hellside 发表于 2012-10-27 09:53

[其实] 到了后期,大部分加伤害百分比的技能都废了

因为这些百分比不是给最终伤害为基数,而是或几乎是最基础伤害的加成

举例

基础武器伤害100
力量1000,伤害加成为500%,即伤害500
学个技能,每级就算他加4%伤害吧,15级了,60%加成,最终加成系数差不多560%,即伤害560

15个技能点才获得了那么点增益……

法术卷轴6级才加24%的伤害,也弃了吧




依旧很低调 发表于 2012-10-27 10:22

真的么。。。我一直认为这类伤害加成应该是乘算叠加(无责任臆测){:3_155:}

liu4621456 发表于 2012-10-27 10:24

不是吧 - -:L

wsluffy 发表于 2012-10-27 10:26

确实,这游戏的各种百分比加成,都是加法叠加的,边际效益一直递减

hellside 发表于 2012-10-27 10:26

不会有错,15%的元素伤害加成,也就等于区区的30点focus而已

Drcain 发表于 2012-10-27 10:29

是滴 以前有大大的伤害计算帖子说了是加法叠加的...

caoyingpei 发表于 2012-10-27 11:01

早就知道了 楼主火星了把

hellside 发表于 2012-10-27 11:46

caoyingpei 发表于 2012-10-27 11:01 static/image/common/back.gif
早就知道了 楼主火星了把

我只是就事论事而已,不希望其他人把技能点和法术位置留给那些无大用的技能

prophetxq 发表于 2012-10-27 11:58

:)有些特效还是值得加满的

yxzh0000 发表于 2012-10-27 12:14

武器伤害百分比的这个是这样算的?不是按照实际显示值来计算的?

yxzh0000 发表于 2012-10-27 13:11

?????

godman138 发表于 2012-10-27 13:16

一早就知道了,装备全是属性装,LZ火星

zs8550875 发表于 2012-10-27 13:51

漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能,如毒雨,速射,暗影射击等等可不是这样子的,我认为这些技能应该是乘法加成的。
比如毒雨:
基础伤害100,那么一级的毒雨是50%dps的转毒素伤害,成长属性加成加其他装备加成七七八八的也算500%吧,那么就是100*50%*500%=250,
15级的毒雨就是100*95%*500%=475
还是有加的必要的。

godman138 发表于 2012-10-27 13:56

另外LZ说错了,%技能是在DPS上算的,而DPS的算法中,力量和专注也是在+法算法之后的。

实际是固定数额*属性%*(技能%+装备1%+装备2%)

同类型加成先作加法运算,再乘除,所以装备%可以和属性%转换。其实属性高了%装备有一定优势,但是+25%的装备已经很少了,而+60属性的烂大街。

godman138 发表于 2012-10-27 14:07

zs8550875 发表于 2012-10-27 13:51 static/image/common/back.gif
漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能,如毒雨,速射,暗影射击等等可不是这样子的,我认为这些技 ...

算法错误!

装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算,然后和DPS做计算
属性的加成是用于DPS计算

zs8550875 发表于 2012-10-27 14:35

godman138 发表于 2012-10-27 14:07 static/image/common/back.gif
算法错误!

装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算,然后和DPS做计算


如果是乘法加成就无关乎先后问题。
我这个算法理论是错误的,但是实际得出来的结果一样的。
总之楼主所说的这些技能还是有可加性的,并没有废掉。

liang14732378 发表于 2012-10-27 14:49

百分比提升伤害可以看做提升暴击伤害,加的少,效果当然少,所以要多加才会体现出效果,你这基础说的太低了,如果是50000伤害那,提升6000伤害可是很可观的哦~{:3_42:}

godman138 发表于 2012-10-27 16:58

zs8550875 发表于 2012-10-27 14:35 static/image/common/back.gif
如果是乘法加成就无关乎先后问题。
我这个算法理论是错误的,但是实际得出来的结果一样的。
总之楼主所说 ...

你的算法就是错的,不是乘除法先后问题了。

你把技能的%加成和装备%加成分开了,把装备%加成和属性加成混在一起。

而实际是技能%加成和装备%加成……等等%加成先是做加法,再和DPS做乘法。属性加成是在DPS计算里做乘法。


abookiller 发表于 2012-10-27 17:17

这类伤害的优势应该就是暴击时固定按伤害浮动上限取值计算了。

1.14之前受到全额暴击伤害加成相较于固定伤害的1.75暴击倍率还有点优势,1.14之后暴击伤害统一了这部分优势也没有了。

hellside 发表于 2012-10-27 17:18

liang14732378 发表于 2012-10-27 14:49 static/image/common/back.gif
百分比提升伤害可以看做提升暴击伤害,加的少,效果当然少,所以要多加才会体现出效果,你这基础说的太低了 ...

