huangt1214 发表于 2012-9-1 09:26

黑暗之魂好玩和经典的原因不仅仅在于难度,这是经典的RPG!

                        基本上议论这游戏的,喜欢或者不喜欢的大多集中在难度上。我想难度只是这游戏吸引人的一方面,毕竟一个游戏想做的很难并不难。之所以死这么多次我们还会觉得好玩和投入,正是因为游戏在其他方面也都做的很棒。
                     地图-----一些人喜欢说游戏怎么没有地图。(我很讨厌拿主机和PC玩家做比较,不过主机论坛还真没人讨论地图的问题。)我不知道大家有留心这游戏的无接缝地形做的有多出色了么。每一个地区连接的那么巧妙,每一条小路和捷径都看的出设计者的用心,这不是那些拼凑起来的地形而已。每一个小区域都设计的非常复杂,但一旦你走过一次就不会像那些迷宫游戏一样茫然。(这里没有无意义的道路,每一条路都是有原因有目地的。)大家有注意病村有多少条路了么,这游戏我在主机上玩了三周目了,今次还会发现我没走过的小路。这样棒的游戏地图,我自己是第一次见。有人非要和上古5比较,这本来就是两个完全不同的游戏,不知道有什么比较的意义,上古5要是没有引导地图,就只是让玩家无目的的满世界乱串了。黑暗之魂并非如此,通常来讲,多数玩家第一次玩的时候都会看点攻略,地形并不那么容易迷失。而有些地区,就算游戏内置指导地图,你一样看不懂,比如古城和墓地,估计还是要出去上网找更详尽的网友攻略。这游戏的探索感觉真的太棒了,我不认为游戏没有内置地图是为了自由度考虑,我认为没有内置地图首先是以为你这游戏重点在探索,就算没有地图,通主线也没有问题。其次是因为,如果要满足玩家的探索欲望,内置指导地图也没那么大用。
                        黑暗之魂本来就不是快餐游戏,需要你用心去玩。
                        音乐,音乐也很出色。我每次回到最初的防火场,那苍凉的音乐一起,总有莫名的感动。音乐和整个游戏的氛围太搭了,有时候你都没注意到音乐,只因为完全融入了一体。
                         美工,好吧,画质真的不怎么样(这公司是真不会做PC游戏,游戏很出色,移植的技术是真的不怎么样)。但美工还是很不错,各种恶心的怪物并没有真的恶心到玩家,却体现出了恶心的感觉。就像一流的恐怖片没有把观众吓走,而是恰当的吸引了观众一样。
                         大家有注意到古城和墓地这两个经典的地区了么,我每一次玩都觉得很有趣。即使对机关的模仿也体现出了设计者的用心。如果游戏能随时存档,就损失很多乐趣了,古城就是要一口气冲上去才好玩(冲上去的过程还要把隐藏区域都探索一次)。
                        黑暗之魂没有传统RPG的城镇,主角基本不说话,装深沉。NPC也很少。但每一个NPC都刻画的很生动,每一个NPC都对应一个故事,哪怕不死街商人,杀死他的一瞬间,听他叹息出爱人的名字,心里也有一阵不忍。这才是RPG,有一个世界观,能把人物性格刻画出来,打动玩家,那一瞬间,你没有当那个NPC是虚拟的角色。
                         再说难度,黑暗之魂的每一个杂兵或者每一个BOSS,单独拿出来看,都不是太难。但游戏把难度从头贯穿到尾,这是很少见的。大多数游戏,就算很难的游戏,都有个难度的变化,或者中间一阵比较简单,或者后程容易。黑暗之魂则需要你每时每刻都保持高度的注意,就算等级高了装备好了技术也很牛,但你一着急,不保持节奏,两个拿火把的僵尸一前一后照样秒你。不能有一刻放松,第一次玩的时候还需要分析不同敌人的特点,注定这游戏有些人接受不了。
                           无论如何这是个好游戏,我不是那种喜欢多周目的玩家,但这游戏玩了一遍又一遍,还是很喜欢。如果你不喜欢,也很正常,没什么。但黑暗之魂不会有中立玩家,不很喜欢还能玩下去,我相信能玩下去的玩家都是很喜欢这游戏的,尽情体验这游戏的精华吧。
            PS PC版的难度是不是比主机要低还是我的错觉?

awppw 发表于 2012-9-1 09:33

在过几年再说经典吧

lpymgd 发表于 2012-9-1 09:41

恶魔之魂 黑暗之魂都是经典

wjr040 发表于 2012-9-1 12:33

其实经典这东西每个人都有不同的理解,我觉得这个游戏在pc平台的移植就不怎么成功。凡是欲则立,不欲则废。要弄最起码有点诚意,要不干脆就不弄。话有点偏激,勿大喷。

ackman18 发表于 2012-9-1 13:05

还是觉得怪物猎人更难,都是好游戏~

pliusx2001 发表于 2012-9-1 13:12

一上手就不能自拔,在快餐游戏横行的今天,这款游戏真是业界良心呀。:D:D:D

huangt1214 发表于 2012-9-2 13:06

pliusx2001 发表于 2012-9-1 13:12 static/image/common/back.gif
一上手就不能自拔,在快餐游戏横行的今天,这款游戏真是业界良心呀。 ...

