1周目通关了,随便写点心得,刚刚开始玩的可以看看高手就别来了
普通难度过了一周目,总的来说有几点感受,写给新玩的同学当作指路吧战斗:
总的来说游戏的战斗分为,杂兵,小BOSS,BOSS三种,个人比较讨厌的是小BOSS,一般小BOSS都会发展成一堆杂兵+1~2个小BOSS围殴你,这个的致死程度比BOSS高多了,该变身的变身,该放技能放技能,别省着没意思,杂兵和BOSS基本是同等级的,前者用数量堆死你,后者则是有固定规律,杂兵的话其实要取决于你的武器,这点后面会说明,BOSS的话第一次打可以用来试探BOSS的招数尽量拖,死一次也没啥,只要抓住了规律所有BOSS都是渣渣……
武器:
玩下来总的感觉就是只有两种武器……史诗(黄)的和魔化(橙)的,史诗附带的特别属性是非常有意思的,虽然数值可能低于高等级的蓝武或紫武,但杀敌效果却不一定比它们差, 魔化则给人一种BUG的感觉,有的魔化武器出来就带属性,有的则完全没有,个人比较偏好没有属性的那种,毕竟那样的武器升级空间较广,一件魔化武器可以拥有5个附加属性(或者4个?有点记不清了可以自己试试),在升级魔化武器的时候选择武器时要注意看下面属性的颜色,有三种绿,白,灰,绿色字体的属性代表魔化武器已有这个属性献祭这把武器的话可以增加魔化武器对应的属性,白色字体的属性代表魔化武器可以获得的属性,想要给魔化武器增加属性就要选择这种,灰色代表没有意义的属性,表示献祭这件武器出了增加升级的经验值对魔化武器的属性没有任何的增加,这种状况应该尽量避免,一件升级满的魔化武器基本来说在你等级没超过武器3级以上期间群小怪则是简单的一塌糊涂
属性:
讲讲魔化武器的属性吧
分为基础属性,攻击属性和辅助属性,基础属性有力量,密能,怒气,防御四种(或者还有更多,但我不看好这些属性所以没有注意,请自己留意),攻击属性有闪电,火焰,地狱火,冰冻,冰霜,震慑,穿刺几种,前5种属性不能并存只有有一种,后两种似乎是根据武器的类型可以获得,尖刃类武器可以获得穿刺,钝器似乎是震慑,辅助属性:暴击,暴击伤害,密能暴击,密能暴击伤害,暴击恢复,击杀恢复,怒气值恢复,处决几率,处决怒气值增加等(这类比较多请自行留意),个人比较偏好的是暴击率,暴击伤害,击杀恢复三种属性,前两者是保证输出的有利条件,最后一个是保证你的持续战斗能力以及对药品的消耗减少,虽然药品很便宜随时都能买但有击杀恢复的话来一堆杂兵基本就能回满免了快速旅行浪费的时间
技能:
技能个人感觉就是战士和法师的区别,左边是战士右边是法师,个人由于不用手柄快捷键的问题所以技能用的很少,但战士这边的召唤死神分身群怪和无可阻挡(增加自身属性)两个技能比较实用前者用来解决被杂兵围困,后者用来强力输出秒掉小BOSS
解密和收集的话就只能说要靠细心和运气了,个人一周目黑根,死亡之书,遗物,人偶4个收集任务一个都没完成,惭愧啊:L
以上就是个人对一周目的感觉,谢谢耐心的阅读
谢谢貌似很有用!
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