个人《幽浮:未知敌人》评测
看了3DM的《幽浮:未知敌人》Demo的评测后,总感觉是在介绍游戏的背景之类的东西,说实在的感觉对游戏本身的描述不是太多,所以作为一个每一代幽浮都必玩的老玩家我想写两句自己的评测心的。因为是第一次写这个,写的时候想到什么就写什么了,比较没有什么条理性,写的不好各位喷子麻烦自重一下,就当提携新人口下留情,以下这些仅代表个人观点。首先《幽浮:未知敌人》Demo和它的上一作《幽浮:末日余晖》相比(注:因为再前面的几代年代相差太远,估计有不少人都没玩过我就不拿来比较了)画面上明显细腻很多好了N级,作为一款策略模拟的游戏也算是对的起玩家了,行动时候的远景以及瞄准时候的近景夹杂着跑动破门的特写,给人不错的游戏代入感,不过近景瞄准NPC拉近的时候,还是可以看出不少的缺点。游戏的音乐不好也不坏,总体给人比较激昂的感觉。在战斗的时候敌我双方的开战交火经测试,是能够破坏场景建模的,比如什么掩体墙壁啊是可以破坏,以此可以构思不少的战术,当然因为测试次数不多的缘故,不保证所有东西都能破坏。据我感觉似乎半掩体都能破坏,完全的掩体好像不能破坏,不过这个也不太肯定,有兴趣的玩家可以自己测试一下。视角方面游戏似乎锁定了角度,可以调整的只有视角的高度(注:因为笔者是英文苦手,不确定是不是在选项里面有选择,反正我是用的默认选项),这让习惯了360度旋转角度游戏的玩家多少有些不太习惯,想要看到墙后面的敌人的话,就必须把视野拉到最高点,成90度俯视,虽然游戏通过建筑物或是固体的透视图来处理这个问题,不过透视图有时候实在是看的不太清楚,这点让人并是不太舒服。我想等到正式版的时候应该会有所改善,毕竟每个人的习惯不同,没必要规定的太死。
在战斗方面和《幽浮:末日余晖》相比,有了很大的不同,《幽浮:末日余晖》战斗时候可以暂停,安排所有队员的行动让队员一起行动起来,战术性比较强在这点上有点像无冬之夜,不过操作比较繁琐,要同时操作5、6名队员会比较烦,后期敌人多自己人也多的时候有时一场战斗会打上好久。《幽浮:未知敌人》的话,战斗方面似乎取消了暂停,一次也只能操作一个人物,一个人动完了才能再操作一个人移动,你要想所有队员一起动起来,看来是没什么指望了,不过战术性的降低带来的则是游戏性的增加。不用不停的暂停开始,同时操作所有队员,让游戏的流畅度提升了不少,玩起来的时候有一种更加畅快的感觉。而且《幽浮:未知敌人》似乎采用了一种二段行动的方式,玩家可以把2段行动点都运用在行动上得到更大的战术运动半径,或是使用一个行动点运动到掩体后面在使用一个行动点进行火力压制,这极大的增强了游戏性,玩家可以按照自己的需要找到其中的平衡点。
在经营模拟方面,因为Demo的关系反正是什么都生产不出来,不过升级界面看起来还是很有魄力,很有种地下秘密基地的感觉,远景的时候还能看到小人走来走去,感觉相当的不错。总体的设计和《幽浮:末日余晖》差不多,就是队员出去战斗,回来得到经验值钱,拿钱升级科技造装备,强化自己的一个过程。幽浮和其他游戏不同的地方之一就是有时间流逝系统,比如队员出去战斗受伤就要花几天养伤,升级科技又要XX天之类的,给人一种时间紧迫的压力感,让人很容易溶于其中。从Demo初期教学关卡以后同时出现2个任务选择来看,《幽浮:未知敌人》的战斗选择系统也是走的老路。初期还没什么,后期的话应该会出现N个任务同时出现,又因为时间流逝来不及全部完成的情况,这时如何取舍就看玩家自己了,不过对我这种喜欢任务全扫的多少会有点压力啊。除此之外游戏的地图似乎并不太多,从Demo任务都使用一张地图来看,正式版的地图我也不抱太大的乐观,20张图估计就顶了天了,前期玩应该动力十足,玩到后期是十有八九会出现地图重复次数太多,降低玩家游戏热情的情况。
总体的评测结果,笔者还是呈乐观的态势,对本作抱有极大的期望,希望到时3DM的汉化能尽快跟上让笔者这种英文苦手能玩到质量上乘的汉化大作。
最后高呼一声3DM万岁,汉化万岁万万岁:loveliness:
支持。。。。:) 自己顶一下 首先若真有心,其实UFO After系并不是继作,只是相似题材游戏
战斗系统,简单分类,Ufo After系是实时战斗,X-com EU是回合制,本来系统便整个不同,无比较性
视角为固定视角,但就像X-com前代一般共有四个角度可选,90度为一个角度,自由度比较低但操作上很多时反而比自由视角方便,教学有教,按QE即可,以「回合制」作品来说,X-com的战斗系统暂时是我见之中最出色的设计
至于地图,不计多人的Demo,网上已有超过十幅的展示了,更何况2k还想从DLC中不断Milk玩家的金钱,以后地图数上我觉得倒无需担心,更何况我估计吧,会出现地图编辑器还是很有可能的事,只是看是第几个DLC才开放而已,别把现今的开发商想太笨了,如何去Milk大家口袋中金钱还是很有一手的 Q和E在教学不是告訴你是转換視角嗎= =... 我扔个手雷,房子就炸了N大个洞,基本上半防御、全防御都可以破坏 角度可以45度切换,按q或者e 這只是前期的幾場戰鬥~以後會變好的,
至於戰鬥場景單一的問題...從X-com1,Xcom2, Xcom3~after light
,早就習慣了單一場景,以我的話來說,
X-com like的遊戲,基本上就是玩家來找虐的,
電腦不兇狠,玩起來就索然無味,場景
多不多樣化,這從來就不是我的重點
(雖然是其他玩家的重點就是了)... 支持下!!!!!
XCOM1,2没怎么玩,玩得最多的是3代还入了正,还是育碧代理的
3也能破坏场景,打UFO空战很刺激 Q和E经测确实可以转換視角,我英文不好没留心到,等待正式版很心焦啊 一口气玩了6-7个小时,沉迷其中阿,罪过罪过 3DM万岁,汉化万岁万万岁3DM万岁,汉化万岁万万岁3DM万岁,汉化万岁万万岁3DM万岁,汉化万岁万万岁
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