这游戏战斗成分多吗
对于在地下碉堡操控世界战局的部分有兴趣但看到战斗部分是类似SRPG那种回合制 请问这部分占游戏很大的成分吗?
SRPG什么的最讨厌了
我虽然还没有玩到,但是根据1,2代的尿性来看,战斗是要占大概80%+的游戏时间。
{:3_153:}这个游戏本来就是类似辐射2那种半回合半即时的小队控制策略游戏。。基地那系统也是个亮点 哈特尔 发表于 2012-10-10 09:37 static/image/common/back.gif
这个游戏本来就是类似辐射2那种半回合半即时的小队控制策略游戏。。基地那系统也是个亮点 ...
请问辐射2哪里即时了?本作哪里即时了?
你想说的是钢铁兄弟会吧
本帖最后由 哈特尔 于 2012-10-10 10:26 编辑
nemo111 发表于 2012-10-10 10:15 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
请问辐射2哪里即时了?本作哪里即时了?
你想说的是钢铁兄弟会吧
辐射2 不是半即时半回合么?没敌人的时候不是可以一直行动么 那不就是即时么 有敌人就变成回合了。。这不是半即时半回合么{:3_152:}
本作没即时怎么了 没看到我说类似吗?就是那种模式的战斗方式啊 能理解清楚么 回LZ,这游戏的重点是战术,策略层面的东西较浅,大部分时间是在战斗。
战斗形式是典型的TBS,需要合理运用队员的特技。不过环境可破坏给战术带来了不小的多样性
本帖最后由 哈特尔 于 2012-10-10 10:34 编辑
nemo111 发表于 2012-10-10 10:15 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
请问辐射2哪里即时了?本作哪里即时了?
你想说的是钢铁兄弟会吧
我说同类了吗?我说类似 你自己不理解清楚就胡乱说。。
懂什么叫类似吗?是至少有一个比较相似大共同点 战斗模式就是。。
何况我又没说 他们是同类游戏 就是把战斗模式相似的共同点告诉楼主罢了。。
无脑喷。。
这种系统大爱啊 ! 本帖最后由 regmax 于 2012-10-10 13:03 编辑
SRPG这个系统真的太落后了 (个人感想 对SRPG有爱的请无视{:3_163:})
那是考量到以前机器水平无法同时处理庞大游戏资讯量才创造出的模式
现在已经有不少改良SRPG系统的模式了
例如Dragon Age那样虽然是ARPG但还是随时能按暂停来下达策略指令
或是Fallout 3的V.A.T.S
不过这游戏有MOD 我想应该会有人改良战斗系统
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