这尼玛狙击关咋过,怎么都打不死,不愧IGN 4.0的评分
两个人在桌子上狙击RPG,尼玛最后两个一个被直升机干死了,另一个死活打不死,这BUG真让人无语了。 子弹会下坠 就知道肯定有人被这里难住! 不是打不死吧是太远风向问题 往上一点瞄 弹道设计真脑残这么近距离设计这么偏弹道...不是脑残设计就是装b用的游戏.... 弹道很明显从右下方过去,所以最后两个人我都是瞄头的左上方开枪的. BUG。。。呵呵 BUG...呵呵 BUG...呵呵 玩过狙击手很容易过,基本上爆头,距离需要缩放2次的则往上抬到2的位置进行瞄准,一格基本上直接瞄准,真实的狙击都是需要辅助瞄准(旁边那兄弟拿的是望远镜),告诉你位置,距离,风速,然后计算进行瞄准,使命系列玩习惯了啊 本帖最后由 sgixsi 于 2012-10-27 21:03 编辑往上抬~~~~~~~~~~~~~~ 有弹道啊,没玩过战地3么
LZ看来是CF打多了 本帖最后由 kanewalk 于 2012-10-27 21:22 编辑
艹,哥从Q3A开始玩FPS,战地3通了2次,没发现狙击要往上抬,第一次碰到还要计算弹道的。 首先,这段狙击战的狙击弹是有飞行时间而且弹道会下垂,要命中目标就要稍微抬高两格
老实讲这段的弹道设计是很不合理的,射击不到200米的目标,就要修正两格,他用的一定不是狙,是平射炮
制作组大概是想搞的更专业些,做起来效果差强人意了 想当年玩闪点行动武装突袭
100米一个格子这是常识。。。。。。
只不过那俩游戏还有个瞄准镜距离微调可以让你默认几百米为中间点而已。。。修正主要是速射的时候用而已。。。 我也是来回好多遍 还没打过,刚好过来参考下,学习下高论 这样说就又点过了,看来你玩射击游戏或者枪类游戏不多,第一遍我也是觉得奇怪,但想想是否要算弹道?就迎刃而解了。。 我知道是弹道的问题。。。就是不知道往上抬多少啊 只算進子彈會下墜而已
還沒連風向都要想
其實也還好
爆頭好幾個真的不難 打身体不管用,最后那个人只会露一次头 脑残欢乐多 xgw322 发表于 2012-10-27 23:55常识.........以武装突袭2加狙击插件,一般的就是国产的85狙。4倍瞄具,200米以内都是直接用默认中心的那 ...
大神,你会把这个区的伪军迷都吓跑的…… woodword 发表于 2012-10-27 23:04 static/image/common/back.gif
这样说就又点过了,看来你玩射击游戏或者枪类游戏不多,第一遍我也是觉得奇怪,但想想是否要算弹道?就迎刃 ...
我玩的最多的就是FPS,还真没注意到弹道,从99年玩到现在,武装突袭系列基本没碰过,每次出新作配置就不够了,够了又懒得玩,闪点行动只玩了dragon rising。
从99年的Q3A,重返德总,UT2003,COD1,FAR CRY,DOOM3,Q4,BIOSHOCK,CRYSIS一直玩到现在,哪个游戏都没碰到弹道问题,都是瞄哪打哪。
秦校长 发表于 2012-10-28 00:44 static/image/common/back.gif
脑残欢乐多
你优越个毛。
你们能把俩人都打死?我总觉得那关是设计好的脚本,如果你打错了敌人,或者顺序打错了,敌人是不会死的。我就不止一次听到观察手说:他挂了,如果再抬高一点就是爆头!但事实上敌人还在不断的朝我射击。 yododono 发表于 2012-10-28 09:31 static/image/common/back.gif
你们能把俩人都打死?我总觉得那关是设计好的脚本,如果你打错了敌人,或者顺序打错了,敌人是不会死的。我 ...
可以打死,其中一个站在较高位置的你不打他最后也被直升机干死了。
一开始我也没发现弹道的问题 多玩几次就明白了 kanewalk 发表于 2012-10-28 09:26 static/image/common/back.gif
我玩的最多的就是FPS,还真没注意到弹道,从99年玩到现在,武装突袭系列基本没碰过,每次出新作配置就不 ...
大哥= =
我發現你玩的不是超舊作就是科幻的,都是不講究彈道風速甚麼的
每想到你連COD4 那個經典狙擊關也沒玩過呢.....
bookss2003 发表于 2012-10-28 09:40 static/image/common/back.gif
大哥= =
我發現你玩的不是超舊作就是科幻的,都是不講究彈道風速甚麼的
每想到你連COD4 那個經典狙擊關也 ...
从99年开始玩的FPS,基本每个新作出了都第一时间玩到,很正常。
COD4那个狙击关卡也没注意到弹道问题,这游戏太扯了,弹道问题这么突出,就为了个真实,要真实就玩武突去了,一个模仿COD系列的玩意还要什么真实。