rambokim 发表于 2012-10-13 13:56

赛道重复性太高。。。。

一个国家除了一个SSS 另外6个赛段几乎就是同一条赛道。。。真怀念以前科林麦克雷时每个赛段都是不同风格。。。

cqggzpig345 发表于 2012-10-13 14:35

rambokim 发表于 2012-10-13 14:42

cqggzpig345 发表于 2012-10-13 14:35 static/image/common/back.gif
没觉得重复性很高。。。

难道你没有觉得那6条赛段就是正过来开 ,反过来 ,或者截取一段正着开,反着开,或者同一条赛道 ,一部分相同 ,当中换条岔路 ,正着开 ,反着开

cqggzpig345 发表于 2012-10-13 14:45

宫晓受 发表于 2012-10-13 15:40

《尘埃》不也一样么,两头开、分段开

lingnting 发表于 2012-10-13 16:04

这游戏还没玩,不过尘埃2就是这样的吧

CTsoldier 发表于 2012-10-13 16:31

芬兰有些确实是 别的国家没跑呢

cqggzpig345 发表于 2012-10-13 16:37

baitianjiao1987 发表于 2012-10-13 20:36

其实赛道的重复性与WRC这几年的改革有关,WRC现在就采取一条赛道跑两次,上午一次,下午一次
不过,Milestone应该改进的是,把整个周末的所有赛道都做完整,而不是抽取中间的几条赛道,都已经有FIA的版权,这样有点对不起玩家,对不起WRC迷
WRC曾经的辉煌已经过去,很怀念当时一战比赛有18条赛道,甚至更多的赛道,参赛厂商也多,冠军车手也多
现实是,从没有一款WRC官方游戏能做到这一点,包括当时PS上的WRC游戏

deadbeat 发表于 2012-10-13 23:17

貌似不少游戏都是这样的,比如尘埃
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