勤奋是不断上升前进的动力--玩火炬之光2有感
楼主从火炬一代开始就十分喜欢这个系列 也在很小的时候玩过暗黑2 对于这么一个类型的游戏一直有着十分特殊的情感 暗黑3自宣布开发以来 我一直都在关注 (从07年的星际2公布到之后的暗黑3,楼主都在默默关注着) 乃至官方发布的每一次游戏演示我都会用暴雪下载器下载然后就是之前的那次Beta 就TL2和暗黑3的这两次Beta的个人体验来说 我认为TL2是略胜一筹的
我不知道一个Beta的容量高达8G之多 然而体验内容却如此稀少 乃至只能打到骷髅王的暗黑3Beta为什么会紧紧攒着所谓的测试资格不妨 在当时的凯恩之角 可谓是一号难求 =.= TL2的Beta让我看到了一个勤奋厂商的默默努力 一个好的厂商应该是对他的支持者十分厚道的 比如Valve 他的每次DLC更新都是无偿的 他旗下的HF系列历经漫长岁月却依然保持更新 更别说时不时的75%OFF 了 TL2则让我看到了一个新兴工作室的无畏和冲劲 他们不畏惧盗版 他们不畏惧失败 因为他们知道他们本身就一无所有
说实在的 我对暴雪的情感是十分复杂的 可以说是恨铁不成钢 我理解他反盗版的决心 但是他却忽视了他以往粉丝的游戏体验 我觉得一个局域网 确实会让游戏体验上升很多 尤其还是在现今服务器不甚理想的情况下 游戏游戏 如果不能给玩家最好的游戏体验 那么仅仅靠老的口碑和老的用户群体是不够的 粉丝是会慢慢老去的 当年华褪去 如果什么都没剩下 岂不是可悲
暗黑3的缺点是在于暴雪不近人情的封闭以及厂商无源头的高姿态 且不说封号什么 我单单异地登陆就被封号了 必须回答密保问题才能解锁 (号不是我自己的,是我哥哥借我玩的) 还有对于MOD的固执态度 让我十分惊讶暴雪如此固执 这是作死啊?
TL2的缺点是在于新生的稚嫩 没有一个悠长厚重的世界观和文化内涵做支架 没有足够的资金做后期处理和技术渲染 导致了CG的卡通式风格 咳咳 没钱嘛 没办法
但是这些都是可以弥补的 能用钱解决的问题可以说不是问题 请几个小说家写本小说 请几个古典乐乐团搞个原声碟 来几个顶尖的美工指点下艺术风格 可以说 这些都不是难事 只要你能攥住用户的心 钱就能哗哗来
那么从现在看来TL2和暗黑3的差距还是有的 新生小黑马对决老牌死骆驼 到底是并驾齐驱
还是一骑绝尘 我们可以拭目以待
但是我始终信奉一句话 天道酬勤 厚德载物
不要以为你现在暂时的成功就是永久的胜利 也不要以为你目前的颓唐就是永久的衰亡 先更几个DLC再来谈未来吧
楼主曾经是无脑暴白 却逐渐在最近暴雪让人无法理解的举措在变成不黑不白的暴灰 所以 暴雪的近期正版一概不买 家中正版不多 才十几张PS3正版 Steam账户的正版也才刚刚破50 实在是不如玩暗黑3的高富帅 大家看看则已 意见不同就别喷了 点击右上角就好了
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