求助几个关于法师的问题……
之前练的是工程师,现在转练法师,请教几个问题,谢谢!关于武器:
综合考量下,双手法杖、双持魔杖、单手魔杖+盾牌,哪个更好?
关于加点:
我打算只加魔和防,魔3点,防2点,其他两项属性不加,可以吗?
关于技能:
主动技能:用修改器改了一个100级并且技能全满的法师,发现火系的最终技伤害最高,想练这个;想问下有什么比较好的辅助技能值得长期投资?比如工程师的砸地板,火焰+眩晕,经济又实惠。
被动技能:每类技能的最后一个都只对特殊攻击下的敌人起效,哪个比较好点,其他还有什么值得长期投资的被动技能?
顶下…… 我是双持魔杖,全魔加点,技能主攻冰,加一些被动的 你可以看看这贴 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3410652-1-1.html, 火系伤害最高的应该不是终极技吧,第二行第二个才是,终极技主要是挂buff。 单手魔杖+盾牌更好。 如果你是精英难度建议单手杖+盾牌,
加点不要太极端,体质和敏捷都加一点就可以了,只要最后装备穿上格挡75%就行,闪避和暴击上限也是75%尽量搞,专注的元素伤害收益不封顶不减益,主加元素就行了,至于体质,一直觉得没啥太大作用。 除了电系里名字带shock的那几个技能和arc beam是垃圾以外,其他所有技能都还不错
火系只是单发伤害高DOT伤害高,群A小怪感觉还没frostwave快 学习中…… 1、个人认为单魔杖+盾比较合理。理由:法师伤害主要依靠技能,武器DPS的重要性相对较弱,所以双持的必要性很低;而法师有比较脆,盾牌可以极大提高生存概率。另外,法杖专精技能是减元素防御的,实战上效果不明显,所以放弃法杖其实也没什么损失。
2、这种加点当然是可以的。首先:从大原则来说,只要你不加力量,其余随便加。当然加专注(其实就是魔法)对于法师来说是首选的。其次,加防时,格挡收益是递减的;加敏时,暴击和闪避的收益也是递减的,因此,防和敏都不宜加太多,通常400左右就可以不用继续再加了。一种比较流行的加法是中前期,魔3点,防2点;后期魔3点,敏2点。
3.1、辅助技能?是指主攻技能之外的辅助吗?
火系第4技(火柱)通常可以加满,范围大且主动触发火系被动buff;火系3技也可以,主要有减速效果,且施法距离很远,但需要升级,hit&run时才有一定的操作空间(但相对来说不是那么“经济又实惠”,不如火柱简单,估计不是lz的最爱)。
冰系6技(一堆冰柱)可以用一下,主要是堵路、挡怪,争取点施法时间;另外,通常右键我会保留个冰系的第3个技能(瞬移,类似于dota中英雄的闪烁),主要是逃跑用。
雷系个人感觉没有太好的辅助技能(雷1技却是上佳的主攻技,估计超过一半的法师喜欢用),雷6的充能弹,在charge条满的情况下有时我会用用,因为这个技能的发射速度非常快。
3.2、三系的第3个被动技是神技,主修哪门,哪门的第3个被动技应当修满,其余辅修的至少学1点。
另外火系的第1被动技通常也需点满,这样charge条可以经常用;火系第2被动技可以升一些。由于通常用单手魔杖,所以它的专精技能(雷系第2个被动机)也可以学一些。
我上面的意见比较大路货,个人感觉属于万金油的打法,没有什么鲜明的特色,对于“睾玩”来说可能不屑一顾的。我觉得法师的玩法还比较多,而且没有什么条条框框的限制,但是由于法师太脆,对操作有一定要求,如果想玩个近战法师,就要做好视死如归的准备。但既然lz提出“经济又实惠”的要求,我就提供一点比较普适的玩法。见笑了。 多谢楼上的,研读中。
受工程师影响太重,习惯了跳一下把怪震晕然后放技能,也想这么玩法师……
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