regmax 发表于 2012-9-9 00:27

真心觉得这游戏应该出三种版本

轻松欢乐版:能随时存档死亡无惩罚 轻松无压力

准备受死板:无法手动存档 死了掉魂掉人性 可以从尸体取回

地狱虐死版:无法手动存档 死了魂归零 人性数量减半 无法从尸体取回
      人性无法以道具形式储存而直接显示于左上方 NPC无贩售人性 且人性会随时间递减 如人性全失则Gameover 必须再开新游戏 
      如被入侵者杀害或入侵他人被杀 固定只剩余1人性只剩1人性时则不会被他人入侵 也无法入侵他人



wxyz01744 发表于 2012-9-9 00:31

地狱版给力

gaoqileik9999 发表于 2012-9-9 00:33

貌似这游戏一个人玩挺难的~~~~~~~~~~

毛绒球 发表于 2012-9-9 00:53

敬请大家期待黑暗破坏魂的发售

blast521 发表于 2012-9-9 00:56

游戏必须有难度 不然就是小儿科 ~~

tom12288 发表于 2012-9-9 01:00

太難大概沒人玩了八

fewness 发表于 2012-9-9 03:12

用了修改器自然就成了Prepare to enjoy版:loveliness:

DisasterMAX 发表于 2012-9-9 06:59

没看见新闻吗。他们说了会考虑简单难度了

19204679 发表于 2012-9-9 09:37


太難大概,不会有人买:)

finecjfine 发表于 2012-9-9 15:39

有难度选择不就行了 不用出三种 这样太坑钱了

幽鬼 发表于 2012-9-9 16:56

我觉得好难了已经,可能人老了
游戏里自己限制自己不能干什么之类的就可以当调高难度了,全程不补血不换装备什么的,你敢拿着开始的断剑通关么?
当然游戏再难也是AI,规律弄懂了再好的AI也是能过的,真的要挑战只有PVP

Casser 发表于 2012-9-9 16:57

游戏必须要考虑大众口味,否则就等死,靠那些所谓核心玩家能生存就有鬼了,

danding125 发表于 2012-9-9 17:17

人性全失game over ,那不是主角,是普通不死人..

beast_511 发表于 2012-9-9 17:33

再难也没用,修改器就火了……

圣龙君 发表于 2012-9-9 23:32

作为游戏的话,地狱版过了。。。

cs83215069 发表于 2012-9-10 10:58

Casser 发表于 2012-9-9 16:57 static/image/common/back.gif
游戏必须要考虑大众口味,否则就等死,靠那些所谓核心玩家能生存就有鬼了, ...

你没看到很多游戏就是太迎合大众口味了结果做出了四不像

wd0711 发表于 2012-9-10 11:00

死了直接电脑烧毁 cdk报废就行了。{:3_161:}

syndy 发表于 2012-9-10 12:39

其他都不用改~~·不要自动记录就好了~~每次到篝火的地方手动记录~~
因为如果不看攻略·~很多武器没用过不知道好不好·~而且要用又必须要几十的等级来加点~~·加错了就只能从新开号·~实在是太坑爹了~~

tonyshva 发表于 2012-9-10 12:53

这么设定太注重人性了吧,游戏本来的设计不需要人性也能通关

Going_Merry 发表于 2012-9-10 15:06

18的评论好欢乐啊哈哈

peterzhaox 发表于 2012-9-11 00:28

死一百次就变活尸,重新开档还变成敌人在死的地方徘徊怎么样?

regmax 发表于 2012-9-13 06:42

本帖最后由 regmax 于 2012-9-13 06:45 编辑

抱怨流 发表于 2012-9-10 11:58 static/image/common/back.gif
你说的早已是半年前的新闻了,下次的PC版里制作人表示打算为PC用户专门开发一个简单难度的选择,已经被老用 ...
我不认为拿掉"难度"这元素会对游戏本身的表现影响太多因为游戏本身就很优秀了

這游戏就像是肉质绝佳的牛排 你把称为"难度"的酱料淋在这块牛排上 固然让人赞不绝口
但就算单纯搭配海盐而不佐酱料 一样能吃出这块肉的好

至于老主顾没淋上酱料就觉得食之无味 那我想单纯只是个人口味的不同了


大青猴子望江水 发表于 2012-9-13 10:24

regmax 发表于 2012-9-13 06:42 static/image/common/back.gif
我不认为拿掉"难度"这元素会对游戏本身的表现影响太多因为游戏本身就很优秀了

這游戏就像是肉质绝佳的 ...

这游戏 要是加了个地图加了个存档点你还会有那种步步紧逼刺激的感觉么这游戏本来玩的就是探索和收集要是改简单了什么东西都很轻松到手你还会有想玩的冲动?举例怪物猎人要是飞龙 吐你几口口水你也死不掉 你砍他几下就完事 你还会想玩?

regmax 发表于 2012-9-13 11:18

本帖最后由 regmax 于 2012-9-13 11:25 编辑

大青猴子望江水 发表于 2012-9-13 10:24 static/image/common/back.gif
这游戏 要是加了个地图加了个存档点你还会有那种步步紧逼刺激的感觉么这游戏本来玩的就是探索和 ...
见仁见智吧

加了存点的确是少了小心探索的刺激感不过我认为不会减少探索的乐趣
举例来说 上古5战斗难度也不高 但每发现一个地城后进去探险的感觉是很欢乐的
可见难度跟探索两者并不需要混为一谈

你拿MH举例跟DS比也是有不同的 因为MH重点本来就放在战斗
DS的元素则比较丰富

至于收集装备主要就看剧情而已
我从头到尾也只换了两把剑两套装就通关了

当然就像我上面所说的 个人喜好问题
你喜欢DS的收集跟刺激的探索过程我则喜欢它藏在深处的剧情和游戏所营造的孤单感

8024 发表于 2012-10-6 13:28

希望打BOSS死了能在门口复活,跑路无聊浪费生命。还有怪物刷新点最好会变,固定位置玩久了就单调了。

魔人阿修达罗斯 发表于 2012-10-6 23:21

这游戏的特点和卖点就是难和核心向,没有任何必要把自己的特点给抹杀掉。
忍龙要是简单了,就不是忍龙了,同样的道理。

taleYun 发表于 2012-10-7 11:27

恩,S占了多数啊。

koney 发表于 2012-10-9 12:05

死了掉魂和人性是不死人的基本设定啊,这个不能随便改的

メイオウ 发表于 2012-10-9 13:28

应该再加个难度,人物只要受伤就死,就像魂斗罗那样,死了就废档,只能重新玩,游戏无保存功能,退出就重来,不是很多人号称喜欢难度要刺激么,这样够刺激了吧

uuuh7kji9 发表于 2013-12-19 16:13

上来选法师 到火鸡场下电梯 小德龙买法术有魂先升几点智力血和体力智力加到20 得到画世界的刺剑加点到能拿起来 能拿得起黑骑士的剑对付法抗高的boss 能拿月光剑 体力 发力 加到30 智力加到能释放最厉害的法术 敏捷和力量加到能拿自己喜欢的武器就行了   
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