火炮工程 1号技能方案 求指导 求评论
如题首先是输出技能
之所以选这个技能是因为它自动导航......
为了加强齐射 又选了以下几个技能
1号
齐射是火焰伤害 选这个就是为了加火焰攻击
疑问是对3号最后一击的伤害有加成不?
2号
关于这个技能就有点疑惑了 不知道加攻击速度对齐射有效果不
不过举重还有眩晕的 齐射满级的话4发火箭的眩晕几率是单独计算么? 还有Boss不会免疫眩晕吧?
3号
既然举重有眩晕了 加这个应该也不错
4号
选这个技能是考虑到魔法消耗的问题 加这个多多少少能补一些魔法 还兼顾补血和队友
5号
选这个是因为满级可以减少50%魔法消耗 顺便还能给队友提供一些保护
对这个技能有一个很大的疑问 护盾受到伤害时 角色装备的护甲和减少伤害效果起作用不?
最后有两个备选技能
1号
这个是加能量的 目的是加强力场技能的效果 估计打boss时用不上 因为这技能要杀死敌人才能触发
2号
这个技能也会消耗能量 感觉和力场有一些冲突
但是它提供魔法消耗减少的效果 莫非力场和这个技能一起放就可以零消耗使用齐射了?
最后再把问题总结下
1 关与火与电这个技能
火焰伤害加成对齐射有效果不?
电击伤害加成对最后一击有效果不?
2 关于举重技能
攻击速度加成对齐射有效果不,还是只对普通攻击速度有效果?
眩晕几率的计算,齐射加满后的四发火箭,是单独计算么? 比如释放一次齐射 飞出4发火箭 第一发打中后没晕 那接下来三发是必然晕不了 还是重新计算眩晕机会?
3 关于力场技能 角色装备的护甲和减少伤害效果对护盾受到的伤害有效果不?例如角色穿了3件减少10%所有伤害的套装 护甲值是14-27 那么,当力场产生的护盾受到伤害时 是按0护甲0减伤计算 还是按14-27护甲 10%减伤计算?
4 关于灰烬石之触 满级灰烬石之触和力场一起释放 是不是能达到0魔法消耗的效果?
5 人物满级满声望 一共可以得到多少技能点?
而且有能量的话它还能晕怪 可以增加最后一击这个技能的触发机会
{:3_155:}瞬间沉底......
这是工程不招待见 还是讨论帖不招待见 1,火星对齐射有加强..对终结也有...但是齐射不触发终结..
2,举重的攻速不加成齐射...技能只受施法速度影响...如果该技能说明秒发多少..则既不受攻速也不受施法速度影响
3,还没去测试...
4,该加强效果仅适用于技能自身...即盾的减少魔耗仅对盾这个技能有效 楼上基本正解,补充第3个问题。楼主的问题意思是明白,但是有些逻辑混乱。这个力场盾吸收的是你人物所承受的每次攻击的最终直接伤害值,也就是说你人物受攻击该减多少血,力场盾就吸收多少。装备如果多减伤效果,那么你扣血就少,力场盾就能多撑一会儿。 死囝胞 发表于 2012-10-2 10:07 static/image/common/back.gif
1,火星对齐射有加强..对终结也有...但是齐射不触发终结..
2,举重的攻速不加成齐射...技能只受施法速度影响. ...
看来1号方案很二呀 重新练了
死囝胞 发表于 2012-10-2 10:07 static/image/common/back.gif
1,火星对齐射有加强..对终结也有...但是齐射不触发终结..
2,举重的攻速不加成齐射...技能只受施法速度影响. ...
你说的有问题哦。
1/火与星参与计算修正DPS(如果武器上有这两种元素伤害),而火炮技能是依赖DPS的。
2/普攻速度也影响计算修正DPS,所以间接就影响火炮的两个技能输出。
3/力场是计算防御的(比例减免伤害不太清楚没测过)
4/————
5/最终132点技能点。
本帖最后由 死囝胞 于 2012-10-2 10:54 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-2 10:36 static/image/common/back.gif
你说的有问题哦。
1/火与星参与计算修正DPS(如果武器上有这两种元素伤害),而火炮技能是依赖DPS的。
2/ ...
