giuster 发表于 2012-9-21 10:47

看够了pes和其他的比较,也看够了互相之间的喷射,我只想谈一下这鸟样的速度感!!!!

ok, 我们来个不一样的开头,我不说我玩了多少年这个系列,也不说我是ea还是konami的粉丝,我也不比较足球和篮球之间的流行度。我只说一句,我是个体育迷。

体育自然就是竞技,不是跟别人就是跟自己。

体育就是身体为主,精神为辅的竞技。足球这种东西其实就是人带球,人射球,球进,胜利,仅此而已。那为什么要那么大个场地,22个人跑来跑去,又吊门,又传球,又射门,又铲球的。这其中的原因对于球员来说是因为这可以锻炼各种身体部位,强化各种技术,磨练意志,增加技巧性。对于观众是增加了趣味性,观赏性。对于商业化那必然是产生了无数个可以获得利益的利益链,越多人参与,自然商机越大。

跑题了?错,我只是比较唠叨。我说了我只想说说pes2013这个速度感。pes系列的速度感(包括球员跑步速度,带球速度)一直被人诟病,这不是喷,而是玩家反馈。有几代速度奇快,有人说不真实有人却说爽快。最近几代速度放慢了,有人说太真实了没有游戏性,更多人说玩起来累的跟真下场踢球一样,有时踢个什么决赛半决赛一身大汗,心跳都没下过150。为什么会有这么多不同的意见,我们切回上面几段就得到答案,在玩这个游戏的时候,控制手柄的你究竟是投入到了什么角色中。当然不可能是商业,因为你没法踢着个赚钱。

如果你玩着一球成名的模式,或者跟朋友对战控制着偶像球星的时候,我相信那一霎那你是在扮演着球员的角色,一个利用自身技术为球队带来胜利的角色。你会流畅的操作手柄(或键盘)来施展过人技术,拉开空挡或是突破禁区,最终获得进球。
如果你控制着喜欢的球队,或者上网大师联赛的时候,我相信你扮演的是忠实的球迷,也就是观众的角色。你会有清晰的大局观,良好的跑位,加上出色的传球,整体推进,给你自己奉献出一场流畅完美的比赛。

这都是你玩这个游戏的目的,但是不同的角色对相同设定的游戏以及球员速度产生了不同的速度感。(这句话很理论,有木有)扮演球员最重要的是什么,除了技术那就是速度。当你踩着单车晃动了防守队员的重心,你出脚带球开始奔跑的刹那,这将是之后一连串过人或者起脚射门终结对手的开始,但在pes2013中,你看到的是你过了第一个防守队员后,明明有前进空间你却不敢使用加度,甚至不得不停下来继续用你的技术来晃过第二名防守队员。为什么?因为电脑控制的球员属性和你的不一样,他们的速度值那一刻是你的速度值X2(这只是打个比方)。而且反复试验你会发现,球员利用速度过人在pes2013中其实很难实现,这不仅仅是属性问题,还有高速带球时系统会设定失误概率(即球离身体距离随机扩大)以及电脑精确地断球时机(从你高速跑动带球惯用脚触球的那一刻,便有运算产生,到你下次触碰球停止,为一个循环,电脑抢断便在循环的开始或结束,几乎不可逆转)。这造成了球星们单刀或高速过人并不是真的依赖技术,更多的只能听天由命了。这大大的打击了喜爱扮演球员的玩家的积极性,因为这非人力所能及,是以产生了不公平感,心理素质不好的便会忍不住开始骂娘了。(譬如我)

那么扮演观众的呢? 他们期待的是一场流畅的配合,不间断的渗透和完美的控场。这些大部分依赖的是跑位传球,但是速度也很重要。可是在人数相等的情况下,不停地空切跑动,然后三脚传球亦或是两翼齐飞等长传高吊,不论多少进攻队员总是面对相同多的防守队员,人数上无法取得优势,因为大多是1对1区域防守,谁拿球自然有防守队员跟上。不停的倒脚是无法取得胜利的,想要找出空挡突破这又回到了速度上。pes2013经常会出现长传身后时,明明没越位并且先启动,甩开防守队员一个身位去追球,等碰到球的时候结果变成了1对1,之后很大几率又要开始重新组织寻找空挡,最后变成阵地战。这没什么不好,真实的足球也是这样,防守人员到位,进攻方由于场地限制跑动不起来,也只能打阵地战。可是真实的比赛注重的是结果,一场比赛踢完无法再重来,只能接受现实。可是pes2013再真实它毕竟是个游戏,你这个决赛输了还可以来下一场,可是场场阵地战谁能接受得了。资深球迷们说句公道话,能接受么?上面说的有人说pes2013踢起来累,也许原因正是如此,阵地战自然就是耗,看谁先松懈。

总而言之,pes2013设计者对于带球速度和无球跑动速度的理解跟玩家是有偏差的。我们理解设计人员不一定是专业球员,因为我们玩家也不是,但是对于足球的理解总是容易找到共识的,因为人类对于体育,对于竞技是出于天性。足球乃是按照我们人类的天性发展产生的,那么游戏以模拟真实足球为本,是不是也是按照这个规律呢。可现在的pes2013恰恰不是,单纯的给cpu加强防守属性来达到防守目的,就跟对手明知道你有很强的脚下功夫但是先天个矮,派一堆比你高比你壮的球员不停起高球长传不让你碰球,不让你带球是一个道理,丧失了公平性。
每当我们找到空挡进行加速时,这并不是因为我们蠢或者傻或者智商不够只会蛮牛猛进,而是天性,看到一定距离上没有防守队员,本能的推进手段就是带球加速。这是在大部分玩家意识中是不可改变的,就跟面对球门想要起脚射门一个道理,这是一种自然而然的反应。可是现在我们不得不人为的改变这种反应,不得不更多的依赖晃动和传球来规避防守球员的断球,这看似合理,其实是错误的,因为这种模式的成功证明了过人和加速在这代游戏里是毫无必要的。因为无法用速度摆脱对手而进行下一个动作时(过人或者传球)正说明了速度已经不是过人的一种手段了,之后很大程度上你面对的还将是同一个防守球员,那么接下来你能选择做的事就很有限了,也就是传球或者射一脚了,这将变成个死循环。我们过人的冲动和对足球的认知被这种设定人为的改变了,偏离了通常意义上的足球,而并非玩家们理解的足球。这只是设计者的足球游戏,对于玩家来说,是失败的。

当然pes2013是很成功的游戏,集中讨论不足会造成游戏失败的假象,这不是我想看到的,只是对于这代游戏速度的个人看法,如果和部分玩家意见不同,请见谅。至少我忍住没把fifa搬出来是不是,实事求是嘛。

bishine 发表于 2012-9-21 11:01

楼主说的有道理 用速度越来越难过人了 但是电脑不一样啊 经常连过我几人想进球必须靠传球手柄烂点球就乱传 还是急人 幸好射门还是给力

morley 发表于 2012-9-21 11:04

我想吐槽射门力量的修改......实在不适应.
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