michmark 发表于 2012-9-6 14:28

《星际争霸2:虫群之心》BEAT试玩体验 雷兽不再鸡肋

近日美版的B.net 开放《虫群之心》的Beta 程序下载,今天欧洲官网在刚刚宣布Beta 正式开始,目前开放的内容并没有任何的保密协定,意即很快就会有大量的消息、心得释出。本次评测为您带来详细的虫群之心体验感受,以及新系统解读。
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从来没有想过,按下这个PLAY能让小编那么感动!http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120906v_5/gamersky_02small_04.jpg
总感觉这个背景画面略微有些简陋...http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120906v_5/gamersky_03small_06.jpg
凯莉根大姐...你好漂亮啊!http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120906v_5/gamersky_04small_08.jpg
游戏模式选择变成这样了,不过目前只能选择配对游戏跟自订游戏。http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120906v_4/gamersky_01small_02.jpg大概玩了两场,与自由之翼的差异大概罗列出来以下几点,如果有疏忽遗漏的地方,或者是有好奇想要更了解的地方可以于本篇文章中留言,我们将会进行进一步的测试。
开局工兵自动进入矿区,以往每次开局手都会很忙,都在考虑到底是要先产工兵呢,还是先把工兵丢进矿区,现在不用了,只要一开局的时候,原本围绕在主堡旁边的工兵就会自动跑去矿区开始挖矿。

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开局工兵自动去挖矿,对老手可能不以为然,但是对新手来讲却是一大福音。
采矿、采瓦斯的工兵数量一目了然,对于很多老手都很清楚,一个能源矿、瓦斯矿只能三个工兵挖,对老手来讲已经是常识了,但是这个数据一直都没有被官方给直接公开过,只是玩家口耳相传流传下来的数据,但是这次不一样了,按下ALT钮后,除了像之前一样显示血条外,还会显示出目前在主堡挖矿以及在瓦斯矿挖矿的工兵数量,老手不用费心计算,新手也不用担心**太多的工兵在里面。

能够显示工兵工作数量这点,对于人口的掌握有极大的帮助。

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闲置部队按钮的产生
其实这部分小编个人就觉得有点鸡肋了,在自由之翼中,左下角画面有个闲置工兵的按钮,这次新增了右下角的闲置部队的按钮,只要你的部队没有事情,右下角的按钮就会一直增加数字。(所以这是要提醒啥米?告诉你现在还有多少存活的不对吗?)

其实多这个真的有点鸡肋的说。

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这次多了右边的闲置部队按钮,但是在自由之翼中只有左边而已。http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120906v_4/gamersky_05small_10.jpg
建筑物预视图颜色变化  
小编其实觉得最突兀的,莫过于建筑物颜色的预视图,以往都是绿色啊!这次竟然变成紫色,让小编以为有按错键的感觉。

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幼虫生兵画面改变  
这个部分比较算是排序的改变吧,应该是兵种比较多的关系,但是小编在游戏的时候有一种「兵种图片好小」的感觉,以前是完整的九宫格。

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这次有一种好复杂的感觉!(反正我都背快捷键)
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百生兽,生产耗费水晶200瓦斯100,占人口数3,视野40。
百生兽,要从感染巢(主堡二本升三本时的必要建筑物)生产,在先前许多虫族玩家认为可以取代遁地兽的新增兵种,但是今天测试完之后完全不是这个样!跟先前所放出的影片有差异的地方是,当百生兽一遁地后,原本会直接跑出来的「蝗虫」(Locusts),变成是从百生兽身上掉落两颗蛋,经过一小段时间后再孵化才能变成蝗虫,而且一次只能两只两只放,而且中间的冷却时间非常的长,完全没有以前遁地兽的威能啊!!!!
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不过好在蝗虫是可以操作的,他的存活时间约莫十秒左右,透过研发科技可以再延长生存时间,但是由于行走速度的关系,也没有办法跑太远,再加上百生兽本身并没有办法像感染虫或者是蟑螂一样遁地行走,使得小编对这个新兵种有幻想破灭的感觉。

虽然是可以操作...可是我好怀念潜行者,以及人类的惨叫声。

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飞蟒,生产耗费水晶100瓦斯200,占人口数3,视野40。
飞蟒,算是《星际争霸:怒火燎原》中蝎子的飞空版,没有专属的建筑物,当主堡升到三本后就会自动解锁的兵种。最大的特色就是他的技能「障目毒雾」(Blinding Cloud),可以保护在雾中的单位不受到远程的攻击,被誉为人类陆战队海的最大克星。

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看起来很恐怖,但是其实根本没有半点攻击力,完全的辅助用。http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120906v_4/gamersky_13small_26.jpg
而另外一个技能「劫持」(Abduct),原本以为只能绑架在地面上的单位,但是经过测试后,他可以绑架飞在天空的单位,这点倒是让小编非常讶异,而且同事告诉小编他还可以绑架架开的坦克。(所以我们以后可以绑架巨象这个意思吗?)

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很少出现的雷兽,会因为新技能而重要度大增吗?
雷兽的新技能,但是并不是一出生就有,而是必须在雷兽塔里面学习技能后才能拥有,小编最讶异的其实就是这个部分吧!以往虫族其实非常打到三本,更甚是说用到雷兽这个后期兵种,虽然说对地的范围攻击跟皮厚血多这点很吸引人,但是以虫族在自由之翼的生态中,真的很少用到这个兵种。

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雷兽的新技能就跟蟑螂的遁地行走一样,必须在建筑物里面解锁。
在影片一出来后,小编原本以为:「雷兽可以遁地移动了!」,结果实际测试后发现,技能在使用的时候有一定的范围存在,而且是一个非常小型的圆形,几乎可以跟对方视野有重叠了。

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这个范围会不会太小了!你腿短啊!!!!!
当你确认冲撞距离后,雷兽会开始遁地往前冲,到目的地后往上顶开,看图片就可以知道,这个距离短到可以让阿克莱坦克跟你打很多次打招呼,但是因为时间的关系,小编并没有测试到说当雷兽顶到建筑物或者是顶到架开的阿克莱坦克后会有怎样的结果(希望他能直接顶翻架开的坦克或是顶垮一栋建筑物,这样实用度会爆增。)
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这个哀伤的距离...让小编的心中不断的吶喊啊!!!!
以上就是这次小编针对《星际争霸2:虫群之心》系统面以及虫族的改变所做的快速体验,因为时间的关系这次就只能写到这里,如果玩家针对虫族有任何的好奇的地方或者是问题,欢迎在本篇文章中留言提问,小编将会想办法继续测试满足玩家的好奇心、解除玩家的疑虑的!

lt3820053 发表于 2012-9-6 16:42

sd1618449 发表于 2012-9-6 17:48

hoho
~~~~~

lchunghan 发表于 2012-9-6 20:41

都多少年了 还在 2D !
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