sunsol 发表于 2012-10-29 15:26

基本概念不清楚啊

瞎玩了好久,汉化出来后还是有些地方不清楚

[*]棍棒的击倒效果有什么用?
[*]影响力除了外交换钱换物还有什么用?
[*]外交里换科研点数是干什么的?
[*]左上角的酒杯点数有什么用?
[*]城市相连是不是通常用民工建塔楼连起来?城市扩大区域除了包裹附近的资源点还有什么其他用处?
[*]有的任务完成后什么也不给,就一段英文,通常是有什么效果啊?
[*]野外捡宝是完全随机还是跟什么设定有关?经常打强大怪物打完后走过去捡到一把价值6的棍子,有时打小怪守的地方却能捡到价值40多的东西
[*]如果不建军队是不是铁矿就完全没有开采的必要?

caether 发表于 2012-10-29 15:52

1.击倒效果就是中招的目标对象会倒地,失去行动力,恢复时间从1回合倒数回合不等。
2.影响力是用来在野外营地和巢穴建据点用的,可以招募特殊兵种。当然缺钱的时候也可以用来换钱。
3.外交里的科研点可以理解为你研究科技时积攒的可以用来交易的科研点,例如交易warfare系的科研点,相应的研究warfare的科技所需要的研究点数就会减少,但实际加成其实很少。
4.左上角的“酒杯”代表的是你的声望,决定你城市的成长率。如果你有20点声望,4座城市,每个城市就会平均分得5点的人口成长率。
5.城市相连指的就是疆域相连,光靠道路连接是不行的,隔得太远是要靠哨塔连接的,不连接的城市会有unrest惩罚。
6.这个就需要你懂英文了。有的是触发下一步任务。
7.随机的。
8.铁矿还可以卖钱。

ds1229 发表于 2012-10-29 15:57

我也是乱玩   搞不懂啊头痛:dizzy:

lampuiho 发表于 2012-10-29 16:31

caether 发表于 2012-10-29 15:52 static/image/common/back.gif
1.击倒效果就是中招的目标对象会倒地,失去行动力,恢复时间从1回合倒数回合不等。
2.影响力是用来在野外营 ...

最好存大量後一次出售

AI 在有50個以上的話是沒有價值的....

但是一次過的話,多過50也是沒有問題

saman234 发表于 2012-10-29 17:36

补充几个地方
1棍棒类击倒等于不稳定的控制技能,但是对于那些骑马的乘骑部队是无效的(马匹和狼还有MOD里的精灵鹿都是自带100的抗性的),简而言之棍棒对骑兵无特效。看到骑兵出特效但是不结束回合是正常的。
2城市控制区域扩大,如果你用手动放置建筑的话其实可以不用哨塔实现区域相连的(甚至还会嫌中间空地太少),另外别小看那个方格区域,敌人进入这个区域会受到相应建筑的副作用影响(比如走不快了,道路无效等)。而在对我方部队有加成的城市和哨塔的控制范围内自然胜利天平会倾向我方。
3靠酒杯提高人口增长率……感觉不如“原地打井”。
4几乎所有资源和影响力都可以折算成外交价值再折算成资源或者影响力所以所有上面的资源数字积累都有用。

whitehorns 发表于 2012-10-29 22:04

2部份法術只對在這個區域內的目標才有效,擴大了就可以提前用它們打擊對手
7跟在打仗的相方交易吧,他們都會很缺鐵的,記得留下一點點錢讓他們升級
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