hellside 发表于 2012-10-28 08:13

当你兴冲冲的安上一颗25%反弹远程的宝石,发现反弹率只提升了2.5%,别急着骂坑爹,因为这个宝石确确实实的完成了它的使命

本帖最后由 hellside 于 2012-10-28 10:22 编辑

当你兴冲冲的安上一颗25%反弹远程的宝石,发现反弹率只提升了2.5%,别急着骂坑爹,因为这个宝石确确实实的完成了它的使命。

它的使命就是让你被远程攻击命中的可能降低25%

反弹远程攻击的宝石,累加时是简单的乘法

距离:
0宝石,远程被弹100%
1宝石,远程被弹75%
2宝石,关键来了,远程被弹是75%*75%

所以,当你的反弹率达到90%时,一颗25%反弹的宝石,作用就是使剩下的10%被击中的可能,再降低25%,结果就是你有7.5%几率被击中
于是加了这个25%反弹宝石后,反弹率从90%,升到92.5%了


当你安了16个25%回避后,才能迎来99%的回避率
就算你装完22个,也达不到99.9%,只是99.8%而已


chris30530 发表于 2012-10-28 08:25

这个奇葩的算法。。。。。

天凤飞舞 发表于 2012-10-28 08:37

我靠原来是这样子的说

带伱到钥球看地 发表于 2012-10-28 09:48

原来如此终于懂了。坑啊

残梦吴华 发表于 2012-10-28 09:50

原来是这样。。。那么 每个宝石都是单独计算么难道?

llcai 发表于 2012-10-28 09:50

恩,是啊,原来如此,真是杯具。

hellside 发表于 2012-10-28 09:59

残梦吴华 发表于 2012-10-28 09:50 static/image/common/back.gif
原来是这样。。。那么 每个宝石都是单独计算么难道?

单独计算,所以一个30%反弹属性,效果高于两个15%反弹属性

liang14732378 发表于 2012-10-28 10:09

这个宝石游戏里超级难搞到,正常游戏堆到60%多点就不好堆了递减效果越来越厉害

hellside 发表于 2012-10-28 10:19

liang14732378 发表于 2012-10-28 10:09 static/image/common/back.gif
这个宝石游戏里超级难搞到,正常游戏堆到60%多点就不好堆了递减效果越来越厉害 ...

1-0.93的20次方

20个孔塞满7%回避的话,最终是76.6%的回避率

当然,还有盾牌2个孔,所以最高是79.7%,如果只是使用7%回避宝石的话。

liang14732378 发表于 2012-10-28 10:33

hellside 发表于 2012-10-28 10:19 static/image/common/back.gif
1-0.93的20次方

20个孔塞满7%回避的话,最终是76.6%的回避率


也只能用7%的了,但是20个空全插这个不可能,顶多顶多插10个,还要插加血的,还要插减伤的,身上要搞装备自带反弹我这才到60%多点,取舍很难的说{:3_43:}

cx871016 发表于 2012-10-28 10:38

原来如此...学习了

sky4068 发表于 2012-10-28 13:01

abookiller 发表于 2012-10-28 13:15

本帖最后由 abookiller 于 2012-10-28 13:26 编辑

{:3_92:}原来是这么计算的么。

我只知道单独存在一个的时候不递减。狂战开个满级冰盾一下125%。多个存在的时候按单独提供的最大的那个数值作为基础,其他的按这个基础值递减 - -#

那如果身上一个 35%的盾,6%的套装属性 ,两个7%的宝石,一个25%的宝石的话。总反弹率难道是:

1-(1-35%)×(1-25%)×(1-7%)×(1-7%)×(1-6%)

看样子好像挺靠谱的。

狄赛罗 发表于 2012-10-28 13:25

其实嘛这属性到60%已经很厉害了   矿坑里的机枪机器人扫射打过来 一片的反弹了已经

abookiller 发表于 2012-10-28 13:37

果然是这么算。。。。

我按我统计那个5%的宝石一个一个堆起来的,就是1-0.95的N次方 的结果。

liang14732378 发表于 2012-10-28 13:45

abookiller 发表于 2012-10-28 13:15 static/image/common/back.gif
原来是这么计算的么。

我只知道单独存在一个的时候不递减。狂战开个满级冰盾一下125%。多个存在的 ...

