zerozang 发表于 2012-9-26 11:13

关于技能选择和加点的误区

火炬之光2的技能伤害类计算方式有两种。
一种是基于武器伤害的(提升技能会提高武器伤害的百分比),这时候更换高DPS武器能大幅提高技能伤害
一种是基于只基于技能等级,这种技能伤害无关武器伤害(类似D2的法术系技能,要想提高技能伤害就只有增加技能等级)
如果选择了第二类技能为主DPS技能,则武器本身DPS完全可以忽略,主属性也只是够穿装就好。


特别是法师的大多技能和射手的毒镖都是无关武器伤害的
法师的专注会加强白字伤害和魔法值,但对这种技能伤害无提升,在高被动无限充能的情况下,魔法值也会够用
射手的敏捷会加暴击和失误率,对DPS的作用还是有用的。



upanpan 发表于 2012-9-26 11:16

不是吧,我法师全是加的FOCUS, 专注……第三项。 我现在是高输出,但又特别脆。一碰就死。精英难度,目前打得很艰难……


而我的工程师就是拿大锤的,又全是加的力量……第一项。现在全靠血瓶在顶。 打牛头大BOSS,全部靠挂了再进的方式在磨过去。因为掉率好低根本没钱买血瓶了……。 好郁闷。这个小号打到16级现在根本打不动了……。

忧郁小王子 发表于 2012-9-26 11:22

专注属性对双持的处决几率也有影响的吧,于是我想练双持狂战士的时候纠结了。。。

foreverAnna 发表于 2012-9-26 11:34

是这样吗?我一直以为基于武器伤害的技能需要加力量,因为力量可以百分比提高武器DPS;而专注是按百分比提高魔法伤害,所以只要技能是造成魔法伤害,专注都是有效的,就是那种按等级提升伤害的技能,专注高的话,相同等级伤害会变高的。
如果我理解错了还请指正。

dr_no 发表于 2012-9-26 11:49

问题是法师除了focus,没有更好的选择了
难道加敏捷堆暴击躲闪?还是血牛?

法师在需要爆发的时刻,法力永远是越多越好,这时候,charge恢复速度是不可能跟上的
被动charge这个技能,我目前点了1点,今后最多加到5点,绝对不会投入15点

ps:以当时D2法师的经验来看,当时也是1点的

不过目前我才13级,还有待测试

完美风暴 发表于 2012-9-26 11:54

法师带个50%晕大炮几十击退 或者多属性累加武器 开一级火焰
除了boss就其他东西就等着挂吧 法师是个bug

幻冥灵王 发表于 2012-9-26 11:55

本帖最后由 幻冥灵王 于 2012-9-26 11:58 编辑

法师的被动加速集气到5点以上,可以不用喝蓝,因为免费耗蓝阶段会自动回蓝的,再点那个上印记之后打死能回血回蓝的,基本不会下半管蓝,红瓶也不怎么要了。
血也要适当加点,因为第四关的小怪攻击还是很猛的,距离又远
总之,能耗才是王道
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