关于金装和传说部分属性随机浮动范围,征求一下意见(已无效)
本帖最后由 shol8 于 2012-11-4 01:11 编辑此贴已无效.
传奇装备属性能不能多几条啊?现在这装备,实在对不起传奇2字 其实我想问有没有传奇防具…… 如果原本属性不改,金装增加额外的1-2条随即属性,红装增加额外的2-3条随即属性。那样可能更好,就不知道好做不 为什么不支持编码就需要手动添加了??编码转一下就可以了?? yyffance 发表于 2012-10-11 10:27 static/image/common/back.gif
为什么不支持编码就需要手动添加了??编码转一下就可以了??
我技术有限
zap1109blue 发表于 2012-10-11 10:21 static/image/common/back.gif
如果原本属性不改,金装增加额外的1-2条随即属性,红装增加额外的2-3条随即属性。那样可能更好,就不知道好 ...
非常不好做 xsp999 发表于 2012-10-11 10:19 static/image/common/back.gif
其实我想问有没有传奇防具……
其实是没有的... 属性下降就不好了吧;P kazmy 发表于 2012-10-11 10:59 static/image/common/back.gif
属性下降就不好了吧
上升容易导致平衡性问题啊
lz的暴率真心nb啊。 到现在没出过传奇。。。 本帖最后由 theoneissa 于 2012-10-11 11:55 编辑
如果当年D2有这类MOD,它肯定不会成为至今还保留大批玩家的单机RPG传奇…久而久之D2玩家们无论老人新人已经形成一个潜意识的共识------拒绝修改游戏核心…
因为类似D2,火炬这类游戏,没有火爆画面没有什么剧情,玩家们拥有一个具有共性的核心太重要了----无论玩出多么强力的角色,但前提是在公共基础上……装备、技能,如果一旦打破这些东西,就等于玩家彼此失去了共性,这很重要,这正是此类游戏的生命力得以延续的根本----------为什么那么多玩家改来改去,却害怕被标记作弊,就是害怕失去这种共性-----绝大多数玩这类游戏的人,喜欢比别人更强,但害怕和别人不一样
-----你改钱、改爆率、该经验,起码不会破坏它。但一旦触及核心,改技能内容、改固定装备的属性……这将会大大降低这个游戏的生命力
所以D3做的很聪明,尽管很多人埋怨------但事实是,在这个游戏MOD、修改满天飞的时代,限制一个唯一的战网平台,会大大延长D3的生命力…你可以想象玩家们自己玩着五花八门的D3,那么D3能活到现在都是问题
人人都有自己选择的权利,但我只是想说,如果你喜欢这个游戏,喜欢火炬2,想更久的玩下去,请不要做这类MOD,或者远离这类MOD
做两套吧。100~150 (轻微BT)
150~300 (超级BT)
想玩原味的就无视掉好了。 其实有很多橙色装备原先的属性就很多很厉害了,所以我觉得没必要再像上面网友说的那样添加多余的属性,这样可能会破坏游戏平衡性的。
我的建议是,把橙色装备的属性给随机化(固定的属性数量,但不固定属性类别),同时属性数值的浮动范围调为50%~200%。
原因:(1)如果橙色装备的属性依然是固定的话,那就有很多橙色装备玩家刷一次就觉得没必要再刷了,这样很不好,因为玩来玩去就是那几件厉害的橙色装备,所以如果连属性都可以随机出现的话就好了(当然这个应该很难做吧=.=);(2)我看到很多人投票都选择100%~150%,这样不好吧,我觉得其实原先的属性数值也不算差,现在只增不减的,有点不合理吧。我个人的建议是,范围调为50%200%,这样,不确定性会更大,所以玩家为了追求更好的橙色装备会有更大的动力去刷装备。 shol8 发表于 2012-10-11 10:50 static/image/common/back.gif
我技术有限
哪里哪里,我还不知道怎么改呢,我只是从代码角度上来说。修改是哪个文件怎么编码?我有空我看看。
xsp999 发表于 2012-10-11 10:19 static/image/common/back.gif
其实我想问有没有传奇防具……
传奇盾算不
我感觉折腾装备系统还不如捣腾技能,感觉火炬2的技能系统真心差~ hl598 发表于 2012-10-11 13:21 static/image/common/back.gif
我感觉折腾装备系统还不如捣腾技能,感觉火炬2的技能系统真心差~
我觉得调整装备系统挺好玩的,现在我已经有办法实现金装属性条目随机了,不过工作量太大,不想弄.
技能系统难改,如果只是用现有材料自制一些技能还是挺简单的.
比如这个:
踢出一脚,如果踢中敌人,就以每个敌人为中心,再爆发2次方向相反的攻击,没有的话,就是上图的效果.
初始索敌角度90度,三次增益分别到180度,270度,360度.
技能效果是由龙爪改来,哈大主刀,我辅助修改的.
其实可以按照难度来浮动。普通难度觉得75%就很强了。150%真心没必要。在精英难度就非常必要了。苦逼的工程师,在精英难度三人联机没有一点存在感,要肉没肉,要输出没输出。感觉是混经验和装备的。幸亏挂了只是亏损金钱。要不然能不过二十级还是问题 xiaoxiongmaoz 发表于 2012-10-11 13:31 static/image/common/back.gif
其实可以按照难度来浮动。普通难度觉得75%就很强了。150%真心没必要。在精英难度就非常必要了。苦逼的工程 ...
根据难度浮动这个真没有... shol8 发表于 2012-10-11 13:32 static/image/common/back.gif
根据难度浮动这个真没有...
这个可以有。。呵呵,我只是发表下我的看法而已,这个随难度估计比较难。近战在精英联机里真心是悲剧啊。
xiaoxiongmaoz 发表于 2012-10-11 13:40 static/image/common/back.gif
这个可以有。。呵呵,我只是发表下我的看法而已,这个随难度估计比较难。近战在精英联机里真心是悲剧啊。 ...
感觉现在火炬2的MOD 不像1那样声势浩荡。。。都是在做些小的,,那些大神都在等后续DLC?
hl598 发表于 2012-10-11 13:42 static/image/common/back.gif
感觉现在火炬2的MOD 不像1那样声势浩荡。。。都是在做些小的,,那些大神都在等后续DLC?
...
现在最希望的是出个可以在头上显示血条的mod,在大屏幕下显血与人物距离太远,只能用眼睛盯着一个,另一个只能用余光去看,根本不能全力去战斗啊。
hl598 发表于 2012-10-11 13:42 static/image/common/back.gif
感觉现在火炬2的MOD 不像1那样声势浩荡。。。都是在做些小的,,那些大神都在等后续DLC?
...
因为官方编辑器没出
zap1109blue 发表于 2012-10-11 10:21 static/image/common/back.gif
如果原本属性不改,金装增加额外的1-2条随即属性,红装增加额外的2-3条随即属性。那样可能更好,就不知道好 ...
现在基本能实现了,不过传奇也属于金装,只是金装的进阶版,两者的随机量肯定是一样的.
这个改动工作量巨大,而且平衡性难以掌握,你等好心人吧.
不需要向他们解释那么多 tbbbbbbbbb lz高手啊,顶 支持。。
可玩性大大增加。。
LZ加油顶你
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