情定今生 发表于 2012-9-25 20:45

dungeonquest- 数据整理!!

本帖最后由 情定今生 于 2016-3-7 12:44 编辑

這是2.0版的符文語整理



1.realwhiteball大大寫的"2.0版翻譯(附簡評)!"
http://tieba.blacksheepgame.com/p/3968880698
2.CreamEmily大大整理的"重新發20符文+20水晶+34符文之語+27套裝"
http://tieba.blacksheepgame.com/p/3687802101?fr=good

主手及副手武器專用符文語,其攻擊頻率為每秒有30%機率產生


備註1:Bloodmagic, Equivalence, Fury, Energy, Discordance, Alchemy; 以上六種符文語都屬性能量系統,同時只能存在一個,如果同時在不同裝備上加上超過1種以上的上述幾種符文語,則只會有一個起作用
備註2:幾個主手武器專用符文語,都有其攻擊頻率,雖然我不確定每一個的時間,但是一定不會是每秒好幾次的. 另外,都不具有自瞄的功能,所以像是Rockblast是往前攻擊,如果你剛好在攻擊時沒有面向敵人,那就會打空
備註3:每件裝備,至多只能有一條符文語
備註4:以下文章,最一開始是符文語名稱,接下來是必需鑲嵌的裝備樣式,接下來括號內是所需的4種符文,最後是英文原文以及中文說明


Cyclone,主手武器,(Hero,Boon,Haste,Flight):Spin furiously while striking and pulling in all nearby enemies
攻擊時在原地產生氣旋吸引周圍的怪物


Bombard,主手武器,(Mentor,Endow,Death,Master):Call down a barrage of meteors from the sky
在面前召喚流星


Cosmicorb,主手武器,(Gift,Wisdom,Clarity,Return):Launches an orb that releases bolts that deal 100% MH DMG
是產生一個向前的旋風,並造成主手武器100%的傷害


Rockblast,主手武器,(Boon,Death,Abyss,Zenith):Launches a series of elemental rocks forwards, knocking back all enemies hit
召喚一連串的元素岩石往前攻擊,敵人受到攻擊時會被擊退.


Earthquake,主手武器,(Endow,Death,Rebirth,Time):Shatter the earth around you for 3 seconds, causing enemies to be stunned
在人物周圍產生地震效果持續三秒並且造成敵人暈眩


Arc,主手武器,(Hero,Abyss,Fligh,Return):Beams of energy chain off of enemies, hitting up to 5 targets
在最多5個怪物之間產生閃電鏈


Apocalypse,主手武器,(Hero,Protest,Endow,Quest):Summon 3 furys that fall from the sky, shattering the earth below
召喚三個狂怒者砸在地面上造成類似地裂之效果


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Vanish,副手武器,(Protest,Clarity,Death,Flight):Activate stealth and blind all nearby enemies
激活潛行技能並且造成周圍的敵人致盲


Nova,副手武器,(Gift,Haste,Abyss,Return):Cause an elemental explosion with 100% chance for elemental critical
產生元素爆裂並且有100%機率造成元素暴擊傷害


Enigma,副手武器,(Haste,Quest,Fortune,Elixir):Bends reality and teleports forward, shattering the earth at the start and finish
往前傳送並造成敵人傷害
備註:很抱歉,我一段我只看得懂teleport forward,其它的部份我看不懂真正意思


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Exposed,衣服,(Gift,Clarity,Abyss,Zenith):Enemies that have been pierced by projectiles take 50% more dmg from all attcks
受到射彈穿刺傷害的敵人,在接下來受到的任何攻擊都會增加額外50%傷害


Ruptured,衣服,(Hero,Boon,Flight,Time):Bleeding enemies take 50% more damage
出血狀態下的敵人受到額外50%傷害


Skilled,衣服,(Boon,Gift,Clarity,Haste):Increase the damage of primary skills by 50%
增加武器第一技能50%傷害力


Sureshot,衣服,(Boon,Haste,Death,Quest):Gain 100% critical hit chance against enemies at full health
當敵人滿血時,你所進行的攻擊會有100%暴擊機率


Mirrored,衣服,(Hero,Boon,Endow,Return):Reflect damage increased by block chance
格檔機率可以增加反傷的對敵人的傷害值


Brutal,衣服,(Wisdon,Haste,Death,Master):Deadly strike deals 3x Crit damage instead of 2x
致命打擊的傷害值變成暴傷的3倍量


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Harmony,帽子,(Protest,Boon,Endow,Flight):Whenever you restore HP, gain 25% of the HP gained in MP. Whenever you restore MP, gain 25% of the MP gained in HP.
回血時,魔法量也同時回復回血量的25%. 回魔時,血量也同時回復回魔量的25%。


Recover,帽子,(Hero,Mentor,Flight,Fortune):Increase HP Regen by 100% when not using skill for 2 sec
當人物在2秒內不使用技能,則會增加HP回覆力加倍


Desperation,帽子,(Boon,Haste,Rebirth,Time):On casting a spell that you don't have enough resource for, gain mana equal to your MP Regen
不夠魔放魔法的時候,回復等於你魔法恢復速度的魔法量.


Serenity,帽子,(Clarity,Death,Flight,Time):Restore 2% MP on Critical Hits
暴擊時恢復2%魔量


Fleeting,帽子,(Mentor,Clarity,Flight,Return):While moving your resource generation increased by 25%. While stationary your resource regeneration reduced by 25%
人物移動時,HP&MP回覆量增加25%;人物靜止時,HP&MP回覆量減少25%


Synergy,帽子,(Hero,Boon,Endow,Master):Command's 10% heal and summon's 50% speed boost also affect you
召喚物(command)的10%治療量及召喚物(summon)50%速度會加到人物角色上


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Resourceful,戒指,(Mentor,Gift,Wisdom,Clarity):Resource orbs explode for the % recovered in MH DMG
能源球恢復量依照主手武器的DMG增加
備註:這一條我看不太懂,不曉得對不對


Unity,戒指,(Protest,Wisdom,Endow,Abyss):All your resists match your highest resist
不同元素的抗性會變成與你對某一元素的最高抗性值一樣


Hunter,戒指,(Rebirth,Flight,Quest,Fortune):Shrines will always spawn 1-3 Shrine Guardians
祭壇會隨機召喚1-3隻祭壇守護者
備註:可以預先準備一件裝備含有hunter符文語,平常打怪還是穿戴原來的裝備,但是當你要激活祭壇前,把有hunter的裝備穿上,然後激活祭壇後,再換回原來裝備,這樣就不會浪費一個附加屬性的位置了.


