火炬之光2 官方更新了200多M 有知道是什么内容吗?
官方更新了需要知道内容啊我也很好奇更新了什么?等真相 又更新,该不会到时又跟SD一样等那么久吧。虽然说这只是个汉化 求破!求破!!求破!!! Hey everybody! It's early early in the morning, but our first post-release patch just went live.
We have a list of other stuff we will be doing in upcoming patches, but we wanted to get one out ASAP to fix some initial issues-
Here's the goods!
STABILITY
*Fixed a potential crash bug when applying affixes and effects in certain circumstances
*Fixed rare crash when turning in quest in the Undercurrents.
*Put in protection against character save file corruption. Corrupted characters will not appear in the list of characters. (And thus can't cause the game to crash on load)
SKILLS
*Fix for Berserker geyser proc showing up as a mappable skill.
*Fix for triggering Shocking Burst and Arc Beam out of range while hitting shift that could cause chain casting.
*'Resist Slow' affix fixed.
*Proc affixes scale better with player level.
*Berserker 'Wolf Shade' now has the (intended) 60 second cooldown applied to all ranks.
*Fix for mistriggering when chaining two skills together when there is an early hit-frame.
*Safety check to stop any looping skills that get stuck in the 'on' state when the character is not performing a skill.
*Fixed bug with 'Poison Burst' procs (they should properly engage at more distant ranges).
*Fix for potential issue when units would queue removed/unavailable skills.
*Fix for having more than 100% reduction to charge decay or a negative flat charge decay.
PERFORMANCE
*Made significant optimizations to particle collisions.
SYSTEMS
*Fix a bug when recalculating the price on objects to make sure the calculation is based on the correct data.
*Fix for bug where rapid clicks could misspend stat points.
*Removed access to console commands in multiplayer games.
*The game's login dialog now correctly allows passwords up to 64 characters long.
*Removed display of other users' IP addresses in multiplayer games.
*Removed Steam Cloud toggle in the settings file (it didn't do anything); the ability to toggle is available in the Steam client.
*Removed logging for achievements to potentially reduce some FPS drops for some users.
LEVELS/SCRIPTING
*Tweaks to various areas to prevent units from getting stuck.
*Changed lootable rocks to be non-colliding as they could occasionally block very narrow corridors.
*Fixes to some level scripting logic in the Frosted Hills.
*Fixed a bug that could cause multiple Tower of the Moon entrances to appear in the world.
*Implemented a few specific boss room pathing fixes.
ACHIEVEMENTS
*Fixed friends list based achievements.
*Spell-learning achievements now don't incorrectly trigger based on other players.
MINOR
*Fixed several typos.
*Improvements to journal tooltips. 坐等真相 到时候等小白鼠吧 第一个补丁 不是汉化 skno1 发表于 2012-9-23 17:12 static/image/common/back.gif
Hey everybody! It's early early in the morning, but our first post-release patch just went live.
We...
坐等翻译帝
就是修复一些技能的错误和一些乱七八糟的小东西 BUG修复。 嘿,大家好!这是早在清晨,但我们的第一篇文章发布补丁去住。
我们有一个名单,我们将在即将推出的补丁做其他的东西,但我们希望尽快得到一个修正了一些初步的问题
这里的商品!
