官方又出补丁了--------------- 1.13.x.12---------------英文原文在此。哪个大神翻译一下?
Patch notes for version 1.13.x.12Misc
[*]Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry
Performance
[*]Additional UI performance improvements
[*]Additional rendering performance improvements
[*]Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines
Stability
[*]Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration
Skills
[*]Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
[*]Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
[*]Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
[*]Fixed several non-working augment affixes
[*]On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
[*]Blade Pact and Stone Pact last for listed time
Items
[*]Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
[*]Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before
Gameplay
[*]Fixed several issues where procs could be precluded from activation
[*]Set bonuses based on nearby monster count work properly
[*]Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
[*]Can't turn alignment on something that attaches to its master
[*]When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
[*]Player block cap set to 75 instead of 50
[*]Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
[*]Champions all have 100% charm resistance
[*]Siege Turrets have 100% charm resistance
Level Scripting
[*]Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
[*]Various minor level fixes
[*]Various visual updates to the Three Sisters' Lair
[*]Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
[*]Tutaran trap fixes
[*]Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.
祭出百度--谷歌无责任机翻:)
版本补丁说明1.13.x.12
杂项
•固定工程师装甲集显示为白色几何
性能
•额外的UI性能改进
•追加的渲染性能改进
•Precacheing的技能,导弹和颗粒,以减少出现口吃的第一次,这些资产被认为在某些机器上
稳定性
•修正了可能发生的与一个垂死的宠物,proc'ed保存恢复
技巧
•修正了一些问题,风爪螺栓链接
•燃烧的支柱将不再给的敌人燃烧你的能力!
•Shockbolts和令人震惊的宝珠现在可以构建负责
•修正了一些非工作的增大词缀
•在死亡的特效降温(修复了数个问题,其中一个进程停止运作一段时间后如果需要的话)
•刀片条约和石公约“最后的上市时间
项目
•绝杀项目组现在有一个纠结的能力,而不是一个的非功能acidrain PROC
几个缀单位接近工作的基础上可以并行工作,当他们无法前
游戏
•修正了几个问题,可能被排除在激活特效
•设置奖金附近的怪物计数正常工作的基础上。
•有些多人XP分布,修正播放器/杀手三角洲
•无法打开对齐的东西,重视其主
当左键点击技能,技能将无法跟踪第二次鼠标点击,如果你点击并再次点击(指向了错误的方向,有时让你)
•玩家块上限设置为75,而不是50
•不能降低装甲元素护甲减免零下
•冠军有100%的魅力阻力
•攻城炮塔有100%的魅力电阻
高级脚本
•不能过早激活Vyrax的塔经线态隐形传输
•各种小的修正
•各种视觉更新三姐妹的巢穴
一些雪的影响,不能正确标记为“天气”,因此不会禁用时,天气已关闭
•Tutaran陷阱修复
•炼金术士可以不再被'开始'经重新在他的第三阶段,到一个新的水平航点,并备份。
百度机翻~~
1.13.x.12补丁注释版
杂项
•固定工程师套装,显示为白色几何学
性能
•额外的界面性能的改进
•额外的渲染性能的改进
•precacheing技能,导弹,和颗粒减少出现口吃首次这些资产被视为一些机器
稳定性
•修正了可能发生的与一个垂死的宠物,proc'ed保存修复
技能
•修正一些问题stormclaw螺栓链
•炽支柱将不再给敌人的能力燃烧你!
•shockbolts和令人震惊的球现在可以建造费用
•固定几个非增加词缀
•on-death触发适当降温,如果需要(修正了几个问题,一个程序停止运作一段时间后)
•叶片条约和石条约最后上市时间
项目
•传说集项目现在有一个混乱的能力,而不是一个功能的酸雨处理
•一些词缀,根据工作单元可以并行工作,当他们不在
游戏
•固定几个问题可以排除激活触发
•设立奖金根据附近的怪物计数正常工作
•一些多人游戏中分布修正相关的播放器/杀手的三角洲
•不能调整的东西,依恋它的主人
•当左键单击技能,技能不会跟踪一次点击鼠标如果你点击和click-away再次(你有时指错了方向)
•球员块盖设置为75而不是50
•元素护甲减少不能降低装甲低于零
•冠军都有100%电阻
•攻城炮塔有100%魅力阻力
水平的脚本语言
•不能过早激活vyrax经传送塔
•各种小级修复
•各种视觉更新到三姐妹的巢穴
•雪影响不正确标记为“天气”因此不禁用当天气是关闭的
•tutaran陷阱修复
•炼金术士可以不再是'开始'他的第三阶段的卷,去一个新的水平的航点,并备份。 火炬之光2 速度好快 本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-12 07:32 编辑
修正工程师装备的白贴图错误
预读防止某些卡顿
修正了一些stormclaw的问题(狂战2-1-2号技能)
修正火柱会使怪物能灼伤玩家的bug
法师的3-2-3/3-3-2(闪电球?)能够充能了
修正了外地人的3-1-1/3-2-2的持续时间
修正了按临近怪物数量计数的增益
格挡上限变75
元素甲不会小于0了
精英怪和攻城炮塔不能被魅惑了
还有什么重要的?
