这不叫策略游戏,叫磨时间游戏
本帖最后由 omin 于 2012-10-18 13:14 编辑无视数字显示的概率,能中的就是能中,不能中的就是不能中。也许是制作者不希望玩家通过sl来降低游戏的策略性。可是当玩家发现90%命中率就是打不中,而百分之十几命中率却能打出爆击,并且不论重来多少次都一样的时候,游戏就变得更没有策略性了。为了安排所谓的预案,于是大量时间又被白白消耗。当采取了最合理的战术和阵型,却是六连miss;而无脑猛冲却把外星人随便切掉的时候,你们也觉得这叫策略?无视现实里的可能性大小,只按照游戏自己弄的一套随机算法,这也叫策略?技术的使用是为了游戏的体验而服务,如果让玩家觉得游戏和现实完全脱节以至于无所适从,那么不论事实上采用了什么技术,游戏都失败了。
很现实,现实里就是这么干的。
就算狙击手也不能保证一定能命中移动中的敌人。
你想一定能命中,就把主力放在在突击的近身100%命中和重装的火箭100%命中上吧。。。 我觉得这才叫策略性,策略性本来就不应该通过反复SL来凹命中来体现,而是通过行进路线安排,步法,兵种配合,一枪不中以后怎么安排撤退减少损失这些才有乐趣 在安排战术的时候,本来就应该考虑到没命中的预案 策略的SLG并不是save&load game
SL才能体现策略? 好吧,其实你们真想凹也是可以的,改变下行动顺序不就好了,其实我觉得游戏应该是开始一场战役以后,所有乱数就都定好了,那如果这一枪不中,可以改为换一个100%命中的开枪或者用压制类技能,这样就避开这轮。
其实我还是认为应该有多种预案才有乐趣,如果你每次行动都是抱着没命中也要凹到命中的战术思想,那还有什么乐趣可言。 命中率不是真的随机的,这个有点假 呵呵,原来在你看来两军对战,出现了意外就应该取档重打,因为这不叫策略。
你就不会不取档玩吗? 人本来就提供了IRONMAN模式让你一次打,没有机会读档来体会策略,你自己不要体会就别赖游戏。
查查甚么叫做伪随机,若果不使用SL大法伪随机和随机是没有分别的,伪随机只是拿来防范那些伤不起射一枪也要SL的玩家而已,但X-com的伪随机漏洞仍很多,爱SL大法的人还是有很多可用之途 连乱数随机都不懂的人,居然也大放阙词。可笑可笑。可见从来没玩过火焰纹章 bjzhoulibo 发表于 2012-10-18 12:16 static/image/common/back.gif
我觉得这才叫策略性,策略性本来就不应该通过反复SL来凹命中来体现,而是通过行进路线安排,步法,兵种配合 ...
所以叫磨时间游戏呗,类似FPS,蹲点战术无疑是最安全的了。 bjzhoulibo 发表于 2012-10-18 12:17 static/image/common/back.gif
在安排战术的时候,本来就应该考虑到没命中的预案
所以叫磨时间游戏。 omin 发表于 2012-10-18 12:49 static/image/common/back.gif
所以叫磨时间游戏呗,类似FPS,蹲点战术无疑是最安全的了。
没命中的时候是不是有明显的掩体啊?我狙击手100%的命中显示,但是因为中间有个破损的木质掩体,结果miss掉,还有,我不知道你有没有注意过某些第三人称的子弹时间,有的时候怪物会小小的动下进行回避,有的时候,那弹道偏的让我看着就蛋疼
z7851830 发表于 2012-10-18 12:47 static/image/common/back.gif
连乱数随机都不懂的人,居然也大放阙词。可笑可笑。可见从来没玩过火焰纹章 ...
