sonic0568 发表于 2012-10-2 01:04

谁能验证下“5秒造成1945伤害”和“增加111物理伤害”的插孔,哪个输出高?

谁能验证下“5秒造成1945伤害”和“增加111物理伤害”的插孔,哪个输出高?

如题

simondo 发表于 2012-10-2 01:27

打稻草人。。。。

zilvakk 发表于 2012-10-2 01:30

几乎无法计算 因为和各个方面都挂钩的

zilvakk 发表于 2012-10-2 01:30

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 10:49 编辑

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zz222252 发表于 2012-10-2 10:09

看攻速~_~

dragon_prince 发表于 2012-10-2 10:18

应该是5秒1945厉害点吧

moongz 发表于 2012-10-2 10:34

个人觉得如果是放风筝。。5秒DOT伤害高一些   
如果是持续输出 比如硬抗boss打脸这种   加物伤的伤害高一些
因为dot没跳完就刷新了= = 理由貌似有些简单

只为玩单机 发表于 2012-10-2 10:37

7#说的没错,5秒输出对敌人来说是个敌BUFF。中了以后5秒造成1945点伤害。但是如果攻击速度快,那么这个状态就会被无限刷新。所以实际意义不如111伤害好,当然如果是很高的难度又不想修改,那么5秒伤害是个不错的选择。

zilvakk 发表于 2012-10-2 10:40

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 10:47 编辑

只为玩单机 发表于 2012-10-2 10:37 static/image/common/back.gif
7#说的没错,5秒输出对敌人来说是个敌BUFF。中了以后5秒造成1945点伤害。但是如果攻击速度快,那么这个状态 ...
如果是5秒物理伤害,是不会刷新的,你弄错了。
物理持续伤害,是进行累加的。(元素持续伤害是刷新并受智力加成的)
所以我才问他持续伤害的种类。

111物理伤害会受到力量的加成,所以力量越高越划算。
但是持续伤害不算防御,所以暴击越低越划算。

只为玩单机 发表于 2012-10-2 10:57

zilvakk 发表于 2012-10-2 10:40 static/image/common/back.gif
如果是5秒物理伤害,是不会刷新的,你弄错了。
物理持续伤害,是进行累加的。(元素持续伤害是刷新并受智 ...

那就是我弄错了呵呵,那如果不刷新不是太不和谐了?你想打一下就会5秒1000+伤害,连续砍20下,20000+?我目前40多级,20下可以秒一切精英怪了。。。虽然宝石等级很高。

zilvakk 发表于 2012-10-2 11:01

只为玩单机 发表于 2012-10-2 10:57 static/image/common/back.gif
那就是我弄错了呵呵,那如果不刷新不是太不和谐了?你想打一下就会5秒1000+伤害,连续砍20下,20000+?我 ...

问题是 如果是元素伤害 被智力加成的
一个灼烧可能就几万的乃至更高的伤害了
虽然多次激发只是重置状态

所以物理类可以叠加但是没法增幅的,
还是说的过去的

zilvakk 发表于 2012-10-2 11:02

只为玩单机 发表于 2012-10-2 10:57 static/image/common/back.gif
那就是我弄错了呵呵,那如果不刷新不是太不和谐了?你想打一下就会5秒1000+伤害,连续砍20下,20000+?我 ...

不会发生这样无限叠的情况的
因为你在5s内的打击次数是有限的

zilvakk 发表于 2012-10-2 11:03

只为玩单机 发表于 2012-10-2 10:57 static/image/common/back.gif
那就是我弄错了呵呵,那如果不刷新不是太不和谐了?你想打一下就会5秒1000+伤害,连续砍20下,20000+?我 ...

所以说这个属性真的很难去衡量啊 它还是没有暴击概念的

hc0131 发表于 2012-10-2 11:21

要看你多少级了 几秒几伤害的貌似无视物防 如果你追求DPS的话就加后面的吧 打得技能攻击高 如果你是普攻的话前面的技能才触发不过攻击倒是挺可观的 大后期用普攻的少吧。。。你自己权衡吧 当然也分职业 你这么泛泛的问 谁也给你解答不了

zilvakk 发表于 2012-10-2 11:28

hc0131 发表于 2012-10-2 11:21 static/image/common/back.gif
要看你多少级了 几秒几伤害的貌似无视物防 如果你追求DPS的话就加后面的吧 打得技能攻击高 如果你是普攻的 ...

依赖DPS的技能也能触发前面的 :)
它属于传递类的属性。

whyouse 发表于 2012-10-2 11:34

本帖最后由 whyouse 于 2012-10-2 11:37 编辑

还是自用用了试试吧,数据都是虚的

sumengok 发表于 2012-10-2 12:03

应该是直接增加伤害111的高,伤害会影响面板数据,也会影响技能伤害,技能伤害受到各种加成。5秒1950.。。多放一个技能就出来了。

hc0131 发表于 2012-10-2 19:23

zilvakk 发表于 2012-10-2 11:28 static/image/common/back.gif
依赖DPS的技能也能触发前面的 :)
它属于传递类的属性。

多谢解答 上回看了有个帖子 是这么说的 我给忘记了 传递 嗯 记住了
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