我想现在并不是没有真正的好游戏,只是快餐游戏太多了。。就像电影一样,好电影不是没有,但是快餐太多。。。

a2337116 发表于 2012-9-2 13:19

你的经典不代表是别人的经典,总发些想让别人认同你的贴,你不累么?

huangt1214 发表于 2012-9-3 08:47

a2337116 发表于 2012-9-2 13:19 static/image/common/back.gif
你的经典不代表是别人的经典,总发些想让别人认同你的贴,你不累么?

如果你非要这样讲,那干脆不要用经典这个词了,因为任何事物--不管是电影 书本 美术 游戏 音乐 等等--都可以这样讲。那就不要谈论任何事任何人了,无论什么都有人喜欢有人讨厌,有人认为对的就有人认为错。你说某个行为是错的,我也可以说你认为错的不等于别人认为错。所有你喜欢的和你认为对的我都可以同样对你说,你会不会从来不表达某件事物你觉得很棒很经典呢?理论上,每一个观点前都应该加上我认为这样的字样,但这基本属于默认的,不需要每句话都提起。黑暗之魂是经典游戏也不是我一个人说,这个游戏是该公司去年销量最好的游戏,哪奖无数,各网站评分都在9分以上,这游戏的FUNS群体也有很大一个群体,并且喜欢这游戏的人都非常喜欢,游戏也有很多独到有趣的设计。就算有很多人不喜欢,也足够说经典。你不喜欢就不要来这个区就好了。。。我很不喜欢质量效应,很多人也说质量效应是经典,我个人也不觉得有什么问题,每个人心中的经典都不同,你非要坚持你这个观点,拿干脆不要说话了。

huangt1214 发表于 2012-9-3 17:30

a2337116 发表于 2012-9-2 13:19 static/image/common/back.gif
你的经典不代表是别人的经典,总发些想让别人认同你的贴,你不累么?

同理,你总是回复贴让人认同你,你不累么?所以就是缺脑子的人太多了。你不同意,随你,你不喜欢,Ok。这区是黑暗之魂区,我喜欢黑暗之魂,我说我喜欢黑暗之魂,是因为我喜欢。也希望和我一样喜欢这个游戏的人分享一下。广义的说,任何人做任何事说任何话都在寻求一种认同,否定别人是更强烈的寻求。我说出我自己的切身感受,不能?论坛不是给人发帖的?每个发帖的不都是在寻求认同?当然,每个人都希望获得认同,否则就不用说话了。但我的本意并非如此,很明显,我只是说我有多喜欢这游戏。所以,你只是智商有问题。智商有问题的人才会说出这样毫无意义的话,而且还重复自己的话。我累不累?你活着累不累?你回帖累不累?累不累和帖子一点关系也没有,我是不是为了认同和帖子一点关系也没有。你说的话完全彻底的没有意义,也许和你的人生一样吧,我不知道,不过我估计应该是。因为你如果不喜欢这游戏,就直接说不喜欢,如果你喜欢,你管我发帖的原因是为了什么?自己看我的注册时间,和我发过的帖子,我的主题除了这一个其他都是求助贴活经验贴,怎么叫总是?你瞬间文盲了?你平时和朋友聊天不发表观点?不说你自己喜欢什么电影或者喜欢什么音乐由或者不喜欢?那你不一样是,总是说话寻求认同,你不累么?

huangt1214 发表于 2012-9-3 17:38

a2337116 发表于 2012-9-2 13:19 static/image/common/back.gif
你的经典不代表是别人的经典,总发些想让别人认同你的贴,你不累么?

还有,请看清楚你自己说的第一句话,你自己的经典不代表别人的经典,后面接认同什么什么运云云。从语法上很明显第二句的结论是根据第一句话作出,你点评里又修改自己的说法为 我只是什么什么云云 完全把自己的第一句话无视了。。。完全是语文没学好。我说我认为的经典,在论坛发帖,和寻求认同有什么关系?完全脑子坏掉了。。。

cyxaaaa 发表于 2012-9-3 17:54

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