基本上就是这么回事了
像黑暗之魂,这种情况的游戏再次举例,类似MH和装甲核心
是一个从游戏玩你,到你玩游戏的过程,当然,中间会不断的反复
这是这类游戏的特点,开始不好上手,你会很痛苦,无解
最后,其实就是看你能花多少时间和精力在这个游戏上
再说游戏性,这种游戏开始时期难上手的特性,是和游戏性无关的
举两个小小的例子,GBA上的萨尔达众神三角力想必很多人玩过
游戏从头到尾都有些虐玩家,但是好不好上手?
有的时候可以坚持,然而有的时候也要有让步
相比之下怪物猎人2G到p3,就有所让步,就是大家了解的自防系统
我就觉得很好,高玩想要高,玩弓玩其他随意
刚开始接触的新人,也可以通过铳枪之类,非常平滑的上手
感觉很不错
自己觉得,黑暗之魂是一个有内涵的游戏
但不是每个人都有条件玩的
最起码,要有心情,要有精力,要有时间 同意, 說到底, DS和MH 一樣是個挑人的遊戲 很喜欢被怪虐,等到我反虐的时候那种成就感美爆了 21742238 发表于 2012-8-26 04:44 static/image/common/back.gif
很喜欢被怪虐,等到我反虐的时候那种成就感美爆了
从你头像就看出来了......不来一发么~{:3_161:}
其实我就是觉得游戏太压抑了些
当然,这游戏玩的就是压抑
我玩时间长就心慌 mh3P那个自动防御属于BUG,后来3G取消了 ramielbilly 发表于 2012-8-26 07:06 static/image/common/back.gif
mh3P那个自动防御属于BUG,后来3G取消了
3G?
少年你少了个P
你觉得是BUG?
你不知道要占用护石位的么?
你不知道后期为了配装完熟练的都不用自防了么
说bug,只能说明你知识有限
zc3721 发表于 2012-8-26 09:42 static/image/common/back.gif
3G?
少年你少了个P
你觉得是BUG?
你不知道3G?还说我知识有限??
3G 好像是3DS的吧 跟怪物猎人两回事 都说这游戏有难度 真正的原因是 一款专门为联机设计的游戏 被人多人玩成单机了
当然怪物猎人 也可以联机但是难点不一样 怪物猎人 地图都是固定的 主要是打BOSS的技巧
黑暗之魂 是转未知的迷宫 迷宫这个东西 一个人转 是难联上网之后 大家一起转 就比较简单了 ramielbilly 发表于 2012-8-26 09:47 static/image/common/back.gif
你不知道3G?还说我知识有限??
废话,我当然知道3g,3g和p3根本就没关系,纯粹是3的加强版
世界都不一样
p3有海战么?根本就是不相干的两个分支
P3的自防铳确实该取消,太bug了,一路圈到岚龙不是问题 玩游戏没有心情 精力和时间还玩他干嘛,最后一句多余。 zc3721 发表于 2012-8-26 10:12 static/image/common/back.gif
废话,我当然知道3g,3g和p3根本就没关系,纯粹是3的加强版
世界都不一样
p3有海战么?根本就是不相干的 ...
根本没关系?你玩过3G吗,铳枪自动防御真要是照顾新手用的早加上去了,连BUG都看不出说明你到现在还只是个新手玩家
ramielbilly 发表于 2012-8-26 10:24 static/image/common/back.gif
根本没关系?你玩过3G吗,铳枪自动防御真要是照顾新手用的早加上去了,连BUG都看不出说明你到现在还只是 ...
你认认真真玩过自防铳吗?
自防铳就是将躲避反击简化成防守反击的一个比较关键的设定
就是在某种意义上降低了难度
包括双刀的鬼人延长,太刀的三段
其实都是对难度平衡的一种调节
说白了,其实你就是没玩过自防铳
自认为是个老手,连一个游戏如此重大的革新之处都没体会到
只能说你是老到不中用了
MH怎么都玩不进去 单机 联机都 无感觉
当初恶魔之魂 玩的屎尿横飞太tm赞了15年后居然有体验到 第一次玩游戏的感觉 GUGI 发表于 2012-8-26 12:22 static/image/common/back.gif
MH怎么都玩不进去 单机 联机都 无感觉
当初恶魔之魂 玩的屎尿横飞太tm赞了15年后居然有体验到 第一次 ...
这我知道,除了风格
主要是剧情,MH没剧情没带入感
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