a-rpg 心目中的神作只有一个···放浪冒险谭
:$废话不多说···还记得有一把长剑,特别长···中文翻译事快乐的寡妇 哈哈
神作无疑,满分必须的 这是好东西,可惜不重制 那个我个人觉得不能算作是APRG,因为可以称得上动作的要素不多,否则异度装甲也能算ARPG了 虽然 是 AVG+RPG 不是传统的ARPG 但确实是 老4大满分游戏里最后一款没太多水分的满分呢 FF12其实也差不多 满分游戏啊。。。PS必玩之作 某种意义上是SRPG 。。和Act这个词没什么关系 不可能满分,那犹如噪音一般的音效是整个游戏的致命伤 放浪 ?貌似玩了有12年了吧 至今还在PSP里继续着神话 《武藏传》 《红侠乔伊》表示有话说 ohohohyx 发表于 2012-8-24 14:37 static/image/common/back.gif
不可能满分,那犹如噪音一般的音效是整个游戏的致命伤
个人觉得音乐渲染的不错了···
sghpp 发表于 2012-8-24 14:38 static/image/common/back.gif
《武藏传》 《红侠乔伊》表示有话说
武藏传也是神作 可惜不是满分 红侠乔伊是纯ACT吧
188323042 发表于 2012-8-24 14:38 static/image/common/back.gif
放浪 ?貌似玩了有12年了吧 至今还在PSP里继续着神话
嗯,12年了,为啥现在的游戏都玩不进去了呢还是当年啃日文玩游戏的年代爽
电脑里依旧留着ps2模拟器宿命传说 重制版 ff10
psp ff9 放浪之类
还是以前的游戏有味道
比如ff9的童话世界,真心代入感不错
自己喜欢就行 放浪排除音效以外,极富创意和战略性,FF9和北欧女神估计我永远也下不了决心从硬盘中删除 塞尔达啊.. 那款游戏是像ARPG的纯纯的RPG游戏呀! cxhliujuan 发表于 2012-8-24 14:36 static/image/common/back.gif
虽然 是 AVG+RPG 不是传统的ARPG 但确实是 老4大满分游戏里最后一款没太多水分的满分呢 FF12其实也差不多 ...
AVG+RPG碉堡,arpg是ACT+RPG啊
ohohohyx 发表于 2012-8-24 14:48 static/image/common/back.gif
放浪排除音效以外,极富创意和战略性,FF9和北欧女神估计我永远也下不了决心从硬盘中删除 ...
FF9,可惜了我那黄金陆行鸟。。。最后存档坏了,杯具
北欧女神可是我的最爱啊
现在的游戏时代被各种突突突给毒害了。
很少有那么清新感动的游戏了。 stevendk 发表于 2012-8-24 15:03 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
AVG+RPG碉堡,arpg是ACT+RPG啊
所以他都说了不是传统的arpg 他当然知道什么是arpg 你这吐得什么槽 放浪玩过,不喜欢,主要问题有两点
1.节奏拖沓,作为ARPG,其实动作部分并不多,反而更像个策略游戏
2.多余的系统,记得有个武器炼成的系统,没啥意义,和熟练度系统有冲突,弄多了反而显得冗杂 dennis4728 发表于 2012-8-25 02:21 static/image/common/back.gif
放浪玩过,不喜欢,主要问题有两点
1.节奏拖沓,作为ARPG,其实动作部分并不多,反而更像个策略游戏
2.多余 ...
1、放浪准确来说是AVG加RPG,而还有国外玩家认为是SLG加RPG
2、合成系统才是放浪的精髓,很遗憾你错过了。连击系统到二周目,因为攻击力高了,所以意义已经不大。
合成系统里的刀刃的敌人种族属性、攻击属性熟练度等合成并不冲突。以单手剑为例,只要备3把刀就可以对应全部种类的敌人。种族属性表里每隔两个的属性是互相不影响的,可以提升到满值。不然你以为全属性满的完美D武器是怎么来的?
放浪真正的问题是储存系统:练属性必须带多把武器和属性石,但是携带数量有限,而且由于PS机能的限制,S/L速度奇慢,更没有快速换装备的设定。每遇到一个敌人就得重新打开菜单慢慢换装备···这个确实很蛋疼。松野泰已离职后,这个游戏就等于终结了,不可能···我也不希望由别人来出续作了。
ps上的神作,现在仍然念念不忘 这个游戏给满分极具争议,更多是编辑个人好恶。
游戏武器的升级系统异常磨人,砍着砍着就废了,还得重新去练过。
解谜系统就一个,仓库番。 当初什么都不懂的时候玩这个游戏,一心以为连击越多越好,结果拿着最初的片手剑对着Boss一刀一刀地连击,掉血都是1,感觉好欢乐 神作,话说后来还用模拟器玩了中文版,粗糙的画面也乐此不疲 本帖最后由 lldszx 于 2012-8-25 09:39 编辑
只打穿过一周目,我用模拟器玩得,放浪开头有一小段剧情,我异想天开得选择了非主流跑位,结果直接进了一个地道打龙,我同学说我用的模拟器抽筋了,哈哈哈
个人以为ARPG的开山扛鼎之作是FC上的《踢王》,在《恶魔城》还只有挥鞭跟跳跃的年代,就已经是升级+道具+密道+魔法反弹+属性加成自选,甚至还融合了格斗技巧,神作无疑
金手套 发表于 2012-8-25 03:14 static/image/common/back.gif
这个游戏给满分极具争议,更多是编辑个人好恶。
游戏武器的升级系统异常磨人,砍着砍着就废了,还得重新去 ...
自己玩武器 乐此不疲···
一开始什么都不知道,打一个boss 基本不掉血,也不知道怎么过,然后去仓库拆武器 攒武器玩,弄个斧头类的东西···随便砍砍就过了···
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