其实我觉得四个职业做的还是挺平衡的
经常看到有人说职业不平衡,远程明显优于近战,其实简单分析下,并不是如此前三个难度不讨论,就精英而言,最主要的就是看保命,毕竟命有了,输出不管高低总能打死怪
漂泊是我主玩的号,很考验操作,保命的技能斥魔 正跳后跳 加血加防图腾 闪避专精 还有暗影斗篷
法师的闪现,是我漂泊最羡慕嫉妒恨的技能 太不和谐
工程师就不说了,神技盾,我玩的是火炮 召唤流,非常安逸以及安全,甚至无聊
狂战是个大后期,前期的确苦逼,需要猥琐,后期成型之后,谁用谁知道,绝对是最有打击感爽快感的职业
所以说不要埋怨设计不平衡,主要看是玩的人怎么去玩。
嗯。。。。啊。。。。。。。。。
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