属 性 点 对于人物影响的讨论
首先感谢汉化组及相关工作人员的努力,能让我们尽快玩上这款游戏。敬礼!这里首先说明一下本人对这个游戏摸的还不是很透,有不同意见欢迎补充。互相学习,谢谢!
技能点怎么加,网上已经有很多高人讨论过了。这里我主要想讨论一下,属性点对人物的影响。
力量:每加一点力量,可提升0.5%武器输出。这里的武器输出指的是你鼠标左键直接点怪打出的伤害,不管是物理的还是元素的,只要是你平砍的伤害,都会被力量属性提升。另外,每1点力量可提升0.4%暴击打出的伤害。这里怕有的玩家理解上有困难,故列出公式。设原始攻击A,暴击率B,提升暴击的伤害C,暴击打出的伤害2A(这个游戏暴击伤害其实为攻击伤害的上限值),则最终打出的伤害为A(1+B+2BC)。可见,C起到的影响没有B大。
敏捷:每加5个多点敏捷点,可提升1%的暴击率(平砍和技能都有暴击)和躲闪率(完全免伤)。每加4点敏捷,提升1%多一点的攻击失误恢复。这里说一下,攻击失误恢复不会降低你的攻击失误,只是在你出现攻击失误伤害降低的时候给你一些伤害补偿。只有平砍才有攻击失误。像法师这种技能流的职业可以忽略不计。
专注:每加2点专注,提升1点魔法值和1%元素伤害。这里需要注意一点的是,法师的法杖属于纯元素伤害,没有物理伤害,所以你把点加到力量上和加到专注上,增加的元素伤害是一样的。当然你的属性点是有限的(下面详细分析)。另外,每加5-6点专注提升1%处决。处决就是双持武器的时候两把武器同时攻击,也只针对于平砍攻击。
体力:每加1点提升3-4生命。每加4点提升1%护甲。每加6点多提升1%格挡率。
粗略阐明了我对各个属性点的理解,现在来分析一下加点策略。这里就不各个职业说了,先以法师举例说明一下。法师的法杖没有物理攻击,打到别人身上也全是元素攻击。因此你把同一个技能点加到力量和加到专注上,对一个拿法杖的法师平砍攻击的提升是完全一样的。因为很多技能伤害都是以武器DPS(其实就是你拿着武器受到力量加成后的DPS)百分比的形式换算的,因此,在暴击率为0的情况下,一个法师把一个技能点加在力量还是专注上,对于平砍和技能伤害的提升效果是一样的!但是,力量可以提高暴击伤害,专注还可提升魔法值。鉴于法师这个职业,我们当然还是把力量的点数都堆到专注上受益大啦!再来看敏捷和体力。5点多的敏捷能提升1%闪避,5点多的体力能提升20生命。粗算一下,有250个属性点的时候你想要50%的闪避率(暴击和闪避率最多达到50%)呢还是1000点生命呢?另外,敏捷还可提升暴击率,暴击率可是对平砍和技能伤害都有影响的哦!体力还可提升护甲值(这里的伤害和护甲间的换算我还不懂,请高人指点)因此,作为一个法师,我们可不能一味地堆体力,适当堆下敏捷还是很有必要的。
如果玩工程师,那么我们再来看以上属性对其的影响。力量能增加武器的伤害,从而影响到某些受DPS影响的技能的伤害,属于主属性。专注呢,同样的技能点加在专注上可以提升同样的技能伤害,但是不会影响工程师武器的物理伤害。但专注又能增加魔法值。因此你就要仔细想想了,如果你不是物理攻击为主的工程师,就应该多加力量,你要是技能工程师,就应该多加专注了。敏捷和体力类似法师的加点,但敏捷影响的攻击失误恢复和体力还影响的盾战的格挡(请高人说下格挡能全免伤害吗)也需要考虑在内了。另外说一点,人物升级后会自动增加一些生命和魔法值的。因此如果你不给法师加一点力量或者不给工程师加一点专注,也是可以的。
讨论中的不明处还请高人指点。谢谢!就不设置回复可见了,希望看到后觉得有用的人帮忙顶顶,让更多人讨论一下,谢谢!
我想问下暴击和闪避有上限的么???可不可以达到80%或以上呢
本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 11:21 编辑
力量增加的暴击伤害,在400%封顶,暴击伤害增加的意义,还是要全局考量,重要性未必不如暴击率,不能一概而论(比如暴击80%的人暴击伤害或许更重要)。
敏捷增加的暴击率,不是线性的,越来越少,趋近50%。敏捷加的闪避也在50%封顶(全局是75%)
专注1点是增加0.5%的元素伤害。
蓝对于点了治疗机器人的工程师而言,并非十分重要。
工程师同样的技能点投入在专注上能获得同样收益,也是错的。按DPS算的技能,专注收益不大的。只有按数值伤害算的才行。
格挡是伤害完全豁免的,50%封顶。
关于技能普遍原理和工程师加点计算:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3416104-1-1.html
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