从视频上来看,个人认为玫瑰战争最大的败笔
动作捕捉很偷工减料,不论怎么奔跑,上半身都没有一起起伏感,感觉人物就是在冰面上滑行,实在是让人看得很别扭。你穿着板甲给我起伏一个看看。 楼主是夸游戏呢内涵帝 的确是败笔,动作完全就是从骑砍直接拿过来用的,没打击感,飘飘的 leoyu89 发表于 2012-9-29 16:49 static/image/common/back.gif
你穿着板甲给我起伏一个看看。
这游戏重头到尾都穿板甲?我把角色晒了能有起伏感?你这算什么脑残问题?这游戏从视频上看不论穿什么哪怕不穿都是和滑冰一样好不好?喜欢一个游戏也请不要一叶障目,我也是骑砍老玩家,因动作捕捉不完善而导致动作变形一直就是骑砍的弱项,这你也喷?喜欢一个游戏,就要正视它的长短处,OK?
leoyu89 发表于 2012-9-29 16:49 static/image/common/back.gif
你穿着板甲给我起伏一个看看。
請你先玩玩Dark Souls
动作好奇怪,很不流畅的样子^ 这下苦逼了,这次这个《玫瑰战争》跟《骑士中世纪战争》,都TM要联网才能玩上不支持单机,我擦 确实啊。。骑砍本来就是个小品游戏,一不小心成神作了。。
但是我感觉玫瑰战争最多算画面升级版,动作依旧那么狗屎。
而且还木有单机模式。玩个蛋。骑砍最大的乐趣就在于单机 OQIANG123 发表于 2012-9-30 17:27 static/image/common/back.gif
这下苦逼了,这次这个《玫瑰战争》跟《骑士中世纪战争》,都TM要联网才能玩上不支持单机,我擦 ...
历史游戏的悲剧 希望砍騎2,
能夠購買動作捕捉器,以增加動作的流暢性。
另外希望,增加雇用大量美工人員,以增加美化模型貼圖。
在希望聘請史學專家當顧問,以增加遊戲武器、盔甲的真實性。
最後希望能夠聘請創作家,以增加想像的模型,及美化,補足真實與想像空間。
附註:
希望能夠增加聘請,世界各國史學專家,以強化遊戲資源。
在希望能夠增加聘請,大量模型師,以強化模型。
and能夠聘請大量場景設計師,建造各類型城堡。
最最最後希望,年代鎖定在沒有火器的時代,因為會莫名其妙騎著騎著,然後中槍就死了,然後就輸了。
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