luckredmouse 发表于 2012-10-9 17:33

关于电力修改的问题!

用论坛的里面的工具看着教程自己修改了assets文件其他的小修改自己都弄出来效果了 可电力老师修改不出来那怕是用记事本打开以后看着论坛里面的名字对照表找到电力设施 然后改了上限以后进游戏也发现无用 而且自己修改了文件以后发现战役居然没办法激活后面的关卡了 这里跪求好心的大神们指导下 电力设备生产电力到底要这么修改 另外 自己修改了文件以后 无法进入战役关卡继续要这么解决??

mlq131217 发表于 2012-10-9 21:21

<ActiveEnergyProduction>122880</ActiveEnergyProduction>
这个不要错了:4096为1单位
我改核电站1000的电力,没问题啊。
看看这个贴:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2637263-1-1.html

luckredmouse 发表于 2012-10-9 22:06

额额这个帖子 我看过 我也是跟着这个帖子改的还有帖子里面提到的单位名称我改了下 生态族的那个垃圾发电厂的范围和电力 现在没问题了改成了9999但是 工业族的修改方法 我一直没找到看表里面没有直接写<ActiveEnergyProduction>的 另外 我改了生态族的风力发电设备 改成999改成500然后覆盖打包进去 在游戏里面都没有任何的效果··· 不知道为什么·· 另外 问下下 你们现在深海版本是要改原来的 patch2 里面的文件 还是要改现在最新版的 patch8。

luckredmouse 发表于 2012-10-9 22:58

<Name>waste_incinerator</Name>
                        <GUID>10170</GUID>
                        <Creator>Joachim</Creator>
                        <CreationTime>2010-11-29 18:21</CreationTime>
                        <LastChangeUser>Joachim</LastChangeUser>
                        <LastChangeTime>2011-10-17 14:48</LastChangeTime>
                        </Standard>
                        <TradingPrice />
                        <WareProduction>
                        <ProductionSound>98269</ProductionSound>
                        </WareProduction>
                        <FeedbackHub />
                        <Reward />
                        <SimpleProduction />
                      </Values>
                  </Asset>
                  <Asset>
                      <Template>SimpleProductionBuilding</Template>
                      <Values>
                        <Blocking>
                        <BlockingRules />
                        </Blocking>
                        <BuildCost>
                        <ResourceCost>
                            <Credits>2000</Credits>
                        </ResourceCost>
                        <ProductCost>
                            <Tools>20000</Tools>
                            <Concrete>15000</Concrete>
                            <Steel>10000</Steel>
                            <BuildingModules>15000</BuildingModules>
                        </ProductCost>
                        <NeedsIntermediatelevel>IntermediateTycoons3</NeedsIntermediatelevel>
                        </BuildCost>
                        <Building>
                        <BuildingType>SimpleProduction</BuildingType>
                        <NeedsStreetHighlights>0</NeedsStreetHighlights>
                        </Building>
                        <Danger />
                        <Hitpoints>
                        <MaxHitpoints>1000</MaxHitpoints>
                        </Hitpoints>
                        <Influence>
                        <InfluenceRadius>30</InfluenceRadius>
                        <InfluenceRadiusTypeNeeded>Production;Residence</InfluenceRadiusTypeNeeded>
                        </Influence>
                        <InfoLayer />
                        <KIModule>
                        <ModuleCall>DeacidificationChopper(9)</ModuleCall>
                        </KIModule>
                        <MaintenanceCost>
                        <ActiveCost>80</ActiveCost>
                        <InactiveCost>40</InactiveCost>
                        <ActiveEcoEffect>40955904</ActiveEcoEffect>
                        <EcoEffectType>TycoonEcobalanceBuilding</EcoEffectType>
                        <EcoEffectFadingSpeed>400</EcoEffectFadingSpeed>
                        <ActiveEnergyCost>245760</ActiveEnergyCost>
                        <InactiveEnergyCost>122880</InactiveEnergyCost>
                        <OverlapType>EcoBalance</OverlapType>
                        </MaintenanceCost>
                        <Mesh />
                        <Object>
                        <Variations>
                            <Item>
                              <Filename>data\graphics\buildings\tycoons\special\deacidification_station_tycoons\deacidification_station_tycoons.cfg</Filename>
                            </Item>
                        </Variations>
                        <AssetCategory>772005377</AssetCategory>
                        </Object>
                        <Selection>
                        <GUIType>SpecialBuilding_Eco</GUIType>
                        </Selection>
                        <Standard>

我淘出来的 工业族煤炭电站的文件 那位能告诉我 这个要这么改生态还能直接找到 <ActiveEnergyProduction> 代码 和太阳能电站煤电站 和核电站都找不到直接的代码看的急死了···

财神 发表于 2012-10-9 23:11

这孩子太可爱了,改一个低科技等级的电站,电力够用就行了,没必要都改。

找设施可以找个列表,里面有各种设施的编号,按编号找就行了,就是类似<GUID>10170</GUID>。

不明白的话看前人修改方法的帖子吧。

luckredmouse 发表于 2012-10-9 23:52

{:3_151:}刚才了N次以后 除了用ANNO生产单位设置v2 工具改的范围和环境生效之外 自己手动改的都失败了杯具啊···   我明明按着名称和编号一个一个的找到了设备名称 然后找到<ActiveEnergyProduction>代码 把换算过来的电力数值写上去了的 为什么进去游戏了就直接扑街啥用都木有啊····

luckredmouse 发表于 2012-10-10 00:06

而且 貌似战役存档还被我玩坏了 现在我都没办法进去下面的战役了永远卡死在了第二关的最后1个关卡第三关打死不亮了··

luckredmouse 发表于 2012-10-10 08:58

``撞墙啊    昨天改了一个晚上 今天有弄了几个小时结果还是没有用是不是 只单单的修改<ActiveEnergyProduction> 这个代码的数值没有作用啊 ···我直接做好了的又可以可哪怕是我直接复制粘贴做好了的文件到我的文件里面都不行 一点反应都不给···

luckredmouse 发表于 2012-10-12 23:43

囧 木有高手来拉吧手嘛·····
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