1,首先要接受火星的加成..那技能必须附带火或者雷属性伤害...而齐射是火属性..所以有加成...
而技能说明上没附带属性伤害...那么该技能属于物理无属性伤害...不受火星加成...哪怕武器有元素伤害...这个已经测试过...带元素的火炮打假人...不点火星与6级火星的伤害完全一样...无任何加成...测试技能为建筑系2技能..爆破火炮
2,举重的攻速并不对武器面板的dps造成影响...影响的是人物面板
本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 10:55 编辑
死囝胞 发表于 2012-10-2 10:52 static/image/common/back.gif
1,首先要接受火星的加成..那技能必须附带火或者雷属性伤害...而齐射是火属性..所以有加成...
2,举重的攻 ...
1/齐射把DPS转化为火系伤害,但是你搞错了,75%只参与一次计算修正DPS,之后不再参与依赖DPS的技能的伤害计算。这点我肯定(所以关键是武器有没有火与电的伤害值)。
2/所谓依赖DPS,都是说的经过人物属性修正后的DPS,你也搞错了。这点我也肯定。
本帖最后由 死囝胞 于 2012-10-2 11:06 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-2 10:54 static/image/common/back.gif
1/齐射把DPS转化为火系伤害,但是你搞错了,75%只参与一次计算修正DPS,之后不再参与依赖DPS的技能的伤害 ...
除非翻译或者火炬2的策划说明有误...不然明写着武器dps会参与人物属性的修正??那何必加上"武器"作定语修饰..
而且之前也说过...带元素伤害的武器..爆破火炮在0级和6级火星完全没区别.
死囝胞 发表于 2012-10-2 11:03 static/image/common/back.gif
除非翻译或者火炬2的策划说明有误...不然明写着武器dps会参与人物属性的修正??那何必加上"武器"作定语修 ...
在人物面板里查看的地方,不就是人物的右手武器么?
如果按武器自身的DPS,那么岂不是拿上同样武器的人,DPS一样?
再者1000DPS的武器已经到顶了,如何能打出几万伤害?
所以你弄错啦,那个也是DPS,不过叫做武器的修正DPS。 :)
zilvakk 发表于 2012-10-2 11:05 static/image/common/back.gif
在人物面板里查看的地方,不就是人物的右手武器么?
如果按武器自身的DPS,那么岂不是拿上同样武器的人, ...
我不介意你拿爆破火炮打出个几W伤害....而不是齐射 本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 11:10 编辑
死囝胞 发表于 2012-10-2 11:07 static/image/common/back.gif
我不介意你拿爆破火炮打出个几W伤害....而不是齐射
好吧好吧 不认可也无所谓的 反正单机游戏嘛
如果想测,同样武器比较5和1000力量就知道了。(控制台)
zilvakk 发表于 2012-10-2 11:09 static/image/common/back.gif
好吧好吧 不认可也无所谓的 反正单机游戏嘛
因为我很明确的尝试过...给武器上元素攻击石头...点了6级火星...而爆破火炮的伤害完全没提升...提升的幅度也就是武器面板dps所表示的差距...那么无论是火星给武器修正后的DPS还是火星通过元素加成武器带有元素伤害来提升dps...从而提升技能伤害...都说不过去了... 我就觉得火炮齐射是个鸡肋技能。。跟火炮第一个技能没法比。。 zilvakk 发表于 2012-10-2 11:09 static/image/common/back.gif
好吧好吧 不认可也无所谓的 反正单机游戏嘛
如果想测,同样武器比较5和1000力量就知道了。(控制台)
...
力量是明写着提升物理伤害的...而现在讨论的是火星到底是如何提升技能输出...请勿偷换概念... liang14732378 发表于 2012-10-2 11:15 static/image/common/back.gif
我就觉得火炮齐射是个鸡肋技能。。跟火炮第一个技能没法比。。
其实...齐射..感觉有点像三项...在直线地形...火炮比齐射好...就好像冰波比三项好一样...可是在复杂...齐射的优势就很大了...而且齐射还明确受火星加成...地位直接从二线技能提升到工程的一线输出技能... 不从数据上考虑,你这一套在技能点有限的情况下...有点顾此失彼的感觉
真的,实际打怪看看...你会蛋疼死的 死囝胞 发表于 2012-10-2 11:16 static/image/common/back.gif
力量是明写着提升物理伤害的...而现在讨论的是火星到底是如何提升技能输出...请勿偷换概念... ...