单独存在一个的时候递减呀。。。

宝石难道不递减吗?

abookiller 发表于 2012-10-28 13:51

{:3_92:}通过这个公式,我想我大概明白了,这个35%反弹53%是怎么来的了。

不知道你有没有发现之前所有的反弹都是50%,只有这个是53%。我之前奇怪了很久,现在我大概懂了:这可能是2个属性合并成了一个显示了。

实际上这盾牌带有一个30%反弹50%和一个6%反弹50%的的属性,而在系统显示的时候叠加在一起显示了而已。

abookiller 发表于 2012-10-28 13:52

liang14732378 发表于 2012-10-28 13:45 static/image/common/back.gif
单独存在一个的时候递减呀。。。

宝石难道不递减吗?

你用一个30%反弹50%的盾,镶一个6%反弹50%的宝石,带上去之后应该跟这个总数据一摸一样

liang14732378 发表于 2012-10-28 14:02

abookiller 发表于 2012-10-28 13:52 static/image/common/back.gif
你用一个30%反弹50%的盾,镶一个6%反弹50%的宝石,带上去之后应该跟这个总数据一摸一样 ...

这样的话就跟楼主说的意思一样了,我懂的,数据呀。。哎。。很头疼算这个

abookiller 发表于 2012-10-28 14:05

liang14732378 发表于 2012-10-28 14:02 static/image/common/back.gif
这样的话就跟楼主说的意思一样了,我懂的,数据呀。。哎。。很头疼算这个
...

这游戏代码BUG还真多。。。。

显示数据还合并,这是得多么的坑爹。

liang14732378 发表于 2012-10-28 14:09

abookiller 发表于 2012-10-28 14:05 static/image/common/back.gif
这游戏代码BUG还真多。。。。

显示数据还合并,这是得多么的坑爹。

不过我觉得这样才好,就像是之前版本100%堆减伤,如果减伤也像反弹这样设定会非常好的说,怎么堆都不可能堆到100%,当然,正常游戏的。。

abookiller 发表于 2012-10-28 14:12

liang14732378 发表于 2012-10-28 14:09 static/image/common/back.gif
不过我觉得这样才好,就像是之前版本100%堆减伤,如果减伤也像反弹这样设定会非常好的说,怎么堆都不可能 ...

这东西自己堆是堆是不可能堆满的,都是靠技能。
狂战开个满级冰盾直接125%。。。。我不知道这125%有啥意义 - -#。听别人说面对高级怪物时实际计算中还有一些惩罚么?

liang14732378 发表于 2012-10-28 14:23

abookiller 发表于 2012-10-28 14:12 static/image/common/back.gif
这东西自己堆是堆是不可能堆满的,都是靠技能。
狂战开个满级冰盾直接125%。。。。我不知道这125%有啥意 ...

狂战这技能我知道,但是没用,可以说是bug了吧,漂泊的斗篷我满级,60%+反弹用一下反弹才到92%。。。

1306617846 发表于 2012-10-28 16:19

哪有那么都孔啊

无誓者 发表于 2012-10-28 16:35

争取将所有敌人都扼杀在视线之外,就不需要计较什么反射了{:3_91:},有能做到的么……

narutogogogo 发表于 2012-12-23 12:25

很支持楼主的帖子

markwumu 发表于 2012-12-26 17:23

先谢楼主。

其实对比率怎么算不太在意,主要是刚弄明白原来“反弹”可以增加回避率,这回近战有救了

Gilpal 发表于 2012-12-26 17:47

原来如此~
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