看到有人说这游戏的战斗模式想权利的游戏,和龙腾世纪,这2个差别还是很大的吧。。。到底是神马战斗模式呢?
看到有人说这游戏的战斗模式想权利的游戏,和龙腾世纪,这2个差别还是很大的吧。。。到底是神马战斗模式呢?权利的游戏,战斗模式很蛋疼。但是龙腾感觉很流畅,还有AI编辑。
话说龙腾是我最喜欢的游戏哦,没有之一~~~ 看视频应该是龙腾比较像感觉还不错 而且也不是很大
龙腾1好玩,通了2-3次了,龙腾2没感觉,第2章就不想玩了 龙腾1神作啊,莫瑞根
看视频没怎么介绍实际操作,全是剧情 主要不是战斗排序的错,是战斗动作的蛋疼{:3_94:},本来就不美观{:3_43:},还耗时长,发动慢,不暂停{:3_123:} 视频看过,和龙腾完全不像,因为他的技能不是瞬发的,要预先点好排序就是权利的游戏,一模一样
Mcz170319 发表于 2012-10-12 11:50
看视频应该是龙腾比较像感觉还不错 而且也不是很大
你这眼神不好使,完全不是龙腾那样的,龙腾的技能可是瞬发的,而这个还要排序技能,然后根据你的技能,兽人才一步步发技能。。。。 不知道是什么类型的战斗呢 抛开AI编辑这点不谈(毕竟权利只有1个队友,用不着),权利游戏的物理战斗系统(不是动作设计什么的)其实比龙腾要好一点
一是非完全暂停的战术系统,有更强的紧迫感
二是COMBO机制,比2的莫名其妙系统好多了。权利COMBO很有格斗游戏的感觉,倒地追打、晕眩追打、流血暴击、火焰加速燃烧,非常简单爽快。
三是武器的差异也远比龙腾要大,根据对手铠甲类型不同你选择武器也得不一样,绝对不会出现一把武器打天下的情况。。。
视频上看魔兽的机制和权利非常接近,不过画面啥的要远胜权利,说不定这回权利战斗系统咸鱼翻身了。。。
soloring 发表于 2012-10-12 15:57 static/image/common/back.gif
抛开AI编辑这点不谈(毕竟权利只有1个队友,用不着),权利游戏的物理战斗系统(不是动作设计什么的)其实 ...
我就觉得技能要事先排好这个我接受不了,直接瞬发多好
ye153728323 发表于 2012-10-12 16:07 static/image/common/back.gif
我就觉得技能要事先排好这个我接受不了,直接瞬发多好
你把要技能排第一个不就是瞬发么。。。
给你个机关枪你就不会点射了么。。。。。
龙腾2真心不好玩,龙腾1意犹未尽 ye153728323 发表于 2012-10-12 12:35 static/image/common/back.gif
你这眼神不好使,完全不是龙腾那样的,龙腾的技能可是瞬发的,而这个还要排序技能,然后根据你的技能,兽 ...
你也配说尊重神马的?
其实这种战斗方式也不错,而且这游戏还分防守技能和攻击技能(虽然都是攻击的,但是对应AI的动作明显有变化),哥布林还可以玩潜入,个人是挺感兴趣的,有汉化能更好理解剧情就完美了~! 看了视频就没胃口了,本来看画面真的很吸引人,那兽人也挺凶悍的 ;P 不喜欢这样的战斗模式啊 我还是喜欢那种直接杀的那种 感觉动作类型多点,冰火这种模式有种介于半即时类型和动作类型之间的感觉 看了视频后 瞬间崩溃了 我还是玩我的耻辱去 -- 伤不起的战斗模式 :P我猜两个模式,兽人是砍杀类,地精是潜行类~ 我也在想这个问题。 就是旧共和国武士的战斗方式,但是动作表现和战斗反馈极度缩水,远不如KOTOR和无冬之夜1 还是玩龙腾算了,1和2我都通了好几次
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