Dauntless,戒指,(Boon,Clarity,Haste,Death):Reduces DMG taken by 1% for every enemy within 10 yards of you
10碼周圍內,每增加1個敵人,則減傷1%


Effective,戒指,(Protest,Endow,Rebirth,Return):When dealing damage, changes element to enemy's usual weakenss
攻擊時會自動變成對敵人較為有效的元素屬性. 基本上其作用就等於是傳說附加屬性的Ignore resist


Draught,戒指,(Gift,Death,Rebirth,Mster):Your MP potion increases attack and move speed by 50% for 3s instead of restoring MP
喝補MP藥水不會補MP,而會讓你在3秒內增加50%的攻擊力及移動速度


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Summoner,項鏈,(Hero,Protest,Abyss,Return):Reduces DMG taken by 3% for every summoned minion active
所召喚的小兵數量,每存活1個小兵,則可減傷3%


Adventure,項鏈,(Flight,Quest,Fortune,Zenith):Picking up gold grants as much experience as it does gold
撿到的金幣數量同時也增加相同的經驗值


Redirect,項鏈,(Clarity,Haste,Flight,Time):Increases reflect damage by your blcok and dodge
依照角色的閃躲及格檔來增加反傷傷害值
備註:這條符文語被偷偷改了,以前是成功格檔或閃躲時也可以反傷...但是現在變成這樣,代表你如果成功格檔或閃躲就不會對敵人照成傷害了


Mythical,項鏈,(Death,Abyss,Flight,Elixer):All mythic skills deal 25% more dmg
符文技能增加25%傷害


Empyrean,項鏈,(wisdom,abyss,return,time):Deal an additional 50% DMG when you cause an elemental critical
元素暴擊時,增加額外50%傷害


Sanctuary,項鏈,(Mentor,Wisdom,Endow,Return):Automatically recover 25% hp when you suffer a hit that would kill you. This effect may occur once every 30 sec.
當受到會造成年人物死亡的攻擊時,不會死亡,會自動回復25%血量.每30秒重置,也就是30秒可以免死一次XD


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Bloodmagic,任意位置,(Hero,Gift,Clarity,Abyss):Replace all MP,MP regen and mp leech with HP Equivalents,and removes your MP bar.You now uses HP to cast spells.Spell cost is doubled.DMG is increased by HP missing divided by 1.25%
將全部MP和MP回復效果都替換成HP,並且去除法力條. 變成使用HP來施法,使用量為原所需MP的2倍. 另外,會依照你損血比例除以1.25來增加傷害
備註:作用跟bloodmagic套裝一模一樣


Equivalence,任意位置,(Mentor,Protest,Death,Fortune):Averages your total HP and MP to the same value. Reduces DMG taken and resource cost by 60% of your current HP/MP equality %
強行平分你的魔法量和血量,按你當前血量/魔法量平衡率的60%來減傷和減少技能消耗.


Fury,任意位置,(Protest,Gift,Abyss,Return):Convert resource system to Fury. Gain 10 Fury from primary attacks, spend 50 Furys with special attacks, Lose 5% Fury every second. Total Fury 100%. DMG dealt with specials increased by Fury %
移除魔法bar,普通攻擊恢復10點怒氣,特殊攻擊消耗50點怒氣. 最大怒氣100點,每秒減5點. 傷害按當前怒氣百分比增加。


Energy,任意位置,(Hero,Wisdom,Clarity,Abyss):Convert resource system to Energy. Primary skills cost 10 Energy, Special cost 30. Recovers 30% Energy every second. Total Energy is 100. DMG dealt increased by current Energy%
普通攻擊消耗10點能量,特殊攻擊消耗30點能量. 總能量100點,每秒恢復30點. 傷害按當前能量的百分比增加。


Discordance,任意位置,(Mentor,Boon,Death,Fortune):The Cooldown, Mana Cost, and damage, Extra Attk Chances and Multi Attacks for primary and special skills or your MainHand are switched.
主手武器的普通攻擊和特殊技能互換.(包換冷卻時間,魔法耗費值,傷害值,額外攻擊機率,額外攻擊數量)
備註:互換之後的特殊技能攻擊具有最小0.5秒冷卻時間


Alchemy,任意位置,(Protest,Wisdom,Abyss,Return):Losing HP or MP reduces HP or MP depending on which is highest. Gaining HP or MP restores HP or MP depending on which is lowest. +%DMG dealt is equal to half your lowest current HP% or MP% while +%DMG taken is equal to your highest current HP% or MP%
扣血或者耗魔的時候,血多扣血,魔多扣魔. 補血或者補魔的時候,血少補血,魔少補魔. 造成的傷害按當前血量或魔量百分比較低的那一個增加一半的百分比,受到的傷害按當前血量或魔量百分比較高的那一個增加.



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2.0版套裝整理!

(下文如7.5%*set表示提升數為7.5%乘上套裝set數值)


Adventurer: While Gold Collected indicator is showing, +Move Speed and DMG by 7.5% per rank.
金幣數量顯示的時候,增加7.5%*set的移動速度和傷害


Aftermath: When your Meteor spell hits the ground, it has a 25% chance per rank to cast Taunt. When you cast Shatter, it has a 25% chance per rank to cast Fear. Each spell has a 25% chance per rank to reset the other spell's cooldown.
流星(Meteor spell)有25%*set施放嘲諷. 粉碎(Shatter)有25%*set機率施放恐懼. 每個法術有25%*set機率重置其他法術


Ascendent: Increases All Resists by 12.5% per rank, adds 12.5% per rank to Prismatic effect ( chance to cast a random element ), and applying Arcane DMG to enemies reduces their other resists by 12.5% per rank
增加12.5%*set抗性和稜鏡效果(有機會造成元素傷害);奧術傷害降低12.5%*set敵人其它元素抗性
備註1:Prismatic,稜鏡是法師的項鏈天賦:有2.5% per rank 的幾率造成另一種元素傷害
Some weapons have no alignment at all, in which case they are said to be “Arcane“. This is critically important, as many enemies are resistant to — or vulnerable to — certain elements.
備註2:Arcane DMG,奧術傷害,是指武器上不具元素屬性


