免伤和一定量的回蓝都是必须的,区别在于高帅富是5%宝石,屌丝是3%宝石。
回蓝到什么程度比较好?到速射或者后跳或者前跳不费蓝就可以了。
远反还是别堆了,孔数紧张啊,要远反的加暗影斗篷吧。
剩下的孔,怕死的加血石,不怕的加力量。
武器上,暴击率不是很推荐,推荐暴击伤害或者200物理头。
18%攻速宝石,手枪流可以考虑,火枪流一直都在速射不需要。

装备,只说成型后的装备
通用装:
99专属套或者99专属套配白杨套。或者白杨套加减伤装备加其它。
武器:传奇武器。
高帅富版:
高等级蓝色套装,至于选哪个套装,看自己需求。套装自身属性,也是看自己需求去刷。比如加血加力量什么的
武器:四孔武器。

wu.billow78 发表于 2012-10-31 15:11

毒雨的话元素大师我倒是觉得无所谓   其他大部分和我差不多

okkyy 发表于 2012-10-31 22:04

闪避应该是按需加而不是要么不加要么加满,特别是双持的。第一级给4%性价比相当高了。
元素大师的收益相当低,特别是你用的是4孔物理枪。
加了符文月又加燃烧纵浪费,两个一起用就是坑。燃烧纵是个要加就10点的技能。
斥魔是个要就不加,要加就要加满的技能。1点的持续时间、击退频率不实用。
远反不堆就是死的更惨,用斗篷代替宝石那持续时间就是蛋痛。

qqee88 发表于 2012-11-1 10:19

okkyy 发表于 2012-10-31 22:04 static/image/common/back.gif
闪避应该是按需加而不是要么不加要么加满,特别是双持的。第一级给4%性价比相当高了。
元素大师的收益相当 ...

1 闪避按需加是可以的。
2 因为我写的不是build,武器也没有固定用哪个,所以推荐加满元素大师,毕竟属于伤害提升技能,至于收益,哪怕武器上没有元素伤害,也可以通过附魔来提供。再者我感觉毒雨漂泊技能点充足,满毒雨,长程,锋刃,前跳(后跳) 双枪(火枪)外还能加满3个技能以及多下10个技能点,所以投入到被动而且增加伤害的元素大师我觉得是很值得的。毕竟主攻技能太多反而浪费,一套点射+AOE足矣。
3 我没有说前跳后跳一起加,请仔细看。
4 斥魔在毒雨流里真的没什么用,点射火枪有速射击退,手枪很轻松的能超过15米,AOE毒雨无视地形,再配合锋刃,真的不用斥魔。所以我只推荐前期实在太困难的时候加一点,这样会好过一些。
5 远反不堆的原因一个是孔数太紧张,漂泊必须装回魔,至少占掉4个,5%的要15个,3%要25个,没多少空间装远反。极限来算,共26孔,装备10%,全用5%,13个,加上回魔一起17个,还剩9个才有堆远反的可能。而且远反是递减的,4个25%远不等于100%。真的怕死,用血石更划算。再者毒雨漂泊的攻击方式使得被大量远程齐射的情况不多。10秒斗篷足够应付。

kyer 发表于 2012-11-7 14:22

很有道理。有所收获。呵呵

lucas_lfy 发表于 2012-11-7 14:24

魂斗罗啊

a526097341 发表于 2012-11-7 15:19

我10次挂9次死在远程手里

cookiesj 发表于 2012-12-24 15:14

学习一下~
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