抵抗枯潮的心情
之前对《龙腾世纪》抱了很大的期待,因为它深受人们欢迎当我花了4个小时搜寻游戏的正确安装方法,搞定各种DLC、补丁,再进入游戏时,却发现,这不是《无冬之夜2》吗?DND规则一样我可以理解,但一样的小队操作、一样UI界面、一样的技能栏、一样的咨询、一样的风格、一样的视角、一样的操作,这使得我严重怀疑它们的引擎也是一样的
原本我还期待着一个ARPG,想不到竟然只是个RPG...这种小队式的游戏操作根本无法让玩家有任何代入感,只是作为一个旁观者看着整个故事,如果有个好故事的话还是可以期待下的,毕竟《无冬之夜2》原版的剧情着实不错(资料片《叛逆者的面具》的剧情弱爆了),但……为什么《龙腾世纪》的故事模式和《无冬之夜2》也是一样的...我都需要怀疑一下是不是同一个制作小组什么的了,或许这只是《无冬之夜2简化复刻版》而已...
但网上为什么名气那么大,深受那么多人喜欢呢?我不清楚,现在才开始玩,看看到后面有什么惊喜吧。但《无冬之夜2》有着让人惊叹的庭审和创新的城堡建设,不知道《龙腾世纪》能不能达到这个高度了
《龙腾世纪》与《无冬之夜2》是如此的相似,都快失去自己的特色了,最后对洛根的审判很难让人不想起无冬2里的庭审和决斗,难道中世纪都是这样的吗,说不过人就玩决斗了?
查了一下,发现两部游戏都是同一间制作公司……难怪了,总是跳不出这圈子...
龙腾无端端玩了个悲剧出来,游戏里一直向善,四个队友的好感值基本爆棚,平时送送小礼物,扎营时不管自己有多烦心都去听他们的事情,让他们心里舒服,结果哩,喵的一个二个都跑了,亚力斯塔尔不喜欢做国王,那好吧,不喜欢就不勉强了,那结婚总行了吧,保存了血统,阿洛拉继续统治国家,双全其美,又不肯,那好了,让阿诺拉做皇后好了,他又不肯,这不坑爹吗,杀了洛根后,估计他很天真地认为皇后不会追杀他,到时候是不是再次杀进皇宫呢?谁不想把洛根砍掉丢悬崖里去,但黑潮当前,我们需要尽量多的人手去对抗,他不听,他走了,走就走吧,浪费我的礼物和装备,给了那么多装备加上纯盾牌天赋结果一点都不能抗。然后莫瑞甘呢,有着自己的小算盘是肯定的,就像法师所说的,如果不能让她变成好人,至少也得影响一下啊,结果变成了另外一个荒野女巫,唉,想不到交朋友交朋友,交到最后只剩下蕾利安娜、温妮和小狗了,战争结束后,各散东西...还是自己一个人好,喜欢去哪就去哪,喜欢做啥就做啥
历尽千辛万苦打到最后,皇后高兴,贵族高兴,百姓高兴,教会高兴,几乎每个人都高兴,就我不高兴
大恶魔被消灭后,不代表世间就没有罪恶了 ARPG出门右转,上上面就是。 不同意楼上的,玩游戏每个人都有自己的感受,楼主只是说出了自己的感受而已,有必要这样吗, 同意楼上的,玩游戏每个人都有自己的感受,楼主只是说出了自己的感受而已,有必要这样吗? 支持一下:lol ;P其实就是打发下时间而已 个人有个人的爱好,不必较真 楼猪喝开水喝坏了吧?无冬之夜那种2D游戏(假3D)能跟龙腾世纪比吗?你就等于拿一个桃子和西瓜比,根本都不在一个级别的。 楼主那么多怨言,游戏的结局还不是你自己选择的。
A当不当国王你可以影响他,M就是那样虽然结局有遗憾但这是很符合人物性格的
最后结局你要走要留要谁跟你走都看你作的选择
话说牺牲自己的结局才是真悲剧
罪恶和黑暗本来就会是永远消灭不完的
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