Ballista: Boosts Thrown Item DMG by 1% per rank for every yard traveled. Adds 12% per rank to Knockback
增加1%*set每碼的投擲傷害,增加12%*set的擊退幾率.(距離敵人愈遠,致擊力愈高)


Battle magic: Replaces your mainhand's skill with Warrior's Charge and your mainhand's special with Warrior's Whirlwind. Total armor% and total HP increased by 20% per rank.
用戰士的沖鋒和旋風替代主手武器技能,增加20%*set護甲和血量百分比


Blood magic: Replaces all MP, MP Regen, and MP Leech with HP equivalents, and removes your MP bar. You now use HP to cast spells. Spell cost doubled. DMG increased by HP missing divided by 1.25
將全部MP和MP回復效果都替換成HP,並且去除法力條. 變成使用HP來施法,使用量為原所需MP的2倍. 另外,會依照你損血比例除以1.25來增加傷害
備註:例如你現在損血,只剩下50%血量,那麼你就會增加50/1.25=40%的攻擊力


Buccaneer: Scatter Shot's DMG is increased by 25% per rank of your Gold Find on gear. Does not include Gold Find from bonuses or buffs
增加裝備上的尋找金幣幾率的25%*set的散射傷害(Scatter Shot's,盜賊武器技能)


Cosmic power: Adds 25% MP and MP Regen per rank. Time Warp adds 12.5% DMG per rank to any projectile's DMG that passes through the Time Warp
增加25%*set的MP及MP回復,法盾第2技能(Time warp)增加25%*set的拋射物傷害


Crystalline: 7.5% per rank increased Crystal drop rarity, and increases 50% per rank to find crystal legends. (PS.字典少後半段)
7.5%*set提高稀有水晶掉落.增加50%*set機率讓所得到的傳奇物品含有水晶附加屬性


Deadly arts: Deadly strikes have a 0.5% per rank chance to finish all cooldowns, DMG taken reduced by deadly strike%.
致命一擊時有0.5%*set機率重置所有冷卻時間. 減少deadly strike%的傷害


Defiant: Increases DMG and DMG Reduction by 25%, increased by %(rank) of total HP% missing
提高傷害和減傷25%,每件還可以再提升丟失血量百分比的1%.(損血越多攻擊越高)
備註:
Defiant套裝在字典及裝備上的描述是 Increases DMG and DMG Reduction by 25%, increased by %+5 of total HP% missing.
但是在Patch notes是寫Increases DMG and DMG Reduction by 25%, increased by %(rank) of total HP% missing.
看起來好像有點不太一樣,但是我問官方,他們給我的回答如下:(Rank) is not a numerical value. It is listed to show that it increases per rank.
嗯嗯.....我實在是看不太懂他們寫的意思,所以在此,Defiant套的內容我就直接用realwhiteball大大寫的.


Druidic: Increases HP and MP Regen by 25% per rank. Poison DoT DMG * (HP+MP Regen)/4000
HP和MP的回復速度增加25%*set,毒的持續傷害乘以(回血+回魔速度)/4000


Electrified: Reflect DMG is applied to area, and is increased by 50% per rank. Attacks have a 5% per rank chance to paralyze.
反傷變成範圍性的並且增加50%*set. 攻擊時,有5%*set機率造成敵人麻痺


Equality: Increases DMG and all regen by 7.5% per rank of your HP/MP equality%
增加7.5%*set*HP/MP equality% 傷害值及所有回覆(HP&MP)能力
備註:這個套裝通常會跟符文語Equivalence,一起使用.
Equivalence的作用是將你的HP跟MP的值變成一樣.
底下是我從官網找到的範例,請注意,此套裝所謂的HP&MP是指現有的值,而不是你HP&MP最大值
假設你的現有HP&MP都是10000,然後你的equality set數為5,因為HP/MP=100%,那麼你就擁有額外的增傷及回覆力37.5%; 但是如果你現在只有1000HP及10000HP,因為兩者之間相差10倍,所以你就只擁有額外的增傷及回覆力3.75%


Eternalized: 50% per rank increased eternal drop rate
(字典是寫7.5%,但是官方說50%才對,字典之後會更正)
50%*set機率提高綠裝掉落


Faun's gifts: Increases total HP% and all resist by 12.5 per rank luck on gear.
增加裝備上面總幸運值的12.5%*set的血量及抵抗力
備註:所謂的luck on gear,是指六件裝備上面的luck總和,沒有總和650%的限制


Frozen: Frozen enemies create a 25% per rank MH DMG explosion when killed
殺死凍結的敵人造成25%*set的爆炸傷害(傷害力以主手武器dmg來計算)


Gladiator: Debuffs hit enemies with (rank)% reduced healing. Empowers Trophy affixes by 6.2% per rank
擊中敵人會減少其set%治療效果,並增強6.2%*set PVP附加屬性的能力
備註:這是PVP專用的套裝,打地城無用. 另外,此套裝屬性只有開PVP所獲得的寶箱裡面的裝備才會有


Satyr's Spirit (原來的golden veins): Increases Total MP% and Total AR% by 12.5% per rank Gold find on Gear
按裝備上的找金幣屬性乘上12.5%set提升總魔法量和護甲百分比
備註:所謂的gold find on gear,是指六件裝備上面的gold find總和,沒有總和650%的限制


Identity: Casting spells from other classes boost their DMG by 12.5% per rank
施放和本身不同職業的技能時,其傷害增加12.5%*set.


