diablosang 发表于 2012-8-20 13:36

手动过人、手动传球、手动射门、手动跑位全都是画蛇添足

手动操作依赖性越来越高的实况,已经偏离了足球游戏,更像是RTS和FTG类型的结合。

足球游戏中,玩家需要做里的理应只是“告诉”球员要干什么,而不是怎么干,例如玩家只需要通过方向摇杆和力量槽告诉球员是打近角还是远角,是下三路还是上三路,至于射出去后是轻了还是重了,偏了还是高了,能不能进,都应该由一个算法根据球员的能力值、状态、随机数等来确定,而不是通过手动操作,把手动操作练到登峰造极那球员本身的能力值就失去了大部分意义。

很多AI设计上的缺陷,设计人员不负责任地一代又一代地不断推卸到手动操作上让玩家自己搞定,3年后的实况可能需要手动控制传球时脚触球的部位至毫米级别,10年以后的实况可能玩家需要手动控制每一个球员身上每一块肌肉的发力。

coldstar_2001 发表于 2012-8-20 16:42

个人认为LZ分析的很在理,我想这就是为什么大家都觉着实况3-8是经典的原因了。

kackac 发表于 2012-8-20 17:12

diablosang 发表于 2012-8-20 17:44

足球游戏应该让玩家的注意力更多的集中在球场上,更少的集中在手柄上

004621 发表于 2012-8-20 19:58

赞同楼主的意见。如果一个游戏寿命很长,值得研究。但实况一年一作,怎么去研究复杂性操作呢???

sexydk 发表于 2012-8-20 22:38

跟人对战基本就是拼个操作失误和守门员的发挥

大粉丝小菜鸟 发表于 2012-8-21 00:34

LZ说的好
世界级球员不用操作的话也停球3米射飞机带球出界往人身上踢真让人无语

huaxinwill 发表于 2012-8-21 14:05

我恰恰觉得实况之后的发展道路是:越来越需要操作的精细,最后达到22个人控制22个角色对战!这才是虚拟足球的真谛!

soul_x13 发表于 2012-8-21 21:54

现在已经到了每个100的APM玩不好的地步了。再下去我要疯了,手速一直是我的弱项。

水上漂 发表于 2012-8-22 11:27

如果什么都是玩家做个选择然后拼数值,不如去玩足球经理
这毕竟是足球,设计的再复杂也和APM什么的不沾边

wyflhl 发表于 2012-8-23 14:08

同意LZ,实况的趣味性正在从现实足球的乐趣转化为虚拟世界的操作

morley 发表于 2012-8-25 16:38

眼看就要变成格斗游戏了...

实况3的时候,中场推进有章有法.
到了对方前场,突然直塞或撞墙2过1,节奏立马变快,那感觉再也没有了.

fenliny 发表于 2012-8-25 20:18

kackac 发表于 2012-8-20 17:12 static/image/common/back.gif
跟电脑踢是没用,跟人就不一样了,本身就属于个竞技游戏,竞技游戏除了比脑子就是比操作,不然也不会有水平 ...

物理轨迹太不完善了,靠几根手指提高也不现实,估计以后加入体感可能有效果些。。。

殆死悲爱 发表于 2012-8-26 01:41

{:3_155:}要的就是手感....

inter19080808 发表于 2012-8-26 08:08

LZ说的很在理,特别是在对方2,3个队员包夹的情况下,手动传球真的很折磨人

diablosang 发表于 2012-8-26 13:54

手动操作加入个性化的体验确实是没什么问题,但是把自动做得越来越废材,就说不过去,就拿这一作,不用复杂的组合键射门单刀基本没戏

truecuren 发表于 2012-8-30 09:28

huaxinwill 发表于 2012-8-21 14:05 static/image/common/back.gif
我恰恰觉得实况之后的发展道路是:越来越需要操作的精细,最后达到22个人控制22个角色对战!这才是虚拟足球 ...

FIFA的11VS11的俱乐部模式,在FIFA11上就已经有了

shyue 发表于 2012-8-30 10:27

实况应该越强的球员越强
而不是因人而异

bkvm 发表于 2012-8-31 21:39

手动射门其实是一个风险倾向性的选择——

1是追求角度打死角(容易打偏,但是如果射在门框内就很容易进)
2是追求稳妥不打刁钻角度(不会偏出球门,但是容易被守门员扑)

bkvm 发表于 2012-8-31 21:40

至于手动过人,那就更不可取消了。

马赛,牛尾,马修斯,扣球,踩球。。。。 太多假动作了,键位不够用,不用组合键根本没法做出来。

huaxinwill 发表于 2012-9-3 19:25

truecuren 发表于 2012-8-30 09:28 static/image/common/back.gif
FIFA的11VS11的俱乐部模式,在FIFA11上就已经有了

每个玩家控制一名球员?一场比赛可以22个玩家一起踢?你确定FIFA有这模式么?

elhaym 发表于 2012-9-3 20:25

很赞同LZ的说法,这其实是制作组很不负责任的一种做法,不去下更多功夫在制作上,而是让玩家自己去搞定
回LS,11vs11,每人都是不同玩家控制,确实是家用机版FIFA前年就有的了

paveld 发表于 2012-9-4 11:29

KONAMI还是保留了 辅助操作,已经不错了。。

songyiyao 发表于 2012-9-5 21:43

切,说不用手动的都是菜鸟吧,设计有缺陷是肯定得,没有一个游戏是完美的,加入手动操作是必要的,不然高手为什么叫高手。高手就是能把这些东西结合得很好,你自己不适应手动就不要用,说什么加入这些元素没用,在我看来根本就是为自己的操作找借口。加入了这些后打单刀那些明显容易多了,有些球不是通过算法就能打出来的,某些路线通过玩家去发现,我就不信你没有遇到过和自己想的线路不一样的情况,电脑怎么可能会每次都和玩家的设想一样,加入了手动,不说完全解决,至少很多情况下可以避免这种设想和现实差别。也许不用手动可以打电脑3比0,但是会用手动可能就是5比0,这只是给了玩家一个提高的舞台。至于你们说的应该解决的那些问题确实是这样,不过这和加入手动元素是两回事

diablosang 发表于 2012-9-6 21:02

songyiyao 发表于 2012-9-5 21:43 static/image/common/back.gif
切,说不用手动的都是菜鸟吧,设计有缺陷是肯定得,没有一个游戏是完美的,加入手动操作是必要的,不然高手 ...

可是现实就是,实况只是不断地把应该解决的问题推到手动上,而丝毫没有去解决问题

songyiyao 发表于 2012-9-7 14:24

diablosang 发表于 2012-9-6 21:02 static/image/common/back.gif
可是现实就是,实况只是不断地把应该解决的问题推到手动上,而丝毫没有去解决问题 ...

但是不能因为这点而否定加入手动,你说的确实是事实,也是他们的问题,但是加入手动这点还是很正确的

186555612 发表于 2012-9-13 13:53

这些操作不是针对PVE 而是PVP的吧。。。。

PVE微操作高难度一点用也没有 AI不会让你穿裆被你挑球过人的

evan0705 发表于 2012-9-13 15:54

和楼主观点相似,无论fifa 实况都是越来越依赖手动,最后球员的差距就变成身体素质决定胜负

zhengyuhang1991 发表于 2012-9-13 16:33

楼主说的很好

wangjianhe2009 发表于 2012-9-13 17:21

主要是适应的问题:)
页: [1] 2
查看完整版本: 手动过人、手动传球、手动射门、手动跑位全都是画蛇添足