稳定性
*修正了一个潜在的崩溃错误时,词缀和在某些情况下
*修正了罕见的崩溃时,转向追求的暗流。
*将字符保存在保护文件损坏。损坏的字符将不会出现在列表中的字符。 (因此不会导致游戏崩溃负载)
技能
*修正了狂战士喷泉进程显示为可制图的技能。
*修正引发令人震惊的突发和弧束的范围,,同时击中转变,可能会导致连锁铸造。
*“抗慢”粘贴固定。
* PROC词缀更好地扩展与球员的水平。
*狂战士“狼的阴影”现在有(预期)60秒的冷却时间,适用于所有级别的。
*修正了链接时误触发这两个技能一起时,有一个早期的命中框架。
*安全检查,以阻止任何循环卡住的技能,在“接通”状态的字符时,不执行技能。
*修正错误的'毒药突发'特效(在更遥远的范围内,应适当进行)。
*修正了潜在的问题时,单位将队列中移除/不可用的技能。
*修正了超过100%,减少充电的衰减或负平电荷衰减。
性能
*显着优化,粒子碰撞。
系统
*修正了一个错误时重新计算对象,以确保正确的数据的基础上计算的价格。
*修正错误快速点击可以挥霍属性点。
*删除访问控制台命令在多人游戏中。
*游戏的登录对话框现在可以正确地允许密码长度为64个字符。
*删除其他用户的IP地址显示在多人游戏中。
*删除云蒸切换在设置文件中(它没有做任何事情)的能力,切换是在Steam客户端。
*删除记录的成就可能会减少一些FPS下降一些用户。
水平/脚本
*调整到各个领域,以防止单位被卡住。
*更改lootable岩石非碰撞,有时可以阻止非常狭窄的走廊。
*修正了一些脚本逻辑的磨砂山。
*修正了一个错误,可能导致多塔月球的入口出现在世界上。
*实现一些特定的boss房间路径修复。
成果转化
*修正了好友列表,根据取得的成就。
*法术的学习成果现在不错误地触发对其他玩家。
MINOR
*修正了几个错别字。
*日志工具提示的改进。
google翻譯的 我发现bug出技能瞬间 怪死了 接着 原地复活 模具站在那里不能打... 也不动 嘿,大家好!这是早期的清晨,但我们的第一个发布版本的补丁就去住。
我们有一个列表,我们要做的其他事情在接下来的补丁,但是我们都希望得到一个尽快修复一些初始问题-
这里的商品!
稳定
*固定一个潜在的破坏性的缺陷在应用词缀和影响在某些情况下
*固定罕见的崩溃转弯的时候寻求在暗流。
*放在防止字符保存文件腐败。损坏的角色将不会出现在列表的字符。(因此不会导致游戏崩溃在负载)
技能
*修复狂暴的间歇泉proc显示为一个可映射技能。
*解决引发令人震惊的破裂和电弧梁的范围而触及转变,可能导致链铸造。
*“抵制缓慢的词缀固定。
* Proc词缀规模更好的与球员水平。
*狂战士狼帘”现在有(预期)60秒的冷却时间应用于所有等级。
*修复mistriggering当链接两个技能在一起当有一个早期打击框架。
*安全检查,以阻止任何循环技能,陷入了“国家当字符不是执行技能。
*修正“毒药破裂”之类(他们应该完全嵌入在更遥远的范围)。
*修复潜在的问题当单位将队列移除/不可用的技能。
*修复有超过100%降低电荷衰减或负平电荷衰减。
性能
*优化,取得了显著的粒子碰撞。
系统
*修正一个错误当重新计算价格对象来确保计算是基于正确的数据。
*修复bug,快速点击可能滥用stat点。
*移除访问控制台命令在多人游戏。
*游戏的登录对话框现在正确地允许密码高达64个字符长。
*移除显示其他用户的IP地址在多人游戏。
*移除蒸汽云肘在设置文件(它什么也没做);能够切换可以在客户端蒸汽。
*删除日志记录的成就可能减少一些FPS降到对一些用户。
水平/脚本
*调整各地区防止单位从被卡住了。
*改变lootable岩石被非碰撞,因为他们可以偶尔块非常狭窄的走廊。
*修复一些级别的脚本中的逻辑磨砂山。
*固定一个bug,可能导致多个塔月亮出现在世界的入口。
*执行了几个特定的老板房间路径控制修复。
成就
*固定朋友基于列表的成就。
*法术学习成就现在不要错误地触发基于其他玩家。
小
*固定几个拼写错误。
*改进期刊工具提示。
laoliu_2001 发表于 2012-9-23 17:15 static/image/common/back.gif
嘿,大家好!这是早在清晨,但我们的第一篇文章发布补丁去住。
我们有一个名单,我们将在即将推出的补丁做 ...
果然是机翻... - -、、、、、 机翻牛B
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