我不是说绝对的大小,而是相对的大小

在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来的500%的加成面前,技能带来的25%左右的伤害加成完全不够看

基础伤害100时,是伤害500与560的区别
基础伤害1000时,是伤害5000与5600的区别

想想,无法术时你打稻草人是5000的伤害,然后你把lv6的MARKMANSHIP装上(24%加成),ok,伤害变成5240了…………提升了那么点点(不足5%),浪费一个宝贵的SPELL
位置……


abookiller 发表于 2012-10-27 17:27

至于属性这东西,因为人物存档在本机,所以各种情况都有可能发生。

不过我个人玩下来,5周目主属性还不到400,觉得如果有个10%或者20%还是挺珍惜的。只是对于喜欢追求极限的人来说,可能在上千的主属性的加成下,这点加成的确微不足道了。

另外,属性收益以及装备收益还有武器伤害各方面目前都不是和平衡,或许在下个DLC中会有所平衡。

liang14732378 发表于 2012-10-27 17:42

hellside 发表于 2012-10-27 17:18 static/image/common/back.gif
我不是说绝对的大小,而是相对的大小

在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来 ...

亲。。要多少伤害才能满足你那。。

godman138 发表于 2012-10-27 17:55

liang14732378 发表于 2012-10-27 17:42 static/image/common/back.gif
亲。。要多少伤害才能满足你那。。

这和伤害多少无关了,主要是堆东西的方向完全不同呀。堆错了……你可以去堆甲,然后格挡、血、免伤不堆{:3_142:}

死囝胞 发表于 2012-10-27 17:56

状态类的技能加成...确实可以基本忽略....

meiquan01 发表于 2012-10-27 18:06

伤害加成的法术不学的话,那4个格子要留给哪些技能啊?

godman138 发表于 2012-10-27 18:25

本帖最后由 godman138 于 2012-10-27 18:28 编辑

经测试,

法师的冰雨作用于怪的伤害加成效果还是显注的。

元素恩惠这种作用于施法者的技能作用极小。

总的来说就是:堆属性强于堆+XX%伤害。连+XX%的技能也可以扔了。还有能量槽的加伤害属性也可以扔了。

liang14732378 发表于 2012-10-27 18:29

godman138 发表于 2012-10-27 17:55 static/image/common/back.gif
这和伤害多少无关了,主要是堆东西的方向完全不同呀。堆错了……你可以去堆甲,然后格挡、血、免伤不堆{: ...

我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。{:3_195:}
其实呀。。技能1级和15级最大的差别在那,就是三个阶段的附加效果
玩这么久了,要问我1级和15级攻击差多少,我一点不知道,我基本不关心伤害,只关心三个阶段和buff的最终效果而已{:3_123:}
什么长篇大论的数据测试,有毛用,知道力量加物理DPS攻击,专注加魔法攻击,DPS元素伤害跟物理攻击魔法攻击元素伤害挂钩就行了,谁加个几十点属性的还要去带入公式算算?那不是脑子有病吗?想让什么技能强就使劲加相关属性就行了,我满级15级火锤从5万伤害到现在的一锤子40万伤害,技能等级不变,不都是属性给提升的吗,想让哪个技能强,就加哪个属性,偶也~{:3_143:}

平衡性呀平衡性,攻击高了逆天,攻击低了被虐,我还记得以前玩伊苏,最爱的伊苏起源玩了整整30遍,那伤害,真TM的几点就是几点,多几十点攻击能逆天,少几十点攻击就要被虐,攻击卡的刚刚好,平衡性超强,所以我喜欢,这游戏伤害我已经觉得逆天了,为了维持平衡性,怪物伤害也逆天了,5万来点的伤害我就能秒死三分之二的怪,够了够了!!{:3_174:}

godman138 发表于 2012-10-27 18:33

liang14732378 发表于 2012-10-27 18:29 static/image/common/back.gif
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技 ...

没有了,LZ主要说的是象法师元素恩惠这种加伤害的技能以及法术等

你懂没?

省的是技能点,法术位。已经不是几十个属性点的问题了。

举一反三呀,亲~~~!

godman138 发表于 2012-10-27 18:34

本帖最后由 godman138 于 2012-10-27 18:41 编辑

liang14732378 发表于 2012-10-27 18:29 static/image/common/back.gif
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技 ...
伊苏你玩过呀,握爪,还是你又要来卖萌了~~~???

伊苏好象是加减法,没有乘除法,我也挺喜欢这样的算法的。日系好象都是加减法。

star747 发表于 2012-10-27 18:40

caoyingpei 发表于 2012-10-27 11:01 static/image/common/back.gif
早就知道了 楼主火星了把

你早知道了有个蛋用,别人能说出来,你怎么没种说出来。别人说出来搞个早知道的废柴
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