好像只要是按照%武器DPS计算的技能·都会触发装备上的XX%触发效果···比如武器上的10%触发酸雨等等
本帖最后由 hxianzhe 于 2012-9-29 18:00 编辑好像只要是按照%武器DPS计算的技能·都会触发武器装备上的XX%触发效果···
就比如某个武器上有10%几率触发酸雨··除了普通攻击触发以外· 只要是按照武器%计算的技能好像都能够触发效果·
大家有没有发现额??还是极个别技能?
貌似很牛X的发现,不过我没看懂-。- 是的 相反不依赖DPS的似乎就无能为力了 liang14732378 发表于 2012-9-29 17:57 static/image/common/back.gif
貌似很牛X的发现,不过我没看懂-。-
就比如某个武器上有10%几率触发酸雨··除了普通攻击触发以外· 只要是按照武器%计算的技能好像都能够触发效果·
是吗,如果是群攻技能,那能群体附加? hxianzhe 发表于 2012-9-29 17:59 static/image/common/back.gif
就比如某个武器上有10%几率触发酸雨··除了普通攻击触发以外· 只要是按照武器%计算的技能好像都能够触 ...
我怎么看着有点迷糊。。这个几率触发问题,装备带技能是按照装备几率来的,各种输出都算,人物技能百分比触发技能有特别提示,有些技能写着只有物理攻击可触发,那放技能触发不了,没做特别解释的,物理攻击和技能攻击都能触发。。是不是这个意思。。
可以,‘酸雨’我用弹射子弹打出来过。不过概率感觉好小。 LZ的意思是某个技能上写着“造成%多少武器伤害”的,可以触发带有“攻击时%多少触发某效果”的装备,另外一些技能说明是“造成X点某种属性的伤害”的就无法触发
综上,技能按照武器百分比来决定伤害的技能可以被认为是普攻? dxoydstorm 发表于 2012-9-29 18:12 static/image/common/back.gif
LZ的意思是某个技能上写着“造成%多少武器伤害”的,可以触发带有“攻击时%多少触发某效果”的装备,另外一 ...
应该是这样的·我实验的几个技能都是如此·
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