Iceburn: While Mana Shield is active, deal 12.5% per rank Mainhand DMG to all nearby enemies
開啟魔法盾(法師的副手武器第1技能)時,對附近敵人造成12,5%*set主手傷害


Inferno: Increases fire DMG by 10% per rank, fire DMG increases enemy's DOT speed by 10% per rank for 4 seconds.
增加10%*set的火屬性傷害.在4秒內敵人受到火屬性持續傷害(DoT)的速度增加10%*set


Living force: All projectiles are pulled back to caster for 50% per rank DMG on return
所有射彈可以回收並在收回時增加50%*set傷害


Maelstrom:Increases the DMG of all proc spells by 7.5% per rank
7.5%*set提高所有觸發技能傷害


Momentum: All DMG dealt is increased by movement speed. Damage Increase = 10% per rank * Current Movement Speed ( Capped at 100% movement speed increase )
(字典是寫25%, 裝備上是寫10%, 更新note是寫7.5%,後來問官方,確定是10%才對.)
移動速度的10%*set增加至傷害


Mythical: 7.5% per rank increased Mythstone drop rarity
7.5%*set提高稀有符文掉落


Nadroji: Increases the chance to find extremely rare Legends by 12.5% per rank
12.5%*set機率提高掉落稀有傳奇裝備掉落 (例如含forzen,defiant或nadroji套裝的傳奇裝備)


Ninja: 12.5% per rank to cast Quick Attack on Dodge, 5% per rank to cast Blink Strike on Quick Attack
按總閃避12.5%*set施放Quick attack技能(盜賊匕首的特殊技能),每次Quick attack技能有5%*set機率造成致盲


Overload: 5% chance per rank to cast a blinding AoE when struck for 50% per rank Mainhand DMG
5%*set機率造成范圍性失明並造成50%*set主手傷害


Pathfinder:Reduces DMG taken by 12.5% per rank of total Dodge
減少"總躲閃乘12.5%*set"的所受傷害. (因為是總閃躲值,所以上限只有60%)


Periphery: 7.5% Chance per rank to spawn a Whirling Chakram on any Chakram's Return
盜賊的刃環Chakram攻擊時7.5%*set機率產生旋風


Permafrost: Adds 10% Ice DMG per rank, and 7.5% DMG taken per rank is converted into to MP before you're hit ( uses Mana Absorb stat )
增加10%*set冰傷,受到傷害的7.5%轉為由MP扣除


Plagued: Increases HP and Total AR% by 25% per rank. Increases poison DoT DMG for each Enemy poisoned by 25% per rank
增加25%*set血量和護甲百分比. 每個敵人中毒都會提升25%*set毒屬持續傷害(DoT)效果


Rage: Increases AR by 12.5% per rank of your Crit Chance. Adds Crit DMG by 12.5% per rank of your Crit Chance
爆擊率的12.5%*set增至護甲及爆擊傷害.


Reactor: Orb now casts Arc each half second for 12.5% per rank MH DMG
法師裝備水晶球(副手武器)的時候每0.5秒發射弧光攻擊,攻擊力為12.5%*set主手傷害


Spell sword:Converts mainhand skill into Comet, and converts mainhand special to Meteor. All Resists and total MP increased by 20% per rank
將主手武器的技能變成火球跟流星. 增加20%*set全抗及總MP量


Spirit master: Increases the total possible Spirit Minions summoned by +0.5 per rank (rounded down) and summon related skill ranks by 2 per rank
set數每增加1,可以多召喚半個小兵,並且提升召喚相關的技能兩級


Summoner: Increases all spiritmancer talents by rank and boosts all summon item affix values by 7.5% per rank
按照總set數增加靈魂法師天賦等級,並且增加7.5%*set召喚物附加屬性值


Terrashaper: 7.5% chance per rank to cast EarthShatter on hit and attack
有7.5%*set的幾率在攻擊時造成裂地


Trickster: 20% Chance per rank to cast a Mirror Image when using Offhand Special
使用副手武器第二技能時有20%的幾率召喚一個鏡像


Vampiric touch: Increases bleed DMG and total HP by 25% per rank. Applying bleed heals 1% HP. Removes HP regen.
增加25%*set出血傷害及總血量. 出血傷害可回復1%血量. 移除HP回復


Zealotry: Equipping Hammers +Attack and Move Speed by 5% per rank. Equipping Shields +DMG by 5% per rank rank
裝備錘子的時候增加5%*set的攻擊速度和移動速度,裝備盾牌的時候增加5%*set的傷害



補充一下,有些套裝只會出現在某職業限定的裝備上,例如momentum只會出現在戰士裝備上,所以如果是你的法師職業要用,要先把裝備用75級的Jasper"水"晶"轉換成戰士的,然後再把momentum套裝加上去,最後用Jasper"水"晶"將裝備轉換回法師用的.
PS.這份資料是我從官網複製來的,如果有誤再麻煩指正,謝謝.


戰士裝備限定之套裝
- Rage
- Momentum
- Spellsword
- Zealotry
- Terrashaper
- Ballista


盜賊裝備限定之套裝
- Deadly Arts
- Pathfinder
- Ninja
- Overload
- Buccaneer
- Frozen
- Periphery
-Trickster


法師裝備限定之套裝
- Cosmic Power
- Iceburn
- Aftermath
- Battle mage
- Reactor
- Summoner
- Spirit Master


每打死一隻牧羊人,就會隨機掉落一隻寵物,通常都是藍色或黃色,小機率有可能橘色,有時候人品爆發可能會有紅色或綠色,但是幾乎可以忽略不計.
如果真的要獲得紅寵或綠寵,則主要是靠完成Feats來獲得.打開你遊戲中的FEATS,你會看到有一項"
Kill Enslvaers XXX/200"(下圖中右邊的紅色框框).當你殺死第200隻牧羊人之後,系統就會送一隻隨機紅寵給你當額外獎勵.

通常在打完第199隻之後,就可以先換上含"Eternalized"的套裝,等你打死第200支牧羊人後,這會增加讓你的紅寵變成綠寵的機率.


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DQ的装备是整个游戏的核心,但是里面的内容包含太多,加上又是英文,上手不易,所以我一开始花了很多时间在看贴吧里,各个前辈发的精品帖,在此先感谢各位前辈,因为有你们的分享,让大家都可以更快的对游戏上手.
本文分成2个部份,第一个部份是装备内容的认识,第二个部份是打造装备所需的工具,第三部份是如何打造专属装备

第一部份,装备内容:
当各位在背包或仓库点击任何一件装备时,在画面的右上方,就会出现如下图的小图.


接下来,我们可以再点击这个小图,就会出现更详细的资料.



