玩了试玩,战术方面完全不如原版
武器携带单调,6人上限,1回合开1枪,失望啊 系统设计方不方便啊。。。 完全是为主机定制的游戏,可玩性不高,自主度不及原版,游戏估计就靠科研,制造拖时间,玩玩就好,不值得收藏 实时战术完全KO旧回合制若果真的做成老旧系统等被批得一文不值吧
若要做成回合制舍去旧系统很正常
要不然只能向实时方向发展了
另外一提,有技能可以让部份士兵放第二枪的
另外我觉得他这次的界面设计真的很出色,操作容易上手且方便,习惯后节奏应该可以变得很快 懂不懂什么叫做回合制?? 完全是老回合制,哪里实时了。不要以为跑过去中段被打2枪就是实时,老版一样被打。
本作简化了操作,但也简化了战术,固定的装备,操作打几仗还可以,同质度太高,厌玩度上升的也快 本作的亮点在于掩体,这个设置大亮。 6人太少了 不死几个多没意思啊 没玩过这个系列,只玩过铁血联盟和辐射2、辐射钢铁兄弟会
貌似这个系列一直都没有装备系统和物品系统吗?装备和物品都是任务前就定好的? 玩个试玩就知道装备不多了?制作人演示里面明明打完外星人还缴获外星武器的 让我想起一款PSP游戏战场的女武神3。。 到底有没有人玩过最早的XCOM?科研和制造本来就是这款游戏的最好玩的地方好吗? lookingcat 发表于 2012-9-25 19:39 static/image/common/back.gif
到底有没有人玩过最早的XCOM?科研和制造本来就是这款游戏的最好玩的地方好吗? ...
作为世纪大作制造和科研不过是点精
在当代来说TU系统和出色的气氛形造才是画龙
不过在现在这代再用TU回合明显太陈旧了
新X-com:EU的回合战争设计得叫人激赏
redagony 发表于 2012-9-25 17:36 static/image/common/back.gif
没玩过这个系列,只玩过铁血联盟和辐射2、辐射钢铁兄弟会
貌似这个系列一直都没有装备系统和物品系统吗? ...
如果你喜欢玩铁血联盟,你就一定要玩幽浮系列。推荐UFO系列的Aftershock 和 Afterlight,因为XCOM系列都太久远了,画面没法看。而Aftershock 和Afterlight两款即使今天玩画面也能接受。
之前还是挺喜欢UFO系列的实时制,这样游戏速度很快,特别是碰上一些单调重复的战斗时,实时制可以大大缩短等待和操作的次数。
但是,很难说实时制和回合制谁的战术策略性更强。回合制游戏比较慢,尤其你自己的行动距离每个回合都是有限的,而且还要等电脑对手的行动,但是由于受制于你的行动次数,你要思考策略、战术的东西就比较多,你得更加小心,不像实时制你可以随时调整。所以,回合制每个任务的地图和敌人数量估计都不会太多,不然一个任务要玩很长时间,而且各种装备也不能随便乱换,因为都要占用行动点。
游戏的潮流也都是十年河东十年河西,大家近些年玩惯了实时制了,制作组又回归传统,至于这个新的XCOM EU能不能处理和利用好回合制,只能等出了正式版以后再看了。不过,无论如何游戏的建模、特效都很出色,打下一个好底子,就算这次回合制不理想,后续作品改回实时制也不成问题。 DEMO展示出了游戏特色,其他的还言之过早
前几天顺手玩了下老版的DEMO,1.4MB,和正式版比有点难 貌似你指的原版是UFO系列而不是xcom系列吧 试玩版没让换武器,正式版应该不会。一回合射击几轮没啥关系吧,即便是用AP点系统,那也看你调配了,不可能一回合射击几轮啊 本帖最后由 tmdzc 于 2012-10-5 01:42 编辑
任何小队战术游戏在ja2面前都是渣渣好不好,君不见现在ja2第三方mod火到不行,各种给力啊,说实话JA2玩上手了以后对别的战术游戏还真提不起一点兴趣
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