总结一下黑魂的缺点,为尽善尽美而努力。
前言,我对黑魂的游戏系统和设定没有异议,非常独特,只要是玩进去就会一发不可收拾,这可以说随着难度的升高,也让自己的意志和技术都得到了提升,就像主角最后得到了升华一样!这里我个人对黑魂的一些不足做些总结,
1.UI的设计:从游戏的原画和实际建模来看,制作组的美工绝对没有问题,但是本作的UI让人感觉过于简陋,有可能是有意为之的朴实无华。但是作为一个魔幻游戏,UI做的稍微华丽一些不会破坏效果。这方面应该学学暗黑系列,精雕的UI让人感觉非常有质感。比如,黑魂的血槽和体力槽就像2个温度计。还有刻度,颜色也有失美感,人性槽呆呆的几个数字伫立在那很是破坏整体效果,而且左上的UI整体偏大,遮挡画面。左下的装备槽有点大,我感觉应该小些做成半透明不会影响视野,道具和魔法的名字就没必要标注,毕竟一个装备一个图按,有点画蛇添足。
2.物理引擎:游戏中的尸体重力明显减弱,一碰几乎能飞上天,应该针对不同体型的敌人不同对待。不论什么样的敌人都能死死的挡住去路,应该做成主角自己的负重远大于敌人的应该能撞开,撞到远大于自己体型的敌人会被弹硬直,这就更加真实了,经常赶路的时候被火把干尸一个胳膊挡住去路,被围殴。。。。
3.辅助系统:本作细节有些不到位,献契约物品不能选择数量,我献了30个人性累死不说还浪费时间。道具和装备管理系统也不是很便捷,不能手中、箱中分开浏览。还要看后面的标注。
先是这些,希望续作会更加完美,成为真正的神作!
应该加一个探索地图 UI其实还没恶魔之魂的好.. 1 界面的话还凑合,说实话玩起来的时候也不是很注意。。。
2 这~~恐怕要换引擎了
3 这的确是不人性化的一面。。我也很烦上供东西。。一个个的来。。还要等半天 第3点要支持下 确实不人性化。 叫我说,黑魂还有不足的地方么
1 装备实在有点少,最主要收集的套装,没有套装的特性,比如一套+点啥,之类的,个人不太喜欢混搭。{:3_166:}
2 少了个npc来点睛一下剧情,和npc的互动实在是。。。。{:3_142:}
3 弓箭说实话,可以加长点锁定距离(个人感觉除了猥琐一下,拉拉怪就没啥用了),这样可以走位流,风筝流,改变一下打法风格。{:3_187:}
4 这人物建模~~~{:3_151:} 频数。存档。画面。 paulho2000 发表于 2012-9-10 14:59 static/image/common/back.gif
叫我说,黑魂还有不足的地方么
1 装备实在有点少,最主要收集的套装,没有套装的特性,比如一套+点啥,之类 ...
从总体来说黑魂算不上顶级大作,现在还没有顶级大作的霸气,从资金投入,品牌宣传等方面还是有些薄弱,游戏的很多地方有漏动,希望随着口碑和赞誉的不断提升这些问题都能得到改善。就像怪物猎人系列,从1到现在的4,逐渐的霸占了市场。
本帖最后由 zctang304 于 2012-9-10 16:12 编辑
1.UI不需要,而是道具栏界面需要改进,找东西太慢。
2.如果你是在吐槽世界上仅有的两个正在服役的游戏物理引擎之一的HAVOK,那我建议你还是算了,顺带一提上古用的也是havok。战地3也是havok。
3.如果你不是用了修改器,那我保证你不可能一次献30个人性,30个太阳徽章,30个复仇之证。既然无底箱可以一次存99个而不是让你一个一个的存,买东西可以一次买999发箭支而不是一支一支买,我想制作组应该不是忘了给献祭品加个复数。 zctang304 发表于 2012-9-10 16:101.UI不需要,而是道具栏界面需要改进,找东西太慢。2.如果你是在吐槽世界上仅有的两个正在服役的游戏物理 ...
我没用修改器快通关时90多个人性,20多个孪生人性,然后结契约献人性拿魔法和黑暗套装,折腾半天,真心蛋疼。 falomsc 发表于 2012-9-10 16:21 static/image/common/back.gif
我没用修改器快通关时90多个人性,20多个孪生人性,然后结契约献人性拿魔法和黑暗套装,折腾半天,真心蛋 ...
90人性。。。DLC人性怪刷的很来劲啊,是不是光捏就要捏半天? 2.3点确实可以改。不过第2点,有些敌人是专门在窄道上伏击你的,如果干掉他了不能T开他,你就向前跑不了。 能给弩类武器加个锁定就ok了.dlc之后,初期新人很实用的属性武器废了,还有翻滚戒指改成4分之1负重后,游戏里的重装也废了.另外降低属性的大鹰盾,黑骑士斧等就不说了,总之,dlc变相的增加了一定的难度. zctang304 发表于 2012-9-10 16:3390人性。。。DLC人性怪刷的很来劲啊,是不是光捏就要捏半天?
根本没刻意刷人性,打深渊BOSS死了两次,人性怪也就打了三次吧,只是以前的人性都舍不得用,后期得到黑暗之手还能在NPC那吸几十个人性。 zctang304 发表于 2012-9-10 16:10 static/image/common/back.gif
1.UI不需要,而是道具栏界面需要改进,找东西太慢。
2.如果你是在吐槽世界上仅有的两个正在服役的游戏物理 ...
我可没吐槽物理引擎,我只是在说这物理设置应该再调一调,敌人尸体都太“轻了”体型大的也是。轻轻一挂就飘走了。。。
还有你说的不可能一次献30个人性,我个人是一次献的10个,那也非常累,再说这是游戏缺陷和修改器有没有关系,有的人收了一堆人性没捏爆,打到后来攒够数了一起贡献的不是没有,总比一边打游戏一边捏人性,不小心连死两次人性全没了强吧。
都挺赞同的,捏人性+贡献人性的时候不小心睡着过一次。 第3点我也在玩的时候吐槽了 3级要80个人性 我觉得比起80个人性更让我头疼的是要重复80次那个动作不明白一款优秀的游戏为什么会有这么蹩脚的设定 难道请了3流程序员设计这块? 希望装备多点 加入吸收怪物能力的系统.. 病村很暗很討厭,都已把亮度調高了 1.地图
2.存档
3.锁定系统 个人觉得光照有问题,有的地方影子对着光源 尸体老爱粘人,有时候甩也甩不掉,怀疑是制作者故意设计的就是要恶心我们···
流程还是太短啊~~~~~~~ 还有打击感太差,打击感如果能做到暗黑那样,绝对神作无疑。你妹打所有的怪打死后都是这样软趴趴的倒下去,剑和锤子打上去都是嚓这么一下,既然尸体都做物理引擎了,为什么不完善一下?我一锤重击敲下去,你妹的怪都是面朝着我慢慢倒下去,太蛋疼了。 m4wang 发表于 2012-9-10 23:55 static/image/common/back.gif
1.地图
2.存档
3.锁定系统
锁定确实是个问题,有时候视角一动,锁定角色也跳了,浪费咒术啊
我只希望整理无底木箱能方便一点。 zctang304 发表于 2012-9-10 16:10 static/image/common/back.gif
1.UI不需要,而是道具栏界面需要改进,找东西太慢。
2.如果你是在吐槽世界上仅有的两个正在服役的游戏物理 ...
我没修改平时都有接近50的人性~~你是不会玩吧
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