这是一件我特别用水晶做出来讲解用的法师衣服.
1.装备的颜色及等级:
原始装备可以分成灰色,蓝色(Magic,魔法),黄色(Rare,稀有),橘色(Epic,史诗),红色(Legend,传说),浅蓝色(Crystall),紫色,绿色(Eternal,永恒).
其中,如果是商店买到或是打怪掉落的红色及绿色装备,都会有它的特定名字,而不会再以通用装备名来称呼.


2.装备名字的部份:
这件装备的全名是Mirrored Robe of Luck. 在还没有经过宝石改造前,原来的名字是Epic Robe,前面多加上的Mirrored是因为我加了一组符文语<Mirrored>,最后面加的Luck,则是我用宝石加上的后缀(Nature).有关於符文语跟后缀,在下面会解释.

3.接下来看到的279.3 Armor,代表这件衣服可以提供的护甲值,值愈高愈好

4.有个火焰图案的47.5 Resist,代表这件衣服可以减少所受到的火焰属性攻击.

5.左上角的Quality -2%,代表这件衣服的品质,除了绿色装备固定为50%,其余颜色的装备,值会在-3%(最小值
不确定)~25%(最大值)之间,我们可以使用Emeral(ILVL 45)水晶来提升装备品质.

6. ILVL 95代表这件装备的等级,最大值是100级.在愈高楼层所打到的装备,它的等级就会愈高.我们可以使用Peridot(ILVI50)水晶来提升装备等级. 另外,装备等级如果大於人物等级50级,则无法穿戴.

7.Sorcery 19:这个是装备的天赋(Talent),每个天赋的效果不同,天赋只会在衣服,帽子,戒指,项链出现.我们可以使用Citrine(ILVL 60)水晶来改变.其中,数字19代表天赋等级,最大值是20,这个数字会跟著装备等级增加而增加.

8.扣除以上所讲的,装备还有”6个位置”可以放置Affix(附加属性),符文语(由4个符文所组成),符文,套装(set),空的孔槽(empty socket,一个孔槽也占一个位置).
而装备颜色灰,蓝,黄,橘就是看这6个位置是否有放以上所写的几个东西.放0-1个就是灰色装,2-3个就是蓝色,4-5个就是黄色,6个就是橘色.至於其它几种颜色则跟在这6个位置摆放的东西有关.

9.紫色字<Mirrored>,这个代表是符文语,只能自己用符文组合出来,商店卖的装备或是怪物掉落物不会出现符文语.符文语如何制做,请看最后面的装备打造.符文语是影响装备颜色的最高等级,一件装备,只要有符文语,就一定是紫色装备,不管其它几个位置有没有东西.另外,请注意,每件装备最多只能有一组符文语,如果您在已经有一组符文语的情况下,又加入4个空孔槽,然后镶入另一组符文语组文的符文,则这4个符文,不会变成符文语,而是以单一符文的功能来计算.

10.绿色字Living Force,这个是套装(SET),每件装备最多只能有一个套装属性,至於有那些套装,就请大家自行到精品帖看,我就不占版面了.

11.浅蓝色字+49.0% Dodge,这个是水晶附加属性的效果,水晶附加属性是影响装备颜色的次高等级,一件装备,在没有符文语的前提下,只要有水晶附加属性就一定是水蓝色装备,不管其它几个位置有没有东西.

12.紫色字+5 All taletnts,这个是符文,只要将一个孔槽,镶入一个符文,就可以搞定.每件装备最多可以镶6种不同符文,游戏中,总共有20种符文,每个符文效果不同,请自行到精品帖.另外,请特别注意,有些符文,镶在不同的装备,它的功能也会不同.

13.红色字+229.0% Explosive,这个是传说附加属性(Legendaffix),在装备上可以有0~6个传说附加属性

14.橘色字+4.9% Deadly strike,这个是史诗附加属性(Epicaffix),在装备上可以有0~6个史诗附加属性

15.除了以上所提到的,还有黄色字体的正常附加属性(Normal affix),在装备上可以有0~6个正常附加属性

16.最后来讲一下主副手武器,以下面这张原生传说武器来当例子,最开始我们有讲到,如果是原生传说装备,都会有它的特别名字,像这把法杖,如果是史诗等级以下的,小图示虽然一样,但是就只会叫Staff,而不会像这把叫做Gasslastrophy.
主副手武器不像上面提到的另外4种装备,它没有天赋,而多了Skill(图中的Comet)及 Specialskill (图中的Meteor),我们可以使用Amber(LV70)水晶来改变Special skill (Meteor),但skill (comet)则无法变动.




第二部份,打造装备所需的工具
在游戏中所获得的装备,除了绿色装备(Eternal)只能变动元素属性及后缀外,其余装备都可以自由改变.在进入正文前,有两个小提醒(针对新手).
1.在200层之前获得的装备,建议直接拿来穿戴就好,不太需要打造,一方面是装备等级太低,另一方面,打造装备需要大量的水晶,符文,及金币.
2.可以在200层,多打一些时间,收集之后所需要的水晶及符文




接下来进入正文:
改造装备需要的水晶及符文都可以在商店买到或是打怪掉落.水晶及符文各有20种,并且有其相对应的等级.每2个低一级的水晶或符文可以转换成(Convert)1个高一级的水晶或符文. 每1个高一级的水晶或符文可以分解(Salvage)成低一级的水晶或符文.
由於符文的作用比较简单,在精品帖中已经有前辈分享资讯,所以我就不多说明.
在这里我要对水晶的作用多做一些解释.虽然在上述的精品帖中也有说明,但是因为篇幅的缘故,所以是用比较简短的说明带过.

水晶一共有20种,前面是水晶名,括号内是等级
Calcite(LV 1):随机改变装备元素属性(不可选择),可藉由多次使用,来获得自己想要的元素属性

Angelite(LV 3):随机增加一条普通(黄色)或史诗属性(橘色)(不可选择),有机率会失败,失败会反扣一条属性

Quartz(LV 6):去除随机数量的附加属性&套装&符文语&符文&空的孔槽

Diamond(LV 11):重摇所有属性(包含传说及水晶属性)

Larimar(LV 20):随机增加一条普通属性(黄色字),可连续使用

Kyanite(LV 30):去除一条选定的附加属性(黄,橘,红色字,但是”水晶属性不行”)或套装(绿色字),或是空的孔槽. 但是无法去除符文语或是单一符文.


