请教下关于“有XX%几率点燃目标、对目标释放闪电、对目标上毒等”这些和“在5秒内造成XX点某元素伤害”的区别。
在游戏里很迷茫,很多技能和武器附魔都带有这些属性,就像在下图的这把锤子上面就有“5%几率对目标施放闪电”和“造成645闪电伤害,持续5秒”,那么这两种持续性伤害的区别是什么呢?“在5秒内造成XX点某元素伤害”这种伤害应该是固定的数值,但不知道智力和加元素伤害的属性是否会对这种伤害有加成;
而“有XX%几率点燃目标、对目标释放闪电、对目标上毒等”这种伤害不知道是固定数值还是按总血量百分比,同样不知道智力和加元素伤害的属性是否会对这种伤害有加成;
请了解的朋友帮忙解释下,先谢谢。
自顶下! {:3_153:}同求高手解答 我的理解说下
你石头是个技能,这个不说了
5%几率上毒闪电这些,是5%几率让对方中这些状态,而状态的伤害应该是魔法伤和元素伤有关
持续N秒,造成多少伤害,应该是造成645每秒伤害,持续5秒,或者是5秒内总共造成645伤害,我一直关了输出显示,这个再测试看看
还有个传送造成伤害的应该跟上面这条差不多,不过是几率传送对方同时给对方造成持续伤害
这是个人见解 不是每一次读档画面都有说明么,中毒削弱敌人攻击和速度等,电击麻痹敌人,火焰几秒钟随机伤害无视护甲,冰封是啥不知道减速之类的吧——
总之一种是削弱状态,另一种是几秒内的伤害,并受敌人护甲和减伤削弱。
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