chalance 发表于 2012-10-10 10:03

为什么有的套装的完整效果效果小于套件总数,这不科学啊?

比如花岗岩套装:套装效果是六件套,我竟然打到7个散件,不科学啊…………

天蓝色de风影 发表于 2012-10-10 10:06

让玩家可以选择其他更好的单件或其他2件或3件套的属性,可以有更多套装的自由搭配自由发挥,我是这么理解的。。。不然所有套装把所有装备都占了那就太单一了。。。没有自己组合的适合

金牛座 发表于 2012-10-10 10:10

还有头 戒指X2 套装主要点出个隐藏属性,有时候打出个JP点的黄装 基本上可以忽视隐藏属性了。
这套装备无非是为了+9%的全部伤害,但装本本身的蓝色字体的属性都是可有可无的,所以,套装也要看情况。

chalance 发表于 2012-10-10 10:11

天蓝色de风影 发表于 2012-10-10 10:06 static/image/common/back.gif
让玩家可以选择其他更好的单件或其他2件或3件套的属性,可以有更多套装的自由搭配自由发挥,我是这么理解的 ...

我觉得具有收集癖的玩家更希望能收集全套套装,但是套装效果和散件总数不符,会让人不知道到底收集全没有。

balaboom1981 发表于 2012-10-10 10:12

我觉得这不是最坑爹的,最坑爹的是套装属性加成也太低了……
根本不值得去收藏整套

天蓝色de风影 发表于 2012-10-10 10:19

chalance 发表于 2012-10-10 10:11 static/image/common/back.gif
我觉得具有收集癖的玩家更希望能收集全套套装,但是套装效果和散件总数不符,会让人不知道到底收集全没有 ...

这个可以适当借助一些数据表来获悉是否收集全,比如控制台资料表,可以参照资料表查看是否收集全套装,而且有些套装不止是件数和套装属性上写的件数不一样,连装备需要的职业者条件也不同,比如一套套装中头要求的狂战,手套要求的是漂流,不知道这是不是设计出错,如果理解成设计合理也可以,因为毕竟套装属性的激发不需要装备所有套件,所以我猜测这会不会是套装件数比属性需要的套装件数多的一个原因。。。如果有收集癖的不妨等以后出了汉化的控制台资料表慢慢参照着收集,这样就知道有没有全了。。。

tagede 发表于 2012-10-10 10:19

紫色套装单件属性是随机的,有可能刷出极品属性。金色套装单件属性是唯一的

213liao 发表于 2012-10-10 10:22

大部分的套装总件数都高于全套装属性需要的碎片数。比如维其尔套装,全套一共10件,但只需7件就可凑齐套装。

冥wolf狼 发表于 2012-10-10 10:24

{:3_134:}这个可以配战争套 我原来就是这么穿得 少两件就是让你多配几套

tyhj140 发表于 2012-10-10 10:29

套装有些蓝色属性很垃圾,不需要穿上才更好

ruinelec 发表于 2012-10-10 10:36

蓝色套装就是随机,任意部位都可能是套装部件。
橙色的才是固定套。

chalance 发表于 2012-10-10 10:39

ruinelec 发表于 2012-10-10 10:36 static/image/common/back.gif
蓝色套装就是随机,任意部位都可能是套装部件。
橙色的才是固定套。

真的?受教了。黄的套装好难收集额,我都是饰品散件。

qwe1213 发表于 2012-10-10 11:11

这个应该是参考魔兽世界的套装搭配模式 魔兽世界套装有5件 但是只有4件套效果 剩下一个你可以选择放弃哪一个用别的散件

zz222252 发表于 2012-10-10 11:22

灰烬之波7套,实际只有5件,永远集不起
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