不是偷换概念。
你的理解是,这些依赖DPS的技能,依赖的是武器自身描述的DPS.
如果你从5力量变成1000,那么武器自身DPS是不变的,但是你人物修正后的DPS肯定大幅度增强。
这样可以对比出结论。
死囝胞 发表于 2012-10-2 11:18 static/image/common/back.gif
其实...齐射..感觉有点像三项...在直线地形...火炮比齐射好...就好像冰波比三项好一样...可是在复杂...齐 ...
个人感觉看全局还是第一个好用 liang14732378 发表于 2012-10-2 11:26 static/image/common/back.gif
个人感觉看全局还是第一个好用
实际用下来我哦也感觉第一个火炮技能实用,性价比高。。。
齐射打近距离的效果不行,而且30多级才能升这个技能,不加火炮 前期没技能用 练不起来 除非后面洗点
建议是两个都满,地形不同效果不同
火与星加满是没有争议的
能量支配加一级就可以了,偶尔触发一下就好,除了能量盾没有几个技能是耗能量的
灰烬之触就就不要加了,本来就是远程的 就不要把怪拉到近身了
小飞机到10级出攻击
大机器人和回血机器人满这两个效果会比较好
由于都是施法速度 举重的优势出不来,晕眩效果倒是不错 看个人取舍吧
最后一击个人感觉 10倍的力量伤害还是不够看,不如多打一下,把省下来的技能点加到小飞机上没准还好点,毕竟是无持续时间的技能,放出来控场效果不错 把齐射作为主技能的最主要问题就是这个技能等级需求太高。前期没法混。 各位的讨论给了我一个很重要的启示:控制台实测很重要
准备2号方案...... zilvakk 发表于 2012-10-2 11:25 static/image/common/back.gif
不是偷换概念。
你的理解是,这些依赖DPS的技能,依赖的是武器自身描述的DPS.
如果你从5力量变成1000,那 ...
不不不...力量修正的不是武器dps...而是人物的伤害量...和你说的举重加速加成武器DPS是2个概念...不要混淆...
即加了力量..不仅平推还是技能..都能加成..而举重则加成平推而不加成技能...
jy00908586 发表于 2012-10-2 11:42 static/image/common/back.gif
齐射打近距离的效果不行,而且30多级才能升这个技能,不加火炮 前期没技能用 练不起来 除非后面洗点
建议是 ...
其实齐射还是很有价值的...其一追踪效果...因为不少boss都需要视野才会对你施放技能...而齐射可以做到比boss视野稍远的距离作出输出..有更多时间输出...
同时只要确定大致方向..而不需要完全指向也是优势...
其二...正如之前所交代的...受到火星加成...令佢DPS量大大提升...秒发4炮...就好比法师...三项和冰波...各有优劣...总体来说...参照输出环境还是自动追踪的稍胜一筹
本帖最后由 moonstein 于 2012-10-2 23:05 编辑
请问齐射出来之前用什么?不可能用普攻吧。我是指精英模式齐射要35级才能学,所以齐射做主技能是不符合逻辑的
除非你能忍受浪费宝贵的技能点
一旦有浪费技能点,这个练法就不怎么样
普攻才是王道 技能不加能量 没用
后期 没盾 就是各种被秒 打BOSS 必须 10秒内重新能开盾
死囝胞 发表于 2012-10-2 22:17 static/image/common/back.gif
其实齐射还是很有价值的...其一追踪效果...因为不少boss都需要视野才会对你施放技能...而齐射可以做到比b ...
齐射受火星的加成那是否属性点加专注 对齐射也有加成?
221234 发表于 2012-10-3 00:04 static/image/common/back.gif
齐射受火星的加成那是否属性点加专注 对齐射也有加成?
在和某位数据帝商讨中...
暂时未达成共识
死囝胞 发表于 2012-10-3 00:10 static/image/common/back.gif
在和某位数据帝商讨中...
暂时未达成共识
嗯 这样就可以决定走 智炮流 还是物炮流了咳~ 不能洗属性点就是郁闷
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