kakaltaaa 发表于 2012-10-17 20:57

T2作为FM装备类型的游戏.装备在攻击(特别是法师)收益极端的底下。详细分析之法师篇

      玩了这么多天T2基本每个职业都玩了.    随着汉化的完善和论坛上各位大神的研究 我们了解大部分技能伤害 和防御数据上的公式。
我惊奇的发现 在技能设计上 固然有很多 惊奇的想法 缺存在很多 本质上的缺陷. 偶主要玩法师职业 我先从法师说起。
大家知道 法师的伤害来源 基本是靠固伤和各系被动 而各系被动需要DotBUFF才触发(有内置CD 好像1秒左右)
起初觉得这种方式很有新意和传统的直接伤害或面板DPS百分比型不同.    但是3系都是一个类型 确失去很多游戏乐趣.
看下面数据
以下数据为原版数据 (MOD各种附魔各种宝石的不算)
火3被动 满级伤害大致 2000到6000 平均伤害4000
火1火箭 满级dps50%要达到4000哦伤害需要 面版DPS 达到8000.   
一般武器的DPS 我看到的最高的才800多   法师正常的面版DPS 一般才4000不到
大家注意这面版dps还是专注和元素%伤害加成后的数据而火3被动 在加层后 能达到1.5W+
现在 火1技能基本上就是触发dotbuff 然后靠被动3 的伤害.   火1技能直接伤害 在后期 基本连怪物的防都破不了。

法系DPS 类技能 都面临这种情况靠固定伤害 被动伤害。
这样就形成 什么武器 都是一样的 伤害只看 人物等级和元素%伤害. 作为一个FM 装备类的游戏 装备收益如此之低 武器收益基本为0的设置 真不科学。
而被动系伤害 最BT 最强的五彩箭 集触发BUFF增加能量 攻击次数 攻击频率 自动追踪 为一体.成为法师 最强技能 极大降低游戏乐趣 操作乐趣。漂泊者毒镖也是此类型。
而暗黑3 法系技能全部和面版DPS 挂钩. 都是 百分比系。这样FM装备更有意义.   不得不说 D2到D3 暴雪看到法系 伤害模式的重要性.


dy401451917 发表于 2012-10-17 21:05

无论如何,LZ自己研究的先顶一下,顺便说一嘴,喷子们有意见就发个帖子出来。

5550472 发表于 2012-10-17 21:06

法系DPS 类技能 都面临这种情况靠固定伤害 被动伤害

abookiller 发表于 2012-10-17 21:43

沿袭D2下来的伤害系统中,魔法伤害都是固定伤害,与技能等级挂钩,物理系的技能伤害才是跟武器有关。这次北方暴雪在TL2做了一定的改变,只能说是一种学习和探索吧。
D3那种全职业技能按DPS计算的方式,很大程度上同化了各职业的装备需求,更便于AH的物品流通,相对的税收收益也会更高。对于实际游戏性来说,确实比较容易上手,理解简单,用个比较不和谐的字眼,就是更加快餐化。

至于武器收益的问题,主要原因是目前法师的武器设计的并不合理。不像D2里的有类似次元碎片这种东西,TL2里法师武器很多属性都很奇葩,可能也有赶工的嫌疑,传奇武器统一都是各种高概率触发效果而已。也许慢慢的游戏设计者会发现这些问题慢慢的修正吧。

事实上整个游戏的各部分平衡问题给我的感觉是,这个游戏从最开始制作到最后完成整体设计思路应该变了很多次,导致了现在各种属性收益不平衡的问题。一个黄装+25%全伤还不如一件商店的蓝装+50专注,而前者与后者的获得难易程度天壤之别。

另外,DPS技能也并非完全无用。其暴击按伤害上限计算,受全额面板暴击伤害加成,还是有一定价值。只是目前装备的设置缺陷,导致了这类技能无法发挥其应有的效果。关于五彩蛋的问题涉及到法师技能的整体设计,一些本来应该很好的技能因为设置的不恰当导致其实用性降低。

总体来说,火炬2的各种系统的设置是混乱的,需要完善以及平衡的地方非常多。当然,从整个游戏中,也可以看出设计者对于一些新东西的尝试和探索。创新的探索过程一定很艰辛,或许到最后火炬2也不一定能把各部分都平衡的很好。不过也许火炬3,火炬4会做的更好。

PS:对于我个人来讲,TL2跟D3我都玩了。但是总体给我的感觉,TL2算是D2的续作,D3并不算。WOW的游戏制作者是很优秀的,Diablo的游戏制作者同样优秀,但是让做WOW的人来做D2不一定能做好,反之亦然。
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