求各位数据党/高玩党解答技能伤害加成的运作
比如某火系技能初始伤害100,人物专注100,火系伤害+50.那么在不考虑抗性的情况下最终伤害应该是100*=200,还是100*(1+0.5)*(1+0.5)=225?
前面的 zilvakk 发表于 2012-10-1 14:07 static/image/common/back.gif
前面的
我刚还看到你写的工程师的帖子,很不错,谢谢了。
wuhaonike 发表于 2012-10-1 14:09 static/image/common/back.gif
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谢谢
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