我听说过随机乱数,不知道什么叫乱数随机,请这位大虾解释一下。 磨磨也好。。。。。。:lol 战争,是会死人的,只是死的多少的问题 夏日午觉 发表于 2012-10-18 13:16 static/image/common/back.gif
战争,是会死人的,只是死的多少的问题
安排了以常理来说死人最少的系列方案,却比一路猛冲不加掩护和支援死得还多。 omin 发表于 2012-10-18 13:29 static/image/common/back.gif
安排了以常理来说死人最少的系列方案,却比一路猛冲不加掩护和支援死得还多。 ...
这明显是你的方案太差劲 我試過用突擊兵跑到敵人面前的掩體,當時我的策略是讓他在有掩體的情況下殺死在同一個掩體後面的敵人,而且下一個回會也有掩體保護。當時他有97%命中率,誰知他居然打不中那大隻E.T.。到下一個回合就被那大隻E.T.暴擊打出9點傷害/.\,好在那突擊兵沒死。反正我也不覺得其怪,因為97%不等如100%,也未必會中,機率是用來反映現實中的變數,可能我的突擊兵當時肚疼,想去大解,誰知我這個Commander要他上前殺敵,他強自忍耐衝上前,卻偏偏射不中。 我同意樓主,真的玩完後除了等漢化和合理mod,別的根本是浪費時間
你要搞清楚何謂策略,不能用SL那就是最好不過,說到SL就讓我想起姬狩,SL的時間比玩遊戲的時間還要更多,所以請不要太過依賴SL,或者你甘卻使用鐵人模式比較好,你就不用在那抱怨了 文苑羊倌 发表于 2012-10-18 13:34 static/image/common/back.gif
这明显是你的方案太差劲
不可能,這遊戲是比速度快,你衝的快就能贏
相反你龜在後面根本就是搞笑(命中率己破壞了遊戲)
omin 发表于 2012-10-18 13:29 static/image/common/back.gif
安排了以常理来说死人最少的系列方案,却比一路猛冲不加掩护和支援死得还多。 ...
所以我也不认同猛冲。 atievil 发表于 2012-10-18 13:40 static/image/common/back.gif
我同意樓主,真的玩完後除了等漢化和合理mod,別的根本是浪費時間
:'(:handshake z7851830 发表于 2012-10-18 12:47 static/image/common/back.gif
连乱数随机都不懂的人,居然也大放阙词。可笑可笑。可见从来没玩过火焰纹章 ...
火焰最特色的还是队伍个性化,每个队员都是有自己的特色,死了就没了,所以特别珍惜,策划战术都是以安全第一考虑
xianren813 发表于 2012-10-18 13:52 static/image/common/back.gif
火焰最特色的还是队伍个性化,每个队员都是有自己的特色,死了就没了,所以特别珍惜,策划战术都是以安全第一 ...
那也的看是哪几作...
大部分还不是上限和特技几乎一样.除了脸以外没区别
甚至于还有几作连职业都是随便换的
谁说如果能打中就必定打中,打不中就肯定打不中的!
你用修改器把攻击和防御调到900试试,敌人除了白领精英的唾沫重装的手雷之类范围伤害或者近战伤害能对你造成伤害,射击绝对打不到你。
而你,就算是对方在视野边界,在完全性掩体背后,你也能打到他,不过如果不调暴击率,暴击的可能性就得看RP了。 以及,好像每回合开始,打人和被打的命中率可能都是已经算好的了。
不知道是不是我记错了,铁血联盟也是这样的好像。
不过,我一般load的话都是load很前面的档,更早的布局开始调整。 omin 发表于 2012-10-18 12:49 static/image/common/back.gif
所以叫磨时间游戏呗,类似FPS,蹲点战术无疑是最安全的了。
呵呵,蹲点,你玩最高难度你不包抄偷袭你靠蹲点,你就是第一关都过不去的节奏。 LZ,游戏就是这样的。
记得英雄连的步兵对磕 ,就算你拿枪顶着对面步兵的胸口开枪也不一定命中 但是英雄连依然是很好玩的策略游戏。
而且我看到这游戏宣传CG第一只ET的脑袋后就觉得命中率神马的都是浮云了 .
打不中的时候才能体现战术的意义
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