抱歉上面都是我编的……
编不下去了……;P;P 风花雪夜 发表于 2012-10-12 05:59 static/image/common/back.gif
祭出百度--谷歌无责任机翻
版本补丁说明1.13.x.12
你不翻译我还能看懂一点点 一翻译我就完全看不懂了
本帖最后由 zhengzhi12 于 2012-10-12 08:17 编辑
好像都是些无关痛痒的改动。找几个我觉得重要的。
•Player block cap set to 75 instead of 50
玩家的格挡上限提高到75而不是50
•Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.
炼金术士不能直接从第三阶段开始打了(之前可以重置后传送到下个传送点再回到第三阶段)
•Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
Shockbolts和Shocking Orb可以提供充能了。
•Fixed several non-working augment affixes
修正了几个无效的词缀。(比如有类成长武器需要杀250人,提高35%所有伤害,结果却一点不加,不知道修正这个不)
这次居然更新了600多m
元素护甲不能低于0。原先我的法师用法杖敲木偶的时候很困惑啊,到底负的元素护甲是怎么计算的呢?
Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
目测电球流会取代五彩流
堆电伤吧亲 格挡上限75%,应该是这次更新最重要的内容了 格挡上限75%,可以少死点了,堆满啊 你这机翻的还不如不翻,看的我难受 zilvakk 发表于 2012-10-12 07:10 static/image/common/back.gif
修正工程师装备的白贴图错误
预读防止某些卡顿
修正了一些stormclaw的问题(狂战2-1-2号技能)
变的不错呀,
有意义的主要就格挡上限调整为75,看这下还剩几个是双持或持双手武器的。 哪位大神知道是否修正工程师格挡,伤害依旧被立场吸收的BUG 可怕的基翻,比可怕的化妆都可怕! 本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-12 11:24 编辑
Eternia-- 发表于 2012-10-12 11:13 static/image/common/back.gif
哪位大神知道是否修正工程师格挡,伤害依旧被立场吸收的BUG
……好吧,我认为根本不存在这个bug,是错觉而已。(基于1.12补丁)
和别人讨论过这个问题,不过没形成共识:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3416104-12-1.html
#352~#370
我觉得截取的#367的数据,很能说明问题。
我感觉对于作弊和控制台党来说,最好的消息就是,敌人的释放的火柱不会产生玩家自己的伤害效果了。这个Bug感觉就是为了秒杀作弊党和控制台党的。不过不知道把BOSS打死后火柱继续存在的Bug有没有修复。 valse 发表于 2012-10-12 07:59 static/image/common/back.gif
这次居然更新了600多m
元素护甲不能低于0。原先我的法师用法杖敲木偶的时候很困惑啊,到底负的元素护甲是怎 ...
不是吧,我的才更新了122M啊 lzl851116 发表于 2012-10-12 12:19 static/image/common/back.gif
不是吧,我的才更新了122M啊
从上一个补丁1.12升上来
valse 发表于 2012-10-12 12:38 static/image/common/back.gif
从上一个补丁1.12升上来
你用的Steam版啊。我用的单机零售版。
就在画红圈的地方显示122M。几分钟就下完了。
•Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.
炼金术士不能直接从第三阶段开始打了(之前可以重置后传送到下个传送点再回到第三阶段)
啊,刷BOSS又少一个点了。。。。
楼上用的版本是在3DM淘宝店买的么? zhouqinak 发表于 2012-10-12 13:49 static/image/common/back.gif
•Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level wayp ...
我直接在官网上面买的。
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