史上最伟大的游戏之一 《幽浮:未知敌人》
本帖最后由 boyhand 于 2012-9-18 00:11 编辑网上看到一篇以前Gamespot写的史上最伟大的游戏系列文章, 其中有介绍XCOM的章节, 不了解XCOM这个游戏的同学可以看看.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/features/greatestgames/headers/alltime_xcom.jpg
游戏名:X-COM: UFO Defense / 又名 UFO: Enemy Unknown
中文名:幽浮:未知的敌人
制作商:Mythos Games
发行商:Microprose
类型:SLG
平台:PC
发售日:1994年
是回合制战略游戏的一部定义之作.在X-COM中,玩家扮演一个绝密军事组织的指挥官.该组织的任务只有一个:
保卫地球免遭敌对异形的侵害.诚然,这样的主题略显老套,但X-COM的游戏方式却有着不可思议的多样性与深度.这赋予了X-COM一种独特的游戏氛围,至今都没有在别的游戏中感受到.
X- COM提供了多种多样的游戏方式.一开始,你需要建造基地,监视异形在全球的活动,并发射战斗机拦截敌方UFO.然后,派遣精锐突击队员前去袭取坠毁的 UFO,抓获幸存的异星生命体.
在这一模式中,玩家还须要管理部队经费,按月为你的士兵,科学家,工程师发放薪水,当然还要考虑你的装备费用..
你的经费预算由多个国家提供,因此你在他们国家领土内的对敌战绩,就会直接左右他们对你的援助款项.
进入战斗后,X-COM随即切换到战术行动模式.这一战术模式不仅超越了它那个时代,其复杂程度即使以今天的标准衡量都毫不逊色.
在移动己方部队的同时,游戏引擎还要计算视线,光亮(X-COM内建了一个真实的昼夜交替时钟系统),行动优先权等一系列因素.
在寻找UFO坠毁地点的过程中,你的部队要寻访大量区域,从密布绿叶的荒郊野外到高楼林立的现代都市,场景异常丰富.
坠毁的UFO可以用来研究,其中的某些飞碟还有多层舱室和入口.而建筑物的墙壁和地板则可以被破坏,这样便可随意设置其出入口.此外,你还必须保护当地居民免受异形与己方火力的伤害.
X- COM中的敌人有多种形态,它们不仅外形各异,技能也各不相同.一开始,你对付的是一些最常见的Sectoid,然后会涌现一些讨厌的Ethereal, 它能用精神控制你的士兵对你反戈一击.
病毒型的Chryssalid不仅机动力极高,在近战范围内,还会通过虫卵寄生己方士兵与居民,繁殖出另一个 Chryssalid.(见右图)
由于X-COM中的任务是随即生成的,你根本无法确定每场战斗中会出现何种异形,战斗因而变得紧张且难以预料.
一开始,你的任务是沿着墙角悄悄潜行,四处侦察.游戏的不确定性迫使玩家必须掌握高超的团队作战技巧,比如将你的班组编为数个火力支援小组,构筑强大的交叉火力网.
如果你在没有预留足够行动点数的情况下,就贸然闯入一所房间妄图消灭隐匿其间的异形,通常都不会有好下场.明智的做法是,先在门前预伏一部分士兵,等待一个回合,
然后在破门而入前先往屋内投掷一颗手雷!恩,和SWAT的战法没有什么区别.
可供玩家选择的武器,从来复枪,手雷,导弹发射器,到等离子枪,遥控坦克等外星科技装备,不可谓不全.
每场战斗结束后,你的士兵即可获得一定的技能与经验值,还会自动获得异形装备和物品.缴获的异形装备既可卖掉,也可留作自用.
如果活捉了异形生物,可以审讯它们,套出异形秘密基地的具体方位等有用信息.至于死亡的异形尸体,甚至还可用来解剖研究,以找出它们的弱点.