Sapphire(LV 35):从装备已有的几种附加属性(只限”正常&史诗附加属性”)中,自己选定一种,对其进行随机改变(例如+HP变成+MP…..),史诗附加属性变完还是史诗附加属性,正常附加属性变完还是正常附加属性

Fluorite(LV 40):重摇所选定的一条属性(只限普通及史诗附加属性)

Emerald(LV 45):提升1%物品品质(可连续使用),装备最高可以提升到25%,品质愈高,重摇摇到最大值的机率愈高.

Peridot(LV 50):提升物品等级,最高可以到100级.(可连续使用,一直使用之后的最大值为您所通过的最高楼层,例如您最高通过70楼,那麼这个水晶就只能帮您的装备提升到70级,超过100楼之后,装备等级最高100级).等级愈高的物品,重摇摇到最大值的机率愈高.

Beryl(LV 55):可增加一个自己选定的后缀Nature(可连续使用,每次使用时,会随机给2个后缀让你选择1个,如果不满意,就一直连续使用,洗到满意的为止).可选择的后缀请见最后的附加内容.

Citrine(LV 60):改变物品天赋"talent"(也就是物品本身要有天赋才行,通常是除了主副手武器外的4样物品会有),(可连续使用,每次使用时,会随机给2个天赋让你选择1个,如果不满意,就一直连续使用,洗到满意的为止)

Topaz(LV 65):增加一条可选定之史诗附加属性(橘色字)(可连续使用),只要六个位置中还有空位,就可一直使用.请注意,空的孔槽只能加入符文,无法加入附加属性

Amber(LV 70):改变主副手武器的特殊技能Specialskill,(可连续使用,每次使用时,会随机给2个技能让你选择1个,如果不满意,就一直连续使用,洗到满意的为止)

Jasper(LV 75):改变物品职业(可选择),例如本来是法师使用的装备,可以变成战士使用的.

Zircon(LV 80):增加一个孔槽(附加属性+套装+符文语+孔槽数量最多只能6个,如果”附加属性+套装+符文语”已经占了六个位置,就不能再加孔槽)

Garnet(LV 85):去除符文而保留孔槽.”请注意,这个无法去除符文语”

Ruby(LV 90):增加一条传说附加属性(红色字)(可连续使用),每次使用会给6个随机附加属性,可自行从中选择1个

Amethyst(LV 95):增加一个可选定(4选1)的套装属性(会占掉物品的一个属性位置,每个物品只能有一个套装属性).

Obsidian(LV 99):增加一个可选定(5选1)的水晶属性,使用后,物品变水蓝色,每个物品只能有一个水晶属性

以下是水晶,传说,史诗附加属性的待选内容,最前面的括号是变动的数值范围(在100级,品质25%的时候).至於正常附加属性的待选项目大致跟史诗相同,只是最大的数值比较低而已.比较详细的内容说明,请自行到精品帖寻找.
水晶附加属性:
(1500-2000) HP regen
(1500-2000) MP regen
(150-200) luck
(200-250) all resist
(75-100) total HP
(75-100) total MP
(4-5) HP leech
(4-5) MP leech
(35-50) reduced cost
(20-30) crushing blow
(20-30) deadly strike
(20-30) weaken
(35-50) reduced CD
(150-200) crit dmg
(35-50) crit chance
(5000-7500) armor
(35-50) attack SPD
(150-200) gold find
(35-50) Dodge
(35-50) block

传说附加属性:因为我是用法师在试,所以有些技能是法师限定的,会变成另2个职业专用的技能.另外,有些技能无法自行用水晶附加出来,只能靠商店买或是怪物掉落的物品才会有,例如增加捡物半径(+ pickup radius),受到dmg转成mana(+MP absorb)….
(1-5) All arch mage
(1-5) All elementalist: Increased rank ofall elementalist talents by +?
(1-5) All spirit mancer: increased rank ofall spirit mancer talents by +?
(0.25-1.25) AOE range
(5-25) Blinkstrike proc
(5-25) Bomb proc: Chance to cast smoke bombon attack per second
(5-25) Coat proc: Chance to cast weapon onattack per second
(5-25) Earthshatter proc
(10-100) Elem crit dmg
(2.5-10) Elemental critical: Increasestoxic, torrent, freezing, immolate and orbit.....
(5-15) Exp gain
(40-400) Explosive: Attacks have a 5%chance to cause an explosion for +?% MH dmg
(0-0) Frozen immune
(10-50) Glasscannon
(0-0) Ignore resist: Attacks ignore allenemy resists
(10-50) Item drops
(5-25) Meteor proc
(5-25) Mirror image proc: Chance to castmirror image on attack per second
(5-15) Move speed
(1-2) Multi attack
(5-25) ORB proc
(1-5) +?% chance to knockback enemies withprojectiles
(50-25) Reflect dmg
(2.5-10) Resource cost
(5-25) Sentry proc
(5-25) Shield Wall proc
(5-25) Sprint proc
(1-5) Stealth proc
(5-25) Storm proc
(5-25) Summon dmg
(1-5) Summon fury: Chance on attack tosummon a fury minion
(1-10) Summon haste: Increases move andattack speed of minions
(5-25) Summon HP
(5-25) Taunt proc
(5-25) Throw sword proc
(5-25) Time warp proc
(5-25) Torrent prco
(5-25) Twister proc

