讨论一下一下高难度下元素抗性的问题,到底有多少用处?
之前之所以有很多人去刷Eye of Grell,或者Skull of Limoany,一个很重要的原因就是在高难度下元素抗性不仅很难提升,而且相对于怪物的输出是杯水车薪。超过10k血的角色在对方法师面前一不小心就会被秒杀。按照游戏内的说明,伤害输出首先是通过抗性检查,比如说物理伤害是10000,物理护甲是4000,那么能够提供给下一步的数值就是10000-4000=6000,接下来这6k再通过伤减的判定,比如说-25%物理伤害,那么最终输出到被击打者的伤害就是6000×0.75=4500。
在高级高难度下,小怪动辄出手就是10k+的伤害。物理护甲的的来源相对较多,如果打造tank的话弄到4k以上也不是问题,以近战的基础伤减25%来算,4k的物理护甲可以为你提供每次1k的保护(少减1k的血);如果减伤能搞到75%,那么一次就少减3k的血,这个相当可观。但是元素抗性即使你身上20个孔全部去堆,也就一两千多的各种元素护甲,而堆这些元素护甲是在牺牲你装备上镶嵌其他宝石的能力为代价的,如果现在你要堆到伤减75%,那么又是无法做到相对较高的元素抗性的,换算下来也就让你每次少减400-500的血,仍然无法避免成为怪物输出零头的下场。游戏中施法的怪物并不多,是不是还不如去镶几个加血的宝石呢?
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