看很多人喜欢拿投资和游戏容量比较..好蛋疼
本帖最后由 北条小昀 于 2012-9-22 13:00 编辑游戏是电影 音乐 用户体验 程序本身四项结合的一件艺术品
从来没有人会承认更高比特率更高解析率的现代某些流行音乐超越了当年听起来很模糊的披头士 抱抱涤纶 猫王等.
从来没有人因为素描没有颜色就说素描永远比不上油画. 从来没有人说用几十万的装备照的照片一定比低成本的油画值钱.
所以D3和T2谁牛逼.用投资金额价格以及更可笑的游戏容量是无法作为对比因素的.
关于工作室..我想说D2X也有工作室而且基本都是bot.但生命力依然顽强.所以这个不好说.
商业上的成功和艺术品是否值得欣赏是两个极其不同的概念.
至于D3和T2到底谁牛逼.这个要看几年后谁还被玩家们留在硬盘里了.
游戏不是艺术品,不能这样类比,在我这画面党来看,这卡通渲染真被D3爆了10条街。其他方面不作评价 虽说战地3画面很好,但是完全没有战地1942前几代好玩,越做越烂不可否认的,游戏性还是第一的 同意楼主,只有那些被盗版纵容得太厉害的人,才会关注“游戏大小”这种无关紧要的问题。因为他们要花更多的时间在下载和“怒删”上。
现在1TB硬盘也就几百块,1G和5G甚至10G的游戏有区别吗?
如果这种歪理也能有人接受,那么建议这些人除了扫雷,除了俄罗斯方块,都别去玩其他游戏了。因为这两个游戏绝对秒杀什么暗黑火炬上古一百万倍。
同理,拿制作组规模来说事也是很蛋疼的理由。对一个正版消费者来说,他花钱买了游戏,那他就是那个游戏的顾客。他对那个游戏的评价,就应该对游戏本身各种方面去作出结论,而不是站在“制作组”的角度去为自己辩护。
一个经典的游戏,绝对是艺术品。需要用心去体会和品尝。但这些道理,浮躁的盗版党又怎么会明白(笑) 文章太长了。
页:
[1]