史诗附加属性: 因为我是用法师在试,所以有些技能是法师限定的,会变成另2个职业专用的技能.
(10-100) All resist
(1-5) Amplify: +?% dmg for each elementeffect on enemy
(250-2500) Armor
(1-5) Astral: Increases elemental dmg by+?% of all resist
(2.5-15) Attack SPD
(1-5) Backfire: +?% mana shield dmg
(1-5) Barrage
(1-5) Barrier
(1-5) Bewilder: Projectiles have a +?%chance to stun
(1-5) Blast
(2.5-10) Bleed chance
(10-50) Bleed dmg
(10-25) Block
(1-5) Boost: +?% minion move and attackspeed
(1-5) Comet
(1-5) Command
(1-5) Continuity: Time warp also slowsmelee by +?%
(1-5) Cosmic: Increase all resist by +?
(2.5-15) Crit chance
(10-75) Crit dmg
(2.5-10) Crushing blow
(2.5-10) Deadly strike
(1-5) Diffusion: +?% dmg diverted tominions
(2.5-10) Dodge
(2.5-10) Elem crit
(50-5000) Element dmg
(20-200) Element resist
(1-5) Empower: +?% power, +?% max HP
(1-5) Fester: +?% element effect duration
(1-2) Extra attack chance
(1-5) Focus: +?% weapon dmg
(5-50) Gold find
(1-5) Hearyt: +?% skull dmg
(100-5000) HP
(0.5-2) HP leech
(50-500) HP regen
(1-5) Insight: +?% dodge, gain +?% MP witheach dodge
(1-5) Legion: +?% minion HP
(5-50) Luck
(1-5) Magnify: +?% area of effect range
(1-5) Manashield
(1-5) Meteor: Increases the heroic skillsrank of meteor
(100-5000) MP
(0.5-2) MP leech
(8-40) MP reduce
(50-500) MP regen
(1-5) ORB
(1-5) Pierce
(1-5) Prismatic
(1-5) Prowess: +?% minion dmg
(1-5) Recall: +?% chance to cast summon onattack
(1-5) Reclaim:
(5-15) Reduced CD
(1-5) Shatter
(1-5) Skulldra
(1-5) Skulldraga
(1-5) Sorcery: +?% element effecteffectivness
(1-5) Storm
(1-5) Summon
(1-5) Teleport
(1-5) Timewarp
(5-25) Total AR
(5-25) Total HP (%)
(5-25) Total MP (%)
(1-5) Twister
(1-5) Volatile
(5-50) Weapon dmg%
(50-5000) weapon dmg+
(2.5-10) Weaken: Reduces all enemy resistsby +?%
(50-5000) Weapon dmg+
(1-5) Wizarody: +?% element critical chance

Nature (后缀)
Blessed: 15% resist
Death: 2.5% crit chance
Elements: 5% elemental damage
Evasion: 1.5% Dodge
Greed: 25% gold find
Haste: 2.5% attack speed
Luck: 10% Luck
Protection: 15% armor
Strength: 10% critical damage
Wisdom: 2.5% resource cost


第三部份,打造自己所需的装备

请依照以下所写的顺序动工
1.任一装备(除了绿色装备不行),使用不同的刀来移除卡位的东西
无敌刀:Quartz(LV 6),什麼都可以移除,但是缺点是随机移除,数量及选项都无法控制,但是如果您只是要清空,那用这个水晶最合适.
小刀1号:Kyanite(LV 30)移除一条选定的属性(黄,橘,红字,但是水晶属性不行)或套装属性(绿色字)(可连续使用)或是孔槽
小刀2号: Garnet(85),可去除符文而保留孔槽,之后再用小刀1号把空孔槽移除

2.使用Obsidian(LV 99)水晶来加入1条水晶附加属性(浅蓝色字). 虽然每次使用都有5个待选名单可挑,但是如果5个选项中都没有想要的,可以不选,立即秒退,这样子水晶减1,但装备不变.如果按太快而确定下去,则只能使用无敌刀把水晶附加属性移除,再重新来了.

3. 如果有要加符文语,则先用Zircon(LV 80)水晶,补足4个空孔槽,然后依照精品帖中的符文语组成,把所需要的
四个符文镶进去,只要符文样式对就可以了,顺序没差别,然后4个符文就会自动变成一条符文语.
请注意,每个符文语都有限定可以镶的装备,如果装备错了,就无法变成符文语,而会是以4条单一符文的形式存在.另外,每件装备最多只能有一条符文语.

4.使用Ruby(LV 90)水晶来增加传说附加属性(红色字),同上,如果待选名单中没有想要的,也可以用秒退. 如果按太快而确定下去,则可以使用小刀1号,移除不要的传说附加属性

5.使用Topaz(LV 65)水晶来增加史诗附加属性(橘色字), 同上,如果待选名单中没有想要的,也可以用秒退再重新使用水晶; 如果按太快而确定下去,则可以使用以下2种方式来换成想要的附加属性.
A.先用小刀1号移除不要的传说附加属性,再重新用Topaz附加
B.使用Sapphire(35)水晶,将所选定的史诗附加属性随机更换,请注意,这是系系统随机选,就没有再像使用Topaz水晶可以六选一了.
至於选A还是选B就见人见智了…

6.等想要的属性都洗到后,使用Amethyst (LV95)水晶加套装(SET,绿色字),每件装备只能有一个套装.使用水晶时,可以4选1,如果没有喜欢的,就依照加传说附加属性的方式进行更换.

7.虽然每次使用都有6个待选名单可挑,但是如果6个选项中都没有想要的,可以不选,立即秒退,这样子水晶减1,但装备不变

8.使用Peridot (LV50)水晶,将装备等级提升到100级,再使用Emerald (LV45)水晶将装备品质提升到25%.

9.使用Diamond (LV 11)水晶,重摇所有属性数值,如果Diamond数量够,尽量把水晶跟传说附加属性值摇满.
请注意,如果您的装备等级未满100级,品质未满25%,则无法摇到最大值,请一定要先提升装备等级及品质

10.使用Fluorite (LV 40)水晶,重摇特定的史诗附加属性,

11.使用Calcite (LV 1)更改元素属性; 使用Beryl (LV 55)改装备后缀; 使用Citrine (LV60)修改物品天赋(只限衣服,帽子,项链,戒指); 使用Amber (LV 70)修改主副手武器的special skill

12.如果有要镶单一符文,则可以使用Zircon(LV 80)水晶打孔,然后再镶入单一符文.