正是因为有着如此多样的游戏方式,几乎所有人都能从X-COM身上找到自己感兴趣的内容.科幻迷沉迷于它的背景体裁.
喜欢经营管理的玩家可从基地建设与资金应用中找到极大的乐趣.战略战术迷则会在游戏的战斗模式中泡上N个小时.
虽然"地球人大战异形"的体裁从来都是游戏中的一个永恒主题,但能做到像X-COM这样有趣,有吸引力的游戏,确实还没有.
编辑寄语
X-COM是如此令人上瘾,害得我经常是在眼也干了,口也渴了,尿也憋得麻木了的情况下,还在心里对自己默默地念叨着:"就再玩最后一个回合吧!"
我更不记得有多少次连续10,12甚至16个小时地疯玩这款游戏,就为了多击落那么一架飞碟,多完成那么一项研究,这倒好,省了我不少顿饭.是的,它就是这么地令人难以割舍.
——助理编辑:Bob Colayco
小帖士
X-COM的主设计师Julian Gollop,于数年前开始了3D版X-COM非正式续作的研究,定名为Dreamland Chronicles.很不幸,这个项目于2001年被其出版商取消.
Gollop后来又成立了一家新的独立公司Codo Game,继续开发一款类似于X-COM的PBeM电子邮件游戏Laser Squad Nemesis.
多亏了幽浮迷的支持,已被取消的Dreamland Chronicles项目最终被另一家出版商Altar Interactive接管,并被更名为UFO:Aftermath.
幽浮的血脉总算得以延续.
aftermath aftershock afterlight 粗制滥造,毫无幽浮精华 呵呵, 以上三个我也不喜欢 ! aftermath aftershock afterlight 以上3个我都喜欢 ppp555 发表于 2012-9-18 13:06 static/image/common/back.gif
aftermath aftershock afterlight 以上3个我都喜欢
我也算是画面党吧,上面三个实在玩不下去.残念啊.
最早的哪代x-com很有意思。让我背了不少单词。 aladdin888 发表于 2012-9-19 11:11 static/image/common/back.gif
最早的哪代x-com很有意思。让我背了不少单词。
那个时候没网络不知道这个游戏,只玩过铁血联盟2 {:3_103:}
1代2代2代加强版海底,3代。没得一代不经典的,刚开始1代在那个时候可是好大的容量啊,4张1.44盘啊。回家琢磨了好久才会玩,刚开始只知道放飞机拦截哈哈哈,后来才知道还要派飞机去坠落地点开战,哈哈哈。碰见大ufo只能光看着,不敢去啊。 yingwan633 发表于 2012-9-19 21:49 static/image/common/back.gif
1代2代2代加强版海底,3代。没得一代不经典的,刚开始1代在那个时候可是好大的容量啊,4张1.44盘啊。回家琢 ...
豪斯大叔果然见多识广啊 呵呵 ~
最喜欢玩的还是3代,在城市上空空战,刚开始玩时,因为不知道,给飞机都配的导弹,结果打完仗到处狼藉,很多企业跟俺反目了,只好重来 boyhand 发表于 2012-9-19 22:23 static/image/common/back.gif
豪斯大叔果然见多识广啊 呵呵 ~
呵呵,那个时候没有攻略啊。什么全靠自己摸索,查字典。西木头出的沙丘2,也是琢磨了n小时才知道可以采矿造东西,哈哈哈。先开始只会带着小兵满屏跑不会开基地,到处找沙虫玩 哈哈哈哈~
适合夜深人静时游戏 Panzergrenadier 发表于 2012-9-18 07:53 static/image/common/back.gif
aftermath aftershock afterlight 粗制滥造,毫无幽浮精华
前兩個還挺同意的,但是After light倒是還OK,
Bug少,敵人豐富,武器多樣化(甚至有MOD)
所以它是目前我唯一還留在電腦內的X-COM LIKE遊戲...
给力出试玩版了,国庆节就靠你了 !!! +1111111111
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