PS:一代好像没这么多解密吧。 1代也沒這麼煩的。
沒難度,偏偏量大。這完全是在填坑。記得後期的仙劍不。剧情不足,诗来补。时间不足,迷宫补。
这就典型的做了超大的世界观。问题是剧情跟不上。干脆让你们解密玩,为了解密而解密。量大无难度。纯粹的填充物
这玩意是动作游戏好吧。谁会把他当RPG~~~ 一代的解密确实要比这一代的少很多
不过还不错啦,虽然二代解密多了很多,但是至少还蛮有新意的,比一代的有创新 问题是他们没玩过刺客信条和古墓丽影。玩过的都不会吐槽 这就是人与人之间的不同,有些人动脑流,有些人无脑流,适合自己的就行了。 解密确实多了点,而且2代已经削弱很多了,无论从迷题难度或数量上来说已经比1代少很多了,基本上第一次玩都能想到该怎么解(1代有的谜题很麻烦,都直接翻攻略的),但无奈本作流程太长,所以量还是多了!
毕竟是款动作向的游戏,谜题还是更少更简单为好,最多占游戏比重的20%就够了,这点完全可以参考少林武僧和战神的~
相比之下我还不知道为什么老有人吐槽视角呢……:dizzy: 怎么没有感觉到··反正一直玩总会想出办法的·· 玩惯了塞尔达,表示这就是小意思 本帖最后由 xsoulx 于 2012-8-20 22:09 编辑
snakeagle 发表于 2012-8-20 20:26 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
动作游戏里加入的解谜要素若要较真跟纯AVG比就是小学五年级的水平,所以难度不是问题,况且这游戏也不是P ...
关键词在于多。而不精
并不是说动作游戏不能有解密。 但是这里解密的量大到了一定程度。相比之下,战斗反而稀少。而且给人影响不深。 这游戏时间的8成都在跑路和解密。相比之下,战斗虽然很顺畅,但是稀少。剧情方面背景宏大,但是实际上观看的剧情很少。几乎等同于无。
可以说,各方面都下了功夫。但是作为一个动作游戏,给人影响最深的,居然是无尽的解密这点,本末倒置。很是无语
哈。。笑死我了。。钓鱼成功。 我记得当初1代才刚出来的时候不被人看好就是个小品级的作品正是因为里面的解谜才受到大家欢迎的 所以2代加重解谜的比例也是必然
话说你们玩之前就没做好心理准备? 动脑的游戏才是好游戏,不喜欢手酸。。。。。。。。。。 snakeagle 发表于 2012-8-20 20:30 static/image/common/back.gif
就是BOSS战有点走下坡路,BOSS弱点不像上一作要稍微琢磨一下才能发现,这也是为了适应加入的RPG要素吧 ...
应该算是各有特点吧
毕竟一代的BOSS基本就一个打法,熟悉了方式就跟QTE差不多了
二代改成躲BOSS技能的打法,反而有点挑战性
不过二代也有几个BOSS还是维持了一代的思路,比如复活的守护者,竞技场的冠军,都挺不错的
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