玩过DEMO的请进,这次幽浮一场战斗大概多久啊?【我擦为啥在隔壁看见一模一样的帖!!?】
本帖最后由 halfmoon 于 2012-10-10 02:02 编辑希望能缩短战斗时间,一场算上S/L要几个小时太蛋疼
刚才去隔壁找找有没有破解情况啥的,结果发现了几乎一模一样的帖子,啥情况? 看游戏视频每场战斗大概10~20分钟. 是,我看了IGN的讲评,其中2个“缺点”一个是很可能你玩了十几个小时后才发现已经无法挽回败局Game over,二是战斗地图不够广阔基本就是直线推进杀异形
我敢说如果战斗地图再大点,一场战斗平均就不止30分钟了,按游戏时间3年,每月3场战斗,花在战斗上的时间应该不止60小时,还要加上研发,配置装备啥的,累死个人啊
demo设计的很简单
不过看了不少视频,其实触发敌情后很快就会分出胜负
不会像2那样找不到人就是了 别耗太长就好。。。。。。。 就DEMO而言,战术地图比较小,感觉就是一个长条状的关卡...如果正式版也都是这样的话,那还真是缺点...
敌人一波一波的出现...而不是随意出现在任何地点... string1975 发表于 2012-10-9 11:05 static/image/common/back.gif
就DEMO而言,战术地图比较小,感觉就是一个长条状的关卡...如果正式版也都是这样的话,那还真是缺点...
敌 ...
我宁可这样也不会要一个巨大的地图到后期花几十分钟去满世界找人 遇到超大型UFO的话,会需要45分钟左右。
halfmoon 发表于 2012-10-9 11:25 static/image/common/back.gif
我宁可这样也不会要一个巨大的地图到后期花几十分钟去满世界找人
如果是单向推进式的地图就稍微有点无聊了...
所以为什么这种游戏容易悲剧呢。
如果地图小又单一,战斗方式也固定,就是单向推进,那么很容易就腻的。
但如果地图大又复杂,战斗方式复杂,这样的话又非常耗时间,容易让现在高速生活的人接受不了。 useawp 发表于 2012-10-10 10:54 static/image/common/back.gif
所以为什么这种游戏容易悲剧呢。
如果地图小又单一,战斗方式也固定,就是单向推进,那么很容易就腻的。
我感觉大UFO里面的视角让我有点接受不了……
为什么不采用半即时呢
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