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普通属性就略过不谈了,毕竟新版本有资本可以打上更好的属性,虽然宝石掉率也是各种坑,不过那都是官方的事,我们再不爽官方不做调整也无济于事。
史诗属性:
+HP/MP 5000、+25total HP/MP:个人认为呢,这个属性还是非常有用的,毕竟满属性能够增加5000HP或者MP,这是一个不小的数值,而+25%total HP/MP在你自身HP/MP没超过20000时性价比是不如+HP/MP 5000的,而且水晶属性里貌似没有+HP/MP的,所以我觉得这个属性还是非常值得保留。

+2500AR、+50%total AR:这个属性呢看情况选择,毕竟有plagued套在,搭配blood magic套可谓血防双收。不过你如果用的是别的套装,这个属性还算不错,+50%total AR搭配效果还是非常不错,其实有个15K护甲左右就够了,毕竟你不能指望靠护甲来顶高层boss的攻击,这是不现实的,护甲只是为了避免被小兵杀死。

+500HP/MP regen、+2%HP/MP leech:绝大多数情况下,后者比前者更有用,还是推荐后者。毕竟伤害高,吸取来的更快。除非你有特殊的set属性,否则不推荐回复属性。

+15%crit chance、+75%crit damage:水晶属性在这个属性上有了质的飞跃,+50%crit chance和+200%crit damage,增加了一倍还多,瞬间就让史诗属性变成了渣渣。不过刷不刷得到水晶属性就是问题了。

+5000damage、+50%damage:增加武器的攻击和秒伤,个人觉得不如extra attack好,同样是伤害的增加,但是extra attack加的更多而且对触发更加有效。

+20%fire/ice/shock/poison damage、+5000fire/ice/shock/poison damage:你造成的所有该种属性的伤害增加(增加你武器的属性的伤害),这个属性还是非常不错的,堆极限属性伤必备,后者的性价比应该高一些。这个属性可以保留。

+40%MP reduce:减少40%的MP消耗,这个属性非常不错,尤其对于使用blood magic套或者法盾流的消耗型,更应该避免自身攻击或使用技能的消耗,毕竟高层地图会削弱吸取,如果自身消耗大大减少还是有不少好处的。

+15%attack speed:可有可无,对触发的增益效果不大,毕竟战士的锤子再怎么加攻速也比不上盗贼的手枪触发来的快,意义不大。

+10%crushing blow:这个属性同样被水晶属性完爆,+30%crushing blow整整3倍,真是醉了。不过没有水晶属性还是乖乖用这个吧,百分比伤害每个职业都必不可少。

+10%freeze/toxic/immolate/paralysis:毒物和火柱是造成伤害,而麻痹是眩晕1秒,相比之下我比较推荐堆冰冻,冰冻可以控制住怪,使怪不能移动和攻击,而且时间比麻痹长。在高层靠的是走位和准确的先手放技能,用触发冰冻可以控制大部分的怪,给你输出的时间并大大提高生存力,当然免疫的怪就没办法了。

+100all resist、+200fire/ice/shock/poison resist:这个属性也是很重要的,属性伤害有些时候也是很致命的,就拿火属性伤害来举例,比如没有护甲和抗性情况下,对你造成200点伤害,那么在接下来2秒内还会造成160点伤害。假如护甲帮你减免了100点伤害,那么在接下来2秒你还必须承受80点伤害,这个伤害护甲应该无法削减,而抗性则是对这个伤害进行削减。况且抗性还对持续时间有影响,所以还是很必要的。前者性价比比后者高。

+15%coldown reduce:如果你是瓶子流盗贼那么这个技能太重要了,搭配延长瓶子无敌时间的天赋,使技能空白期缩减,非常bt。

+15%bleed chance:配合特殊的set属性使用,吸取也对出血有效,不过太慢了,没啥大用。

+15%deadly strike:爆击造成双倍伤害,就是不知道能不能突破爆伤375%的上限,如果能的话爆击将造成750%的伤害,效果非常可观。


传说属性:

+15%movement speed:这个我真心觉得很有用,对走位帮助很大。我知道很多吧友都堆伤害血量护甲,觉得移动速度不重要。其实对于有skyfall这种属性的地图走位是非常重要的,高层被砸一下是很疼的,在和怪交锋前就被消耗得差不多是很令人头疼的。15%移动速度看似不多,但是对于躲避远程攻击帮助非常大。有特殊set属性的多多益善。

+10%element crit:元素爆击已经说过,控场效果非常好。

+12.5proc(meteor/torrent/twister/orb/earthshatter/storm/time warp):触发,这个属性的重要性不言而喻,不仅大大地增加了输出,并且带控场效果。我原来一直觉得300戒指不如+2set戒指,确实如果堆属性和伤害+2set戒指更好,但是上了高层我才发现触发实在太重要了,控制的效果实在不能忽略。

我比较推荐的触发是以下3个:

storm风暴:大范围属性雨,持续时间长,范围大输出高。
twister龙卷:伤害较小,但是有拉扯效果,聚怪推怪,可以预判轨道,先手施放。
torrent旋风:召唤3个旋风持续进行多段伤害,伤害较高,攻击次数多。

稍差一点的但还算不错的触发:
meteor陨石:应该是伤害最高的触发了,不过攻击次数少,而且没控场效果。
earthshatter地震:输出较高,而且具有推怪的效果,可惜只能在自己脚下触发。
比较没用的触发:
orb魔法球:没拉扯的线性触发,无法全中,伤害其低。如果有拉扯绝对是数一数二的触发,直线轨道几乎不用预判,百发百中。
time warp:减速不明显,伤害增加不明显,范围小,用处不大。

+50%glassconnon:玻璃大炮,用血去换伤害

+12.5AOE rance:增加攻击范围,我暂时没发现太大用处,吧友有别的看法可以提出来。

ignore resist:无视抗性我就不说了,必须有,能让weaken哭晕。

+reflect DMG:反伤,配合eletrified范围反伤,而且leech对反伤有效。不过高层用处不大,原先可以用来破除TNT,但是现在把bug修复了,怪不打你就不会范围反伤。

+100%frostbiting:对被冰冻的敌人伤害增加,不用冻结,只要被冰属性附着伤害就会增加,非常bt。

+400%explosive:新属性,从字面上看效果应该不错,就是几率略低。

陈加雨 发表于 2012-9-25 20:52

我用它看过超级街霸4的直播 很好

jayye1234 发表于 2012-9-26 00:42

刚去看了,死了=.=

两件事 发表于 2012-9-26 00:46

俄语??
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查看完整版本: dungeonquest- 数据整理!!