坑爹の酱油 发表于 2012-10-1 16:41

造成XX物理伤害。。持续XX秒到底是个啥意思

不懂求解。。持续伤害还是直接加攻击力就当。。还有被动的几秒内眩晕。。是个什么机理呢

zilvakk 发表于 2012-10-1 16:43

持续伤害,0.5秒一跳,拆分成若干次。效果传递。(依赖DPS的技能同样有效)
不计算防御,物理伤害这种会随着打击次数伤害累加。
魔法伤害不累加而是刷新,但是被智力加成。

坑爹の酱油 发表于 2012-10-1 16:44

zilvakk 发表于 2012-10-1 16:43 static/image/common/back.gif
持续伤害,0.5秒一跳,拆分成若干次。效果传递。(依赖DPS的技能同样有效)
不计算防御,物理伤害这种会随 ...

那2秒内眩晕概率百分之xx又是个嘛意思。。

zilvakk 发表于 2012-10-1 16:45

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-1 16:56 编辑

坑爹の酱油 发表于 2012-10-1 16:44 static/image/common/back.gif
那2秒内眩晕概率百分之xx又是个嘛意思。。
字面意思啊 按概率触发2s眩晕
确认也是传递类属性
我理解的眩晕效果(stun)是敌人不能攻击不能动,冻结效果(immobilize)是不能动但是能攻击。

kzgkzg2007 发表于 2012-10-1 16:46

这项属性造成的伤害无视任何防御的减益 直接作用与敌人 在XX秒内共造成XX点伤害 此外这条属性可以不停地叠加 但是根据你的攻击速度或者施法速度会有一个叠加上限(因为每一个DEBUFF只能持续一段时间,比如第一个持续伤害持续5秒后就会结束,在此期间你可以不停的平A来叠加,但是5秒过后第一个DEBUFF就会消失)
至于被动晕眩可以确定的是普攻有一定几率触发,然后一些跟武器DPS挂钩的伤害技能也能触发这类特效 其他的技能我就不清楚了。。。

坑爹の酱油 发表于 2012-10-1 16:50

zilvakk 发表于 2012-10-1 16:45 static/image/common/back.gif
字面意思啊 按概率触发2s眩晕
确认也是传递类属性

哦哦。。谢了

坑爹の酱油 发表于 2012-10-1 16:51

kzgkzg2007 发表于 2012-10-1 16:46 static/image/common/back.gif
这项属性造成的伤害无视任何防御的减益 直接作用与敌人 在XX秒内共造成XX点伤害 此外这条属性可以不停地叠 ...

哦   懂了

xcyou1 发表于 2012-10-1 16:54

领教了、。

guoxu0516 发表于 2012-12-27 14:49

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