黑魂虐我千万遍,我视黑魂如初恋
:D 黑暗之魂的感受就是如此了~ 每每被虐到想摔手柄, 然后每每细细品味攻关的乐趣。这真是一个太棒的游戏了~ :lol还行,稳稳的打,一急就悲剧 玩这游戏就是要你克制住自己的人性啊!贪多必死 玩这游戏必须承认自己是一个受啊... 本帖最后由 3dmofwood 于 2012-8-29 16:57 编辑
日本游戏就是喜欢虐人,非要你拼命刷级,烦死了 3dmofwood 发表于 2012-8-29 16:56 static/image/common/back.gif
日本游戏就是喜欢虐人,非要你拼命刷级,烦死了
貌似也有几级就通关的家伙。其实这游戏看的是技术。
137467704 发表于 2012-8-29 16:59 static/image/common/back.gif
貌似也有几级就通关的家伙。其实这游戏看的是技术。
逼人用手柄。。。凭什么玩个PC游戏还非得用手柄?用什么装置应该是玩家的自主选择,而不是用游戏设定去强迫玩家选择
我知道肯定有人键鼠通关,但问题的是不管游戏难不难,你至少得给我一个正常的游戏操作体验吧,何况帧数又差
而就在如此艰难的游戏环境下,这游戏还有一些奇葩的设定,那个什么死一次怪全部复活我就不说了,我就说我自己的遭遇:
从北院跑出来后,一级没升,和火堆旁NPC对话,打了他几下,他开始攻击,我知道我肯定打不过他,所以就是想看看游戏的互动性到底如何。结果死后在火堆复活,没想到由于游戏的自动存档极其坑爹,复活后那NPC居然依然记着仇!这下好玩了,不打还不行了!结果被弄死N回后,我放弃了手刃他的念头,跑后面骷髅山头那,想让他们自相残杀,结果尼玛他们之间完全没有仇恨的,全部招呼我!这尼玛都2012年了,魔兽世界都知道设定怪与怪之间有仇恨了。。。好不容引得那个NPC跳崖自杀,回头好好一想,发现这什么自动存档啊,这根本就不是难不难的问题,而是游戏体验有问题,程序没做干净啊
表示郊外到这个boss有好长一段路要走啊。在去往上层的交际处,往下走的还有个全副武装的黑骑士也很不和谐啊。我至少打了6、7次终于到了牛头怪的地方,尼玛,好歹让我走到个存档点啊……然后瞬间倒下又是开头的篝火……欲哭无泪啊。 剑过无痕 发表于 2012-8-29 17:32 static/image/common/back.gif
表示郊外到这个boss有好长一段路要走啊。在去往上层的交际处,往下走的还有个全副武装的黑骑士也很不和谐啊 ...
本身这个黑骑士 就不是现在打得吧~~~ 拿上钺再加个5 会舒服很多 如果拿到飞龙剑 就更好了
玩這遊戲就是要猥瑣, 尤其打BOSS, 